Os Filhos de Tânatos
Aparência: Os filhos de Tânatos são dotados de uma grande beleza, possuem os cabelos tão negros quanto à noite, finos e extremamente lisos. Os olhos acompanham a coloração negra, dourados ou até vermelhos, responsáveis por emitir um olhar severo e mórbido. O corpo é esculturalmente pálido e definido.
Personalidade: Tendem a serem frios e calculistas, como o pai. Diante de qualquer situação que venha a envolver a morte, os filhos são inabaláveis, como se um condão com o sofrimento e a perda não existisse para eles. São parentes diretos de qualquer filho de Hipnos, Deus do Sono que por sua vez é o irmão gêmeo de Tânatos. Sua relação com os mesmos pode variar, mas sempre em caso de grande perigo, os filhos do deus da Morte inconscientemente tornam-se grandes protetores de seus primos de sangue.
Filhos de Tânatos:
Cobus.Potgieter
Terrence.Sohdak
Jaron.Buckring
Personalidade: Tendem a serem frios e calculistas, como o pai. Diante de qualquer situação que venha a envolver a morte, os filhos são inabaláveis, como se um condão com o sofrimento e a perda não existisse para eles. São parentes diretos de qualquer filho de Hipnos, Deus do Sono que por sua vez é o irmão gêmeo de Tânatos. Sua relação com os mesmos pode variar, mas sempre em caso de grande perigo, os filhos do deus da Morte inconscientemente tornam-se grandes protetores de seus primos de sangue.
Filhos de Tânatos:
Cobus.Potgieter
Terrence.Sohdak
Jaron.Buckring
Habilidades dos filhos de Tânatos
Poderes Passivos
Segurança Infernal
Assim como seu pai Tânatos, o guardião das Portas da Morte, você tem o físico intimidador e naturalmente resistente a ataques diretos, possuindo uma aptidão involuntária para proteger aliados. Além disso, é bastante perspicaz quanto a tentativas de trapaça ou ilusões.
0-1 conta: Você é durão e seu porte intimida. Também é dotado de um senso crítico racional, geralmente podendo deduzir quando alguém está mentindo. Demora um pouco a sentir-se cansado mediante o esforço físico.
2-5 contas: Sua mente não é facilmente confundida por ilusões ou truques de sedução e você aguenta bem pancadas e cortes medianos. Seu condicionamento cardiovascular é invejável. 6-8 contas: Oponentes hesitarão antes de atacá-lo, visto que você tem a postura de um guarda-costas experiente. Enxerga através da Névoa e não cai em truques de filhos de Hermes com frequência.
9-10 contas: Seu olhar é capaz de fazer um oponente desejar nunca ter de enfrentá-lo. Você pode identificar pessoas camufladas de relance, quase nunca sendo tapeado.
Comunicação Avícola
O filho de Tânatos tem o dom de se comunicar com corvos, um dos símbolos da Morte e de seu pai, podendo exigir favores e transmitir chamados por eles.
0-10 Contas: O semideus é capaz de atrair os corvos para si com um piado. Oferecendo alimento em troca, o animal se torna apto a transmitir mensagens ou buscar socorro.
Recuperação Obscura
Seu personagem, quando em local escuro ou à noite, amplifica sua capacidade de cura, fazendo com que se regenere mais rápido.
0-3 contas: Recupera ferimentos leves, quando à noite ou em locais extremamente escuros.
4-6 contas: Recupera ferimentos médios, quando à noite ou em locais escuros e fechados.
7-10 contas: Recupera ferimentos profundos e a energia, quando esta a noite ou em locais escuros.
Perícia com Foice
O filho de Tânatos possui um manejo elevado com a foice, sendo ela curta ou longa. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com a mesma, podendo até mesmo arremessá-las contra seus oponentes.
0-2 contas: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de uma foice, diferente de outros campistas.
3-4 contas: Agora o filho de Tânatos consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação da bruscalidade já com a foice, mesmo que ainda sejam iniciais.
5-7 contas: O seu personagem consegue arremessar a foice contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a mesma, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
8-10 contas: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com a foice, podendo controlá-la com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com a mesma.
Poderes Ativos
Ilusão da Morte
O semideus herdeiros de Tânatos adquire parcialmente o poderio da mensagem, podendo criar pequenas ilusões que atormentam a mente da vítima, formulando sua morte com um elo ilusório.
1-3 contas: O herdeiro de Tânatos consegue criar uma pequena ilusão, que em qualquer momento pode ser quebrada se houver uma desconcentração por parte do herdeiro. A ilusão fornece ao portador do poderio criar pequenas ilusões sobre acontecimentos terríveis na mente de seus adversários, como uma tortura ou a própria morte. Dura dois turnos.
4-6 contas: Agora o semideus já consegue aumentar a ilusão e transferi-la para duas pessoas, amplificando a força do elo. As ilusões de medo se tornam mais reais, e suas durações se amplificam, podendo chegar através de uma vasta concentração a quatro turnos.
7-9 contas: Se o elo ilusório for usado por um longo período de tempo, o semideus atacado pode enlouquecer, acreditando realmente que a ilusão é verdadeira, perdendo os sentidos e se mantendo firme a hipnose. Apenas com ajuda médica o semideus pode voltar ao normal. Dura seis turnos.
10 contas: Nem mesmo ajuda médica pode livrar a tormenta da ilusão, que agora se amplifica para coisas extremamente tenebrosas, que geram a perda de memória e o receio sobre todas as coisas, transmutando o semideus atingido em um ser sombrio e sozinho.
Transformação Letal
O filho de Tânatos é capaz de se metamorfosear em uma mini-versão de seu pai. Um homem encapuzado com asas negras, gerando medo e pânico.
1-3 Contas: Nesse estágio o semideus é somente capaz de se metamorfosear em um capote negro que anda lentamente, emitindo um ruído de sua boca. Sua presença gera um pânico que obriga o oponente somente a recuar.
4-6 Contas: Tornou-se capaz de se metamorfosear em um homem alto, coberto por um capote negro, e suas asas ficam encolhidas em suas costas. A presença do semideus nesta forma gera o temor da morte, e pode fazer um semideus sair correndo se em contato pessoalmente, em grupo a presença é capaz de gerar apenas o medo de ser ceifado.
7-10 Contas: Nesse estágio o semideus torna-se uma mini-versão de Tânatos.
Caminhar da Morte
Ao se concentrar, o semideus emite uma aura incolor de seu corpo capaz de murchar e envelhecer as plantas e adoecer os humanos e animais.
1-3 Contas: A concentração do semideus pode desencadear uma translúcida aura que faz plantas pequenas como flores murcharem, e aos humanos e animais os deixam com uma leve alergia. [2 turnos para se concentrar]
4-6 Contas: Ao desejo do semideus, as plantas de pequeno porte morrem e as de médio porte começam a apodrecer de dentro para fora. Os humanos e animais ficam com náuseas e tonturas.
7-10 Contas: O filho de Tânatos nesse nível é capaz de derrubar árvores ao emanar a sua aura mortífera. Já os humanos ficam com uma severa doença semelhante a tuberculose e começam a tossir sangue. Os animais adoecem de tal forma que precisam ficar deitados em repouso enquanto emitem uma respiração pesada.
Ceifador da Vitalidade
A prole do deus da Morte, assim quando reclamada, é agraciada com uma lâmina, aparentemente costumeira, sem quaisquer diferenciais – exceto pelos adornos presentes em toda sua extensão. Contudo, um mistério ronda o artefato: assim que adquire a habilidade – e controle sobre esta –, o campista advindo de Tânatos é capaz de, em estágios, furtar a vitalidade de certo alvo. Durante o uso de tal poderio, a lâmina se ilumina, circundada por chamas negras, que agem como um lembrete sobre as trevas constantemente presentes. A lâmina é cambiante, adaptando-se aos padrões exigidos pelo semideus.
1-3 contas: O descontrole ainda é perceptível, e, nos primeiros estágios, o rebento do deus da Morte consegue modular uma única e fraca labareda, que paira, bruxuleante, sobre a lâmina. Nos primeiros momentos, o campista é capaz de deixar seu oponente estonteado, com pensamentos fora de ordem e mira atordoada.
4-6 contas: Possuinte de uma maior proficiência, sua evolução fora notável. Agora, o advindo de Tânatos já consegue abalar com mais precisão seu oponente, abrindo, também, o leque de opções: quanto o poder é desenvolvido contra um único alvo, o que fora alvejado entra em um estado de transe, inerte, e retorna aos sentidos cerca de 10 minutos depois (tempo variável de acordo com o número de contas); entretanto, se a habilidade atinge mais de uma criatura, esta é afetada por tonturas, mas nada muito além disso (variável, também, de acordo com o número de alvos).
7-10 contas: Toma total controle sobre suas habilidades, e a lâmina é incandescida por um vigoroso fogaréu enegrecido, quando em uso. No seu auge, a cria de Tânatos é capaz de manter ser alvo em um longo transe, algo por volta de uma hora, como se estivesse, realmente, sem vida; e está capacitado para retirá-lo deste estado, também. Todavia, as regras permanecem as mesmas: quanto maior o número de vítimas, menos eficaz torna-se o poder – o limite para o número de alvos é um total de três pessoas.
Poderes Passivos
Segurança Infernal
Assim como seu pai Tânatos, o guardião das Portas da Morte, você tem o físico intimidador e naturalmente resistente a ataques diretos, possuindo uma aptidão involuntária para proteger aliados. Além disso, é bastante perspicaz quanto a tentativas de trapaça ou ilusões.
0-1 conta: Você é durão e seu porte intimida. Também é dotado de um senso crítico racional, geralmente podendo deduzir quando alguém está mentindo. Demora um pouco a sentir-se cansado mediante o esforço físico.
2-5 contas: Sua mente não é facilmente confundida por ilusões ou truques de sedução e você aguenta bem pancadas e cortes medianos. Seu condicionamento cardiovascular é invejável. 6-8 contas: Oponentes hesitarão antes de atacá-lo, visto que você tem a postura de um guarda-costas experiente. Enxerga através da Névoa e não cai em truques de filhos de Hermes com frequência.
9-10 contas: Seu olhar é capaz de fazer um oponente desejar nunca ter de enfrentá-lo. Você pode identificar pessoas camufladas de relance, quase nunca sendo tapeado.
Comunicação Avícola
O filho de Tânatos tem o dom de se comunicar com corvos, um dos símbolos da Morte e de seu pai, podendo exigir favores e transmitir chamados por eles.
0-10 Contas: O semideus é capaz de atrair os corvos para si com um piado. Oferecendo alimento em troca, o animal se torna apto a transmitir mensagens ou buscar socorro.
Recuperação Obscura
Seu personagem, quando em local escuro ou à noite, amplifica sua capacidade de cura, fazendo com que se regenere mais rápido.
0-3 contas: Recupera ferimentos leves, quando à noite ou em locais extremamente escuros.
4-6 contas: Recupera ferimentos médios, quando à noite ou em locais escuros e fechados.
7-10 contas: Recupera ferimentos profundos e a energia, quando esta a noite ou em locais escuros.
Perícia com Foice
O filho de Tânatos possui um manejo elevado com a foice, sendo ela curta ou longa. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com a mesma, podendo até mesmo arremessá-las contra seus oponentes.
0-2 contas: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de uma foice, diferente de outros campistas.
3-4 contas: Agora o filho de Tânatos consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação da bruscalidade já com a foice, mesmo que ainda sejam iniciais.
5-7 contas: O seu personagem consegue arremessar a foice contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a mesma, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
8-10 contas: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com a foice, podendo controlá-la com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com a mesma.
Poderes Ativos
Ilusão da Morte
O semideus herdeiros de Tânatos adquire parcialmente o poderio da mensagem, podendo criar pequenas ilusões que atormentam a mente da vítima, formulando sua morte com um elo ilusório.
1-3 contas: O herdeiro de Tânatos consegue criar uma pequena ilusão, que em qualquer momento pode ser quebrada se houver uma desconcentração por parte do herdeiro. A ilusão fornece ao portador do poderio criar pequenas ilusões sobre acontecimentos terríveis na mente de seus adversários, como uma tortura ou a própria morte. Dura dois turnos.
4-6 contas: Agora o semideus já consegue aumentar a ilusão e transferi-la para duas pessoas, amplificando a força do elo. As ilusões de medo se tornam mais reais, e suas durações se amplificam, podendo chegar através de uma vasta concentração a quatro turnos.
7-9 contas: Se o elo ilusório for usado por um longo período de tempo, o semideus atacado pode enlouquecer, acreditando realmente que a ilusão é verdadeira, perdendo os sentidos e se mantendo firme a hipnose. Apenas com ajuda médica o semideus pode voltar ao normal. Dura seis turnos.
10 contas: Nem mesmo ajuda médica pode livrar a tormenta da ilusão, que agora se amplifica para coisas extremamente tenebrosas, que geram a perda de memória e o receio sobre todas as coisas, transmutando o semideus atingido em um ser sombrio e sozinho.
Transformação Letal
O filho de Tânatos é capaz de se metamorfosear em uma mini-versão de seu pai. Um homem encapuzado com asas negras, gerando medo e pânico.
1-3 Contas: Nesse estágio o semideus é somente capaz de se metamorfosear em um capote negro que anda lentamente, emitindo um ruído de sua boca. Sua presença gera um pânico que obriga o oponente somente a recuar.
4-6 Contas: Tornou-se capaz de se metamorfosear em um homem alto, coberto por um capote negro, e suas asas ficam encolhidas em suas costas. A presença do semideus nesta forma gera o temor da morte, e pode fazer um semideus sair correndo se em contato pessoalmente, em grupo a presença é capaz de gerar apenas o medo de ser ceifado.
7-10 Contas: Nesse estágio o semideus torna-se uma mini-versão de Tânatos.
Caminhar da Morte
Ao se concentrar, o semideus emite uma aura incolor de seu corpo capaz de murchar e envelhecer as plantas e adoecer os humanos e animais.
1-3 Contas: A concentração do semideus pode desencadear uma translúcida aura que faz plantas pequenas como flores murcharem, e aos humanos e animais os deixam com uma leve alergia. [2 turnos para se concentrar]
4-6 Contas: Ao desejo do semideus, as plantas de pequeno porte morrem e as de médio porte começam a apodrecer de dentro para fora. Os humanos e animais ficam com náuseas e tonturas.
7-10 Contas: O filho de Tânatos nesse nível é capaz de derrubar árvores ao emanar a sua aura mortífera. Já os humanos ficam com uma severa doença semelhante a tuberculose e começam a tossir sangue. Os animais adoecem de tal forma que precisam ficar deitados em repouso enquanto emitem uma respiração pesada.
Ceifador da Vitalidade
A prole do deus da Morte, assim quando reclamada, é agraciada com uma lâmina, aparentemente costumeira, sem quaisquer diferenciais – exceto pelos adornos presentes em toda sua extensão. Contudo, um mistério ronda o artefato: assim que adquire a habilidade – e controle sobre esta –, o campista advindo de Tânatos é capaz de, em estágios, furtar a vitalidade de certo alvo. Durante o uso de tal poderio, a lâmina se ilumina, circundada por chamas negras, que agem como um lembrete sobre as trevas constantemente presentes. A lâmina é cambiante, adaptando-se aos padrões exigidos pelo semideus.
1-3 contas: O descontrole ainda é perceptível, e, nos primeiros estágios, o rebento do deus da Morte consegue modular uma única e fraca labareda, que paira, bruxuleante, sobre a lâmina. Nos primeiros momentos, o campista é capaz de deixar seu oponente estonteado, com pensamentos fora de ordem e mira atordoada.
4-6 contas: Possuinte de uma maior proficiência, sua evolução fora notável. Agora, o advindo de Tânatos já consegue abalar com mais precisão seu oponente, abrindo, também, o leque de opções: quanto o poder é desenvolvido contra um único alvo, o que fora alvejado entra em um estado de transe, inerte, e retorna aos sentidos cerca de 10 minutos depois (tempo variável de acordo com o número de contas); entretanto, se a habilidade atinge mais de uma criatura, esta é afetada por tonturas, mas nada muito além disso (variável, também, de acordo com o número de alvos).
7-10 contas: Toma total controle sobre suas habilidades, e a lâmina é incandescida por um vigoroso fogaréu enegrecido, quando em uso. No seu auge, a cria de Tânatos é capaz de manter ser alvo em um longo transe, algo por volta de uma hora, como se estivesse, realmente, sem vida; e está capacitado para retirá-lo deste estado, também. Todavia, as regras permanecem as mesmas: quanto maior o número de vítimas, menos eficaz torna-se o poder – o limite para o número de alvos é um total de três pessoas.