Poderes Passivos
Poderes passivos são aqueles cuja função independe da vontade do indivíduo, ou seja, caracterizam-se por serem capacidades naturais, enquadrando-se no conceito de perícia, aprimoramento físico, capacidade mental ou herança divina.
Habilidade com Montaria - [Gratuita - Ler Requerimentos]
O semideus possuinte dessa habilidade será muito hábil com a montaria relatada no acampamento, sendo um pégasus, mesmo sendo novato. Com isso, poderá fazer grandes manobras e várias outras coisas com o cavalo, e ele sempre o obedecerá. Quem possui essa habilidade, pode apenas assobiar que seu cavalo alado virá o resgatar.
1-10 contas: O seu personagem dominará totalmente os movimentos do pégasus.
Requerimentos:
- 1 Conta.
- 1 Pet Cavalo Branco, Cinza ou Totalmente Baunilha.
1 Pet Cavalo Negro aos Deuses Ctônicos: Hades e Hécate.
- Crina "Asas do Pegasus"
O semideus possuinte dessa habilidade será muito hábil com a montaria relatada no acampamento, sendo um pégasus, mesmo sendo novato. Com isso, poderá fazer grandes manobras e várias outras coisas com o cavalo, e ele sempre o obedecerá. Quem possui essa habilidade, pode apenas assobiar que seu cavalo alado virá o resgatar.
1-10 contas: O seu personagem dominará totalmente os movimentos do pégasus.
Requerimentos:
- 1 Conta.
- 1 Pet Cavalo Branco, Cinza ou Totalmente Baunilha.
1 Pet Cavalo Negro aos Deuses Ctônicos: Hades e Hécate.
- Crina "Asas do Pegasus"
Perícia com "Arma" - [10c]
O semideus possui um manejo elevado com a arma a escolha. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com a mesma, podendo até mesmo arremessá-las
contra seus oponentes.
0-2 contas: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico da arma, diferente de outros campistas.
3-4 contas: Agora o campista consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação da bruscalidade já com a arma, mesmo que ainda sejam iniciais.
5-7 contas: O seu personagem consegue arremessar a arma contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a arma, podendo realizar todos os movimentos
precisos sem gastar parte de sua energia.
8-10 contas: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com a arma, podendo controlá-la com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com a mesma.
Requerimentos:
- 0 Contas.
Possuidores:
- Arizon.LoBianco (Arco)
- Royce.Gringes (Tridente)
- Jethro.Andrews (Maça)
- Jonathan.Groff (Espada)
- Allison.Haldorn (Arco)
- Jason.Downey (Espada)
- Yascara.Tonker (Maça)
- Yascara.Tonker (Besta)
- Agda.Hardwidge (Arco)
- Natalie.Burning (Espada)
- Robert.Marshall (Espada)
- Evan.Wynder (Espada)
O semideus possui um manejo elevado com a arma a escolha. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com a mesma, podendo até mesmo arremessá-las
contra seus oponentes.
0-2 contas: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico da arma, diferente de outros campistas.
3-4 contas: Agora o campista consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação da bruscalidade já com a arma, mesmo que ainda sejam iniciais.
5-7 contas: O seu personagem consegue arremessar a arma contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a arma, podendo realizar todos os movimentos
precisos sem gastar parte de sua energia.
8-10 contas: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com a arma, podendo controlá-la com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com a mesma.
Requerimentos:
- 0 Contas.
Possuidores:
- Arizon.LoBianco (Arco)
- Royce.Gringes (Tridente)
- Jethro.Andrews (Maça)
- Jonathan.Groff (Espada)
- Allison.Haldorn (Arco)
- Jason.Downey (Espada)
- Yascara.Tonker (Maça)
- Yascara.Tonker (Besta)
- Agda.Hardwidge (Arco)
- Natalie.Burning (Espada)
- Robert.Marshall (Espada)
- Evan.Wynder (Espada)
Perícia com "Arma Exótica" - [15c - 10c para filhos de Ares]
O semideus possui um manejo elevado com a arma a escolha. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com a mesma, podendo até mesmo arremessá-las contra seus oponentes. (Nunchakus, chicotes, leques laminados, sais entre outros.)
0-2 contas: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico da arma, diferente de outros campistas.
2-4 contas: Agora o semideus consegue fazer movimentos mais difíceis com a adapitação da bruscalidade já com a arma, mesmo que ainda sejam iniciais.
5-7 contas: O seu personagem consegue arremessar a arma contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a arma, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
8-10 contas: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com a arma, podendo controlá-la com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com a mesma.
Requerimentos:
- 0 Contas.
Possuidores:
- Nolan.Vexphill (Katar)
- Nancy.Rheibge (Chicote com espinhos)
- Gabby.Sawbridge (Boomerangue Laminado)
- Noah.Dortmund (Khodesh)
- Julie.Sawbridge (Chicote)
- Hank.Bingham (Sais Laminados/Prateados)
- Rachel.Campbell (Chicote)
- Allison.Haldorn (Katana)
- Wester.Miligan (2x glaives)
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O semideus possui um manejo elevado com a arma a escolha. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com a mesma, podendo até mesmo arremessá-las contra seus oponentes. (Nunchakus, chicotes, leques laminados, sais entre outros.)
0-2 contas: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico da arma, diferente de outros campistas.
2-4 contas: Agora o semideus consegue fazer movimentos mais difíceis com a adapitação da bruscalidade já com a arma, mesmo que ainda sejam iniciais.
5-7 contas: O seu personagem consegue arremessar a arma contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a arma, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
8-10 contas: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com a arma, podendo controlá-la com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com a mesma.
Requerimentos:
- 0 Contas.
Possuidores:
- Nolan.Vexphill (Katar)
- Nancy.Rheibge (Chicote com espinhos)
- Gabby.Sawbridge (Boomerangue Laminado)
- Noah.Dortmund (Khodesh)
- Julie.Sawbridge (Chicote)
- Hank.Bingham (Sais Laminados/Prateados)
- Rachel.Campbell (Chicote)
- Allison.Haldorn (Katana)
- Wester.Miligan (2x glaives)
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Faro Apurado - [15c]
Os semideuses possuintes dessa habilidade obterão o faro sobrenaturalmente acima da capacidade humana. Com isso, será capaz de distinguir pessoas através do cheiro.
2-3 contas: Inicialmente, o semideus poderá cheirar as pessoas à distância em um raio de 5x5 metros/quadrados, apenas.
4-6 contas: Passará um curto período de tempo para cheirar as pessoas e reconhecê-las pelo cheiro, apenas, no raio de 7x7.
7-8 contas: O semideus passa a tem uma noção de tudo que está acontecendo em sua volta, distinguindo o cheiro das coisas. Com isso, é capaz de descobrir os movimentos de uma luta.
9-10 contas: Sabe exatamente a distância que algo está de você só pelo cheiro, que contará a um raio de 10x10.
Requerimentos:
- 2 Contas.
Possuidores:
Os semideuses possuintes dessa habilidade obterão o faro sobrenaturalmente acima da capacidade humana. Com isso, será capaz de distinguir pessoas através do cheiro.
2-3 contas: Inicialmente, o semideus poderá cheirar as pessoas à distância em um raio de 5x5 metros/quadrados, apenas.
4-6 contas: Passará um curto período de tempo para cheirar as pessoas e reconhecê-las pelo cheiro, apenas, no raio de 7x7.
7-8 contas: O semideus passa a tem uma noção de tudo que está acontecendo em sua volta, distinguindo o cheiro das coisas. Com isso, é capaz de descobrir os movimentos de uma luta.
9-10 contas: Sabe exatamente a distância que algo está de você só pelo cheiro, que contará a um raio de 10x10.
Requerimentos:
- 2 Contas.
Possuidores:
Visão Apurada - [15c - 10c para filhos de Apolo]
Os semideuses possuintes dessa habilidade obterão a visão sobrenaturalmente acima da capacidade humana. Com isso, será capaz de ver coisas à distância.
1-3 contas: Têm sua íris dilatada, aumentando o foco, e consequentemente a distância a que se pode enxergar.
4-6 contas: Sua íris foca-se para que o semideus tenha uma visão detalhada de coisas à distância.
7-9 contas: A vista do meiosangue torna-se apuradíssima, fazendo com que o mesmo veja pessoas escondidas entre folhagens.
10 contas: Consegue distinguir muito bem coisas à longa distância. Enxerga como se estivesse 5 quadrados à frente. [Incremento na distância de arqueiros e lanceiros.]
Requerimentos:
- 1 Conta.
Possuidores:
- Kyle.Swanff
Os semideuses possuintes dessa habilidade obterão a visão sobrenaturalmente acima da capacidade humana. Com isso, será capaz de ver coisas à distância.
1-3 contas: Têm sua íris dilatada, aumentando o foco, e consequentemente a distância a que se pode enxergar.
4-6 contas: Sua íris foca-se para que o semideus tenha uma visão detalhada de coisas à distância.
7-9 contas: A vista do meiosangue torna-se apuradíssima, fazendo com que o mesmo veja pessoas escondidas entre folhagens.
10 contas: Consegue distinguir muito bem coisas à longa distância. Enxerga como se estivesse 5 quadrados à frente. [Incremento na distância de arqueiros e lanceiros.]
Requerimentos:
- 1 Conta.
Possuidores:
- Kyle.Swanff
Audição Apurada - [15c]
Os semideuses possuintes dessa habilidade obterão a audição sobrenaturalmente acima da capacidade humana. Com isso, será capaz de ouvir movimentos próximos a si.
1-5 contas:Ao obter suas orelhas aguçadas, consegue perceber movimentos a até dez metros, caso estes façam barulho.
5-8 contas: Já pode notar os diversos dos movimentos a sua volta, nunca sendo pego de surpresa.
9-10 contas: O personagem passa a adquirir uma audição quase infalível, sendo audível à movimentos de mímidos detalhes.
Requerimentos:
- 1 Contas.
Possuidores:
- Cobus.Potgieter
- Yascara.Tonker
- Tsumaru.Tanner
- Cyrus.Baenllar
Os semideuses possuintes dessa habilidade obterão a audição sobrenaturalmente acima da capacidade humana. Com isso, será capaz de ouvir movimentos próximos a si.
1-5 contas:Ao obter suas orelhas aguçadas, consegue perceber movimentos a até dez metros, caso estes façam barulho.
5-8 contas: Já pode notar os diversos dos movimentos a sua volta, nunca sendo pego de surpresa.
9-10 contas: O personagem passa a adquirir uma audição quase infalível, sendo audível à movimentos de mímidos detalhes.
Requerimentos:
- 1 Contas.
Possuidores:
- Cobus.Potgieter
- Yascara.Tonker
- Tsumaru.Tanner
- Cyrus.Baenllar
Sentidos Apurados - [40c]
O semideus alcança um nível de compreensão da natureza incrível, conseguindo harmonizar-se com o ambiente e melhorar em dobro um dos seus sentidos. Portanto, possuem a visão, faro e a audição sobrenaturalmente acima da capacidade humana.
Obs: Caçadoras de Ártemis já possuem esse poder naturalmentemente.
1-4 contas: Têm sua íris dilatada, aumentando o foco, e consequentemente a distância a que se pode enxergar. O personagem toma posse da concentração para que consiga perceber se há pessoas no local através do nariz. Ao obter suas orelhas aguçadas, consegue perceber movimentos a até dez metros, caso estes façam barulho.
5-8 contas: Sua íris foca-se para que o semideus tenha uma visão detalhada de coisas à distância. Pode aumentar a sensibilidade do olfato em distinguir os cheiros, podendo perseguir alvos com precisão. Já pode notar os diversos dos movimentos a sua volta, nunca sendo pego de surpresa.
9-10 contas: A vista do meiosangue torna-se apuradíssima, fazendo com que o mesmo veja pessoas escondidas entre folhagens. Consegue distinguir muito bem coisas à longa distância. Enxerga como se estivesse 5 quadrados à frente. [Incremento na distância de arqueiros e lanceiros.] Tem uma noção de tudo que está acontecendo em sua volta, distinguindo o cheiro das coisas. O personagem passa a adquirir uma audição quase infalível, sendo audível à movimentos de mímidos detalhes. Agora o semideus consegue pressentir se esta correndo perigo como um sexto sentido para o que lhe possa acontecer. Funciona como um mal pressentimento, ou seja, só diz se ela está correndo perigo ou não, mas não diz o que realmente pode acontecer.
Requerimentos:
- 1 Conta.
Possuidores:
- Evan.Wynder
- Jason.Downey
- Nancy.Rheibge
- Jonathan.Groff
- Gabby.Sawbridge
- Julie.Sawbridge
- Daniel.Hestel
- Summer.Adkins
- Wester.Miligan
- Robert.Marshall
- Marshall.Vuhl
O semideus alcança um nível de compreensão da natureza incrível, conseguindo harmonizar-se com o ambiente e melhorar em dobro um dos seus sentidos. Portanto, possuem a visão, faro e a audição sobrenaturalmente acima da capacidade humana.
Obs: Caçadoras de Ártemis já possuem esse poder naturalmentemente.
1-4 contas: Têm sua íris dilatada, aumentando o foco, e consequentemente a distância a que se pode enxergar. O personagem toma posse da concentração para que consiga perceber se há pessoas no local através do nariz. Ao obter suas orelhas aguçadas, consegue perceber movimentos a até dez metros, caso estes façam barulho.
5-8 contas: Sua íris foca-se para que o semideus tenha uma visão detalhada de coisas à distância. Pode aumentar a sensibilidade do olfato em distinguir os cheiros, podendo perseguir alvos com precisão. Já pode notar os diversos dos movimentos a sua volta, nunca sendo pego de surpresa.
9-10 contas: A vista do meiosangue torna-se apuradíssima, fazendo com que o mesmo veja pessoas escondidas entre folhagens. Consegue distinguir muito bem coisas à longa distância. Enxerga como se estivesse 5 quadrados à frente. [Incremento na distância de arqueiros e lanceiros.] Tem uma noção de tudo que está acontecendo em sua volta, distinguindo o cheiro das coisas. O personagem passa a adquirir uma audição quase infalível, sendo audível à movimentos de mímidos detalhes. Agora o semideus consegue pressentir se esta correndo perigo como um sexto sentido para o que lhe possa acontecer. Funciona como um mal pressentimento, ou seja, só diz se ela está correndo perigo ou não, mas não diz o que realmente pode acontecer.
Requerimentos:
- 1 Conta.
Possuidores:
- Evan.Wynder
- Jason.Downey
- Nancy.Rheibge
- Jonathan.Groff
- Gabby.Sawbridge
- Julie.Sawbridge
- Daniel.Hestel
- Summer.Adkins
- Wester.Miligan
- Robert.Marshall
- Marshall.Vuhl
Perícia com Arremesso [Passivo] - [15c]
Seu personagem sabe arremessar vários tipos de coisas e objetos com boa precisão e força.
1 conta: Pode arremessar objetos pequenos como pedras com uma mira boa e até oito quadrados de distância.
3-6 contas: Pode arremessar com boa precisão e mais distância machadinhas, adagas, lanças curtas e dardos, dez quadrados de distância.
7-10 contas: Pode arremessar sem dificuldade objetos como escudos (filhos de Atena já possuem este poder), foices, lanças e espadas em até doze quadrados de distância.
Requerimentos:
- 1 conta.
Possuidores:
- Evan.Wynder
- Andrey.Glayden
- Titus.Achilla
- Jason.Downey
- Jonathan.Groff
- Daniel.Herstel
- Wester.Miligan
- Zach.Drewetty
- Robert.Marshall
- Cyrus.Baenllar
Seu personagem sabe arremessar vários tipos de coisas e objetos com boa precisão e força.
1 conta: Pode arremessar objetos pequenos como pedras com uma mira boa e até oito quadrados de distância.
3-6 contas: Pode arremessar com boa precisão e mais distância machadinhas, adagas, lanças curtas e dardos, dez quadrados de distância.
7-10 contas: Pode arremessar sem dificuldade objetos como escudos (filhos de Atena já possuem este poder), foices, lanças e espadas em até doze quadrados de distância.
Requerimentos:
- 1 conta.
Possuidores:
- Evan.Wynder
- Andrey.Glayden
- Titus.Achilla
- Jason.Downey
- Jonathan.Groff
- Daniel.Herstel
- Wester.Miligan
- Zach.Drewetty
- Robert.Marshall
- Cyrus.Baenllar
Acrobacia - [15c - 10c para filhos de Hermes]
O semideus poderá dar saltos e girar no ar correr em grande velocidade. Além disso, luta muito bem artes marciais e podem adquirir a habilidade Perícia com "Estilo de Combate" em vários estilos de luta exóticos, como o Kung-Fu.
0-2 contas: O seu personagem consegue fazer algumas acrobacias normais.
3-6 contas: Consegue realizar acrobacias incríveis, como dar mortais sem pegar muito impulso. Suas acrobacias já se tornam ainda mais aprimoradas, dando-lhe chances de reduzir o dano de queda com um rolamento.
7-10 contas: O seu personagem já possui a habilidade de pular facilmente pelas distâncias, em cambalhotas. É totalmente acrobático, conseguindo até mesmo desviar de um ataque quando estiver em ar.
Requerimentos:
- 0 Contas.
Possuidores:
- Evan.Wynder
- Kyle.Swanff
- Carl.Kellan
- Cobus.Potgieter
- Nolan.Vexphill
- Titus.Achilla
- Lance.Keahi
- Jonathan.Groff
- Daniel.Hestel
- Summer.Adkins
- Wester.Miligan
- Jake.Sullyvan
- Isaac.DeLucca
- Jason.Downey
- Zach.Drewetty
- Lynn-Fleinblett
- Robert.Marshall
- Marshall.Vuhl
O semideus poderá dar saltos e girar no ar correr em grande velocidade. Além disso, luta muito bem artes marciais e podem adquirir a habilidade Perícia com "Estilo de Combate" em vários estilos de luta exóticos, como o Kung-Fu.
0-2 contas: O seu personagem consegue fazer algumas acrobacias normais.
3-6 contas: Consegue realizar acrobacias incríveis, como dar mortais sem pegar muito impulso. Suas acrobacias já se tornam ainda mais aprimoradas, dando-lhe chances de reduzir o dano de queda com um rolamento.
7-10 contas: O seu personagem já possui a habilidade de pular facilmente pelas distâncias, em cambalhotas. É totalmente acrobático, conseguindo até mesmo desviar de um ataque quando estiver em ar.
Requerimentos:
- 0 Contas.
Possuidores:
- Evan.Wynder
- Kyle.Swanff
- Carl.Kellan
- Cobus.Potgieter
- Nolan.Vexphill
- Titus.Achilla
- Lance.Keahi
- Jonathan.Groff
- Daniel.Hestel
- Summer.Adkins
- Wester.Miligan
- Jake.Sullyvan
- Isaac.DeLucca
- Jason.Downey
- Zach.Drewetty
- Lynn-Fleinblett
- Robert.Marshall
- Marshall.Vuhl
Perícia com "Estilo de Combate" - [20c - 15c para filhos de Hermes]
Seu personagem domina um estilo de combate, corpo-a-corpo, à distância ou com armas (kung-fu, taekwondo, karatê, capoeira, jiu-jitsu, boxe, krav magá e etc.) Obs: O estilo de jiu-jitsu está proibido. Para Kung-Fu, é necessário possuir Acrobacia.
0-1 contas: O seu personagem já sabe o básico do respectivo estilo de luta, usando apenas golpes iniciantes, com mais perícia que um campista comum.
2-4 contas: Você já é melhor em lutas corporais do que outros através do seu treinamento pelo estilo de combate. Já sabe utilizar alguns golpes derivantes do seu estilo de luta, aperfeiçoando estes e sendo bem superior em lutas corporais.
5-8 contas: Você já é considerado como um especialista em seu tipo de luta, sabendo quase todos os golpes.
9-10 contas: É considerado um ''faixa preta'' no seu estilo de luta.
Requerimentos:
- 0 Contas.
- Acrobacia (para Kung-Fu).
Possuidores:
- Evan.Wynder (Muay Thay)
- Summer.Adkins (Tae Kwon Do)
- Sean.Askhary (Boxe)
- Zach.Drewetty (Muay Thay)
- Tsumaru.Tanner ( Muay Thay)
- Evan.Wynder (Kung-Fu)
Seu personagem domina um estilo de combate, corpo-a-corpo, à distância ou com armas (kung-fu, taekwondo, karatê, capoeira, jiu-jitsu, boxe, krav magá e etc.) Obs: O estilo de jiu-jitsu está proibido. Para Kung-Fu, é necessário possuir Acrobacia.
0-1 contas: O seu personagem já sabe o básico do respectivo estilo de luta, usando apenas golpes iniciantes, com mais perícia que um campista comum.
2-4 contas: Você já é melhor em lutas corporais do que outros através do seu treinamento pelo estilo de combate. Já sabe utilizar alguns golpes derivantes do seu estilo de luta, aperfeiçoando estes e sendo bem superior em lutas corporais.
5-8 contas: Você já é considerado como um especialista em seu tipo de luta, sabendo quase todos os golpes.
9-10 contas: É considerado um ''faixa preta'' no seu estilo de luta.
Requerimentos:
- 0 Contas.
- Acrobacia (para Kung-Fu).
Possuidores:
- Evan.Wynder (Muay Thay)
- Summer.Adkins (Tae Kwon Do)
- Sean.Askhary (Boxe)
- Zach.Drewetty (Muay Thay)
- Tsumaru.Tanner ( Muay Thay)
- Evan.Wynder (Kung-Fu)
Ambidestria - [15c - 10c para filhos de Ares]
É a capacidade de se ser igualmente habilidoso com ambas as mãos direita e esquerda (ou, de forma mais limitada, com ambos os pés). Ambidestria de nascença é bastante rara, entretanto ela pode ser aprendida. Muitos indivíduos ambidestros executam determinadas tarefas apenas com uma das mãos. Não é possível que segure dois machados grandes de batalha e derivados.
0-2 contas: Você ainda está aprendendo a usar as duas mãos, podendo só usar duas facas.
3-6 contas: Possui a habilidade de segurar duas espadas pequenas, ou dois escudos pequenos, sem exageros.
7-9 contas: O semideus pode usar duas espadas médias com perfeição.
10 contas: Usa perfeitamente as duas mãos para qualquer coisa e todas as armas que necessitem de apenas uma das mãos.
Requerimentos:
- 0 Contas.
Possuidores:
- Evan.Wynder
- Andrey.Glayden
- Noah.Dortmund
- Jason.Downey
- Jonathan.Groff
- Hank.Bingham
- Daniel.Herstel
- Sean.Askhary
- Wester.Miligan
- Dante.Borwistt
- Robert.Marshall
- Marshall.Vuhl
- Cyrus.Baenllar
- Erick.Moogreyd
-
É a capacidade de se ser igualmente habilidoso com ambas as mãos direita e esquerda (ou, de forma mais limitada, com ambos os pés). Ambidestria de nascença é bastante rara, entretanto ela pode ser aprendida. Muitos indivíduos ambidestros executam determinadas tarefas apenas com uma das mãos. Não é possível que segure dois machados grandes de batalha e derivados.
0-2 contas: Você ainda está aprendendo a usar as duas mãos, podendo só usar duas facas.
3-6 contas: Possui a habilidade de segurar duas espadas pequenas, ou dois escudos pequenos, sem exageros.
7-9 contas: O semideus pode usar duas espadas médias com perfeição.
10 contas: Usa perfeitamente as duas mãos para qualquer coisa e todas as armas que necessitem de apenas uma das mãos.
Requerimentos:
- 0 Contas.
Possuidores:
- Evan.Wynder
- Andrey.Glayden
- Noah.Dortmund
- Jason.Downey
- Jonathan.Groff
- Hank.Bingham
- Daniel.Herstel
- Sean.Askhary
- Wester.Miligan
- Dante.Borwistt
- Robert.Marshall
- Marshall.Vuhl
- Cyrus.Baenllar
- Erick.Moogreyd
-
Benção de Afrodite - [15c]
Sua personagem é envolto por uma aura entre o vermelho e rosa e sempre está bem vestido. Pode tentar desfazer o cabelo, tirar a maquiagem mas elas sempre voltarão ao normal. Sua roupa sempre chamará atenção e você saberá falar francês fluentemente.
0-4 contas: Sabe falar um pouco de francês e suas roupas quando forem sujas ou rasgadas sempre voltam ao normal.
5-7 contas: Domina grande parte do francês e sua roupa, maquiagem e cabelo sempre estão impecáveis, se forem desfeitas voltam a serem impecáveis como mágica.
8-10 contas: Sabe falar francês fluentemente e chama atenção de todos onde está, como se fosse o centro da atenção com um figurino impecável.
Requerimentos:
- 0 Contas.
- Filho de Afrodite.
Possuidores:
- Spencer.Bruning
- Natalie.Bruning
- Jonathan.Groff
- Allison.Haldorn
- Agda.Hardwidge
-
Sua personagem é envolto por uma aura entre o vermelho e rosa e sempre está bem vestido. Pode tentar desfazer o cabelo, tirar a maquiagem mas elas sempre voltarão ao normal. Sua roupa sempre chamará atenção e você saberá falar francês fluentemente.
0-4 contas: Sabe falar um pouco de francês e suas roupas quando forem sujas ou rasgadas sempre voltam ao normal.
5-7 contas: Domina grande parte do francês e sua roupa, maquiagem e cabelo sempre estão impecáveis, se forem desfeitas voltam a serem impecáveis como mágica.
8-10 contas: Sabe falar francês fluentemente e chama atenção de todos onde está, como se fosse o centro da atenção com um figurino impecável.
Requerimentos:
- 0 Contas.
- Filho de Afrodite.
Possuidores:
- Spencer.Bruning
- Natalie.Bruning
- Jonathan.Groff
- Allison.Haldorn
- Agda.Hardwidge
-
Prontidão de Batalha - [15c]
Seu personagem está sempre de olhos abertos e nunca é pego de surpresa, seja por criaturas ou por adversários humanos.
0-3 contas: Seu personagem nunca é pego de surpresa por ataques frontais ou laterais.
4-7 contas: Seu personagem nunca é pego de surpresa por ataques a distância (flechas, dardos, lanças).
8-10 contas: Seu personagem nunca é pego de surpresa por um ataque pelas costas.
Requerimentos:
- Filho de Atena ou Nêmesis.
- 0 Contas.
Possuidores:
- Lassy.Milldred
- Valery.Parfitt
- Nancy.Rheibge
- Vi.Hothersall
- Daniel.Herstel
Seu personagem está sempre de olhos abertos e nunca é pego de surpresa, seja por criaturas ou por adversários humanos.
0-3 contas: Seu personagem nunca é pego de surpresa por ataques frontais ou laterais.
4-7 contas: Seu personagem nunca é pego de surpresa por ataques a distância (flechas, dardos, lanças).
8-10 contas: Seu personagem nunca é pego de surpresa por um ataque pelas costas.
Requerimentos:
- Filho de Atena ou Nêmesis.
- 0 Contas.
Possuidores:
- Lassy.Milldred
- Valery.Parfitt
- Nancy.Rheibge
- Vi.Hothersall
- Daniel.Herstel
Alma de Gatuno - [15c]
Seu personagem sabe se mover sorrateiramente e tem as mãos rápidas, podendo passar despercebido por muitos locais.
1-4 contas: Seu personagem pode se mover por locais sem fazer barulho, porém, ganha um atraso no tempo de movimento.
5-7 contas: Seu personagem tem as mãos ágeis juntamente com as pernas, podendo escalar locais difíceis e sumir com coisas de outras pessoas facilmente.
8-10 contas: Seu personagem é um exímio gatuno, podendo se esgueirar, pendurar, balançar e pular sem fazer barulho e sem muita dificuldade.
Requerimentos:
- Filho de Hermes ou Íris.
- 1 Conta.
Possuidores:
- Paris.Mountford
Seu personagem sabe se mover sorrateiramente e tem as mãos rápidas, podendo passar despercebido por muitos locais.
1-4 contas: Seu personagem pode se mover por locais sem fazer barulho, porém, ganha um atraso no tempo de movimento.
5-7 contas: Seu personagem tem as mãos ágeis juntamente com as pernas, podendo escalar locais difíceis e sumir com coisas de outras pessoas facilmente.
8-10 contas: Seu personagem é um exímio gatuno, podendo se esgueirar, pendurar, balançar e pular sem fazer barulho e sem muita dificuldade.
Requerimentos:
- Filho de Hermes ou Íris.
- 1 Conta.
Possuidores:
- Paris.Mountford
Resistência à Luminosidade - [10c]
O semideus adquire mais resistencia a estas em seus olhos, sua pupila se dilata e se contrai bem ao seu bem querer.
0-1 contas: O filho de Íris suporta flashs de câmera, olhar para luzes artificiais por quanto tempo quiser sem ter a vista ofuscada ou distorcida.
2-4 contas: Seus olhos são levemente mais resistentes a raios solares e bem úteis quando se quer enxergar para um local com muita luminosidade artificial.
5-7 contas: Você resiste a fortes feixes de luz, não ficando zonzo. É capaz de distinguir o poder flecha dourada, mas não totalmente.
8-10 contas: Consegue olhar diretamente para poderosas emissões de luz por pouco tempo, como o sol. Pode trazer cansaço e dores nos olhos.
Requerimentos:
- Filho de Íris ou Apolo.
Possuidores:
- Kyle.Swanff
O semideus adquire mais resistencia a estas em seus olhos, sua pupila se dilata e se contrai bem ao seu bem querer.
0-1 contas: O filho de Íris suporta flashs de câmera, olhar para luzes artificiais por quanto tempo quiser sem ter a vista ofuscada ou distorcida.
2-4 contas: Seus olhos são levemente mais resistentes a raios solares e bem úteis quando se quer enxergar para um local com muita luminosidade artificial.
5-7 contas: Você resiste a fortes feixes de luz, não ficando zonzo. É capaz de distinguir o poder flecha dourada, mas não totalmente.
8-10 contas: Consegue olhar diretamente para poderosas emissões de luz por pouco tempo, como o sol. Pode trazer cansaço e dores nos olhos.
Requerimentos:
- Filho de Íris ou Apolo.
Possuidores:
- Kyle.Swanff
Soneca Restauradora - [15c]
Seu personagem, quando adormecido, recupera-se de ferimentos ou cansaço duas vezes mais rápido (o tempo da enfermaria também diminui em 2x). Não se pode tirar tal soneca no meio de pique-bandeiras.
0-10 contas: Seu personagem ao tirar a soneca recupera suas energias ou melhora ferimentos.
Requerimentos:
- Filho de Hipnos.
Possuidores:
Seu personagem, quando adormecido, recupera-se de ferimentos ou cansaço duas vezes mais rápido (o tempo da enfermaria também diminui em 2x). Não se pode tirar tal soneca no meio de pique-bandeiras.
0-10 contas: Seu personagem ao tirar a soneca recupera suas energias ou melhora ferimentos.
Requerimentos:
- Filho de Hipnos.
Possuidores:
Resistência Mental - [40c]
O seu personagem tem a capacidade de aguentar melhor que os outros semi-deuses ataques que afetem o cérebro (canto do sono, olhar púnico, hipnotizante e etc).
0-2 contas: O seu personagem demora mais tempo para ficar tonto ou ser hipnotizado que os demais.
3-6 contas: O seu personagem ganha ainda mais resistência apenas ficando tonto, já não sendo hipnotizado.
7-10 contas: O seu personagem é totalmente resistente a ataques mentais, nunca sendo afetado pelos mesmos.
Requerimentos:
- 0 Contas
Possuidores:
- Evan.Wynder
- Spencer.Bruning
- Natalie.Bruning
- Jason.Downey
- Jonathan.Groff
- Gabby.Sawbridge
- Julie.Sawbridge
- Kayle.Dreheytt
- Leon.Baenllar
- Wester.Miligan
- Agda.Hardwidge
- E_Nakamura
- Robert.Marshall
- Ed.Hartmann
- Marshall.Vuhl
- Cyrus.Baenllar
O seu personagem tem a capacidade de aguentar melhor que os outros semi-deuses ataques que afetem o cérebro (canto do sono, olhar púnico, hipnotizante e etc).
0-2 contas: O seu personagem demora mais tempo para ficar tonto ou ser hipnotizado que os demais.
3-6 contas: O seu personagem ganha ainda mais resistência apenas ficando tonto, já não sendo hipnotizado.
7-10 contas: O seu personagem é totalmente resistente a ataques mentais, nunca sendo afetado pelos mesmos.
Requerimentos:
- 0 Contas
Possuidores:
- Evan.Wynder
- Spencer.Bruning
- Natalie.Bruning
- Jason.Downey
- Jonathan.Groff
- Gabby.Sawbridge
- Julie.Sawbridge
- Kayle.Dreheytt
- Leon.Baenllar
- Wester.Miligan
- Agda.Hardwidge
- E_Nakamura
- Robert.Marshall
- Ed.Hartmann
- Marshall.Vuhl
- Cyrus.Baenllar
Regeneração do Vinho - [15c]
Ao beber uma certa quantidade de vinho, seu personagem se regenera de uma maneira extraordinária, cicatrizando seus ferimentos e tornando-se apto a travar uma batalha.
1-3 contas: Ao beber uma taça de vinho, sua regeneração acontece de maneira lenta, cicatrizando pequenos arranhões e curando leves dores. Sua energia é levemente aumentada.
4-7 contas: Ao beber uma taça de vinho, a regeneração acontece de maneira mais eficaz, cicatrizando cortes de tamanho médio e curando hematomas maiores. Sua energia é aumentada de maneira considerada.
8-10 contas: Ao beber uma taça de vinho, a regeneração acontece de modo sagaz, curando qualquer tipo de ferimento ou hematoma. Sua energia é aumentada em total proporção.
Requerimentos:
- Filho de Dioniso
Possuidores:
- Deppie.Beharden
- Bobby.Budweiser
- Kayle.Dreheytt
- Cyrus.Baenllar
Ao beber uma certa quantidade de vinho, seu personagem se regenera de uma maneira extraordinária, cicatrizando seus ferimentos e tornando-se apto a travar uma batalha.
1-3 contas: Ao beber uma taça de vinho, sua regeneração acontece de maneira lenta, cicatrizando pequenos arranhões e curando leves dores. Sua energia é levemente aumentada.
4-7 contas: Ao beber uma taça de vinho, a regeneração acontece de maneira mais eficaz, cicatrizando cortes de tamanho médio e curando hematomas maiores. Sua energia é aumentada de maneira considerada.
8-10 contas: Ao beber uma taça de vinho, a regeneração acontece de modo sagaz, curando qualquer tipo de ferimento ou hematoma. Sua energia é aumentada em total proporção.
Requerimentos:
- Filho de Dioniso
Possuidores:
- Deppie.Beharden
- Bobby.Budweiser
- Kayle.Dreheytt
- Cyrus.Baenllar
Conexão Empática - [20c] - [15c para filhos de Atena]
Uma pessoa teria conexão mental com outra, podendo conversar mentalmente... Enviar imagens, sentir emoções que a outra pessoa sente e coisas do tipo, embora se uma pessoa com conexão empáticä morrer, a outra sofre um choque emocional imenso, não voltando ao normal nunca.
1-3 contas - A conexão mental ainda não é muito forte, apenas comunicam-se.
4-6 contas - A conexão mental já melhorou. Além de se comunicar, podem trocar imagens mentais.
7-10 contas - A conexão é muito boa. Podem se comunicar, trocar imagens mentais, emoções e são quase como um só cérebro, embora nesse nível se uma das pessoas morrer, a outra morre ou fica em coma por muito tempo.
OBS: A conexão só funciona se ambas pessoas aceitarem a ligação.
OBS2: É IMPOSSÍVEL se conectar com quem não aceitar. (Senso, se não tiverem senso perderão o poder e não terão devolução de câmbios.)
OBS2: A ligação é somente com uma pessoa, que ficará listada a frente.
Possuidores:
Epperly.Adkins -> Summer.Adkins
Nolan.Vexphill -> Naomi.Vexphill
Bobby.Budweiser -> Cobus.Potgieter
James.Crawford -> P.Lunna
Allison.Haldorn -> Clarie.Cortiey
Julie.Sawbridge -> Gabby.Sawbridge
Jason.Downey -> Jonathan.Groff
Uma pessoa teria conexão mental com outra, podendo conversar mentalmente... Enviar imagens, sentir emoções que a outra pessoa sente e coisas do tipo, embora se uma pessoa com conexão empáticä morrer, a outra sofre um choque emocional imenso, não voltando ao normal nunca.
1-3 contas - A conexão mental ainda não é muito forte, apenas comunicam-se.
4-6 contas - A conexão mental já melhorou. Além de se comunicar, podem trocar imagens mentais.
7-10 contas - A conexão é muito boa. Podem se comunicar, trocar imagens mentais, emoções e são quase como um só cérebro, embora nesse nível se uma das pessoas morrer, a outra morre ou fica em coma por muito tempo.
OBS: A conexão só funciona se ambas pessoas aceitarem a ligação.
OBS2: É IMPOSSÍVEL se conectar com quem não aceitar. (Senso, se não tiverem senso perderão o poder e não terão devolução de câmbios.)
OBS2: A ligação é somente com uma pessoa, que ficará listada a frente.
Possuidores:
Epperly.Adkins -> Summer.Adkins
Nolan.Vexphill -> Naomi.Vexphill
Bobby.Budweiser -> Cobus.Potgieter
James.Crawford -> P.Lunna
Allison.Haldorn -> Clarie.Cortiey
Julie.Sawbridge -> Gabby.Sawbridge
Jason.Downey -> Jonathan.Groff
Transformação - [35c]
O semideus é como um metamorfomago, podendo mudar naturalmente a cor de seus cabelos conforme suas emoções ou sentimentos. Também tem a capacidade de alterar a cor dos olhos para se adaptar ao ambiente ou por vaidade.
0-10 contas - Pode mudar o cabelo para qualquer cor. É importante relatar que as cores são alteradas com os sentimentos do semideus, porém cada um poderá escolher uma cor de cabelo quando estiver normal, algo que não se relacione com sentimentos gerais. Também pode alternar a concentração de pigmento na íris do olho e modificar sua cor. Possui controle total sobre o poder, o efeito não é duradouro e precisa ser renovado de hora em hora. Se for usado abundantemente e contínuo, o processo pode gerar uma Heterocromia (anomalia no qual o indivíduo possui um olho de cada cor.)
Requerimentos:
- 0 contas
Possuidores:
- Evan.Wynder
- Kyle.Swanff
- Leon.Baenllar
- Jonathan.Groff
- Kayle.Dreheytt
- Allison.Haldorn
- Clarie.Courtiey
- Wester.Miligan
- Jason.Downey
- Klaus.Lohr
- Cyrus.Baenllar
O semideus é como um metamorfomago, podendo mudar naturalmente a cor de seus cabelos conforme suas emoções ou sentimentos. Também tem a capacidade de alterar a cor dos olhos para se adaptar ao ambiente ou por vaidade.
0-10 contas - Pode mudar o cabelo para qualquer cor. É importante relatar que as cores são alteradas com os sentimentos do semideus, porém cada um poderá escolher uma cor de cabelo quando estiver normal, algo que não se relacione com sentimentos gerais. Também pode alternar a concentração de pigmento na íris do olho e modificar sua cor. Possui controle total sobre o poder, o efeito não é duradouro e precisa ser renovado de hora em hora. Se for usado abundantemente e contínuo, o processo pode gerar uma Heterocromia (anomalia no qual o indivíduo possui um olho de cada cor.)
Requerimentos:
- 0 contas
Possuidores:
- Evan.Wynder
- Kyle.Swanff
- Leon.Baenllar
- Jonathan.Groff
- Kayle.Dreheytt
- Allison.Haldorn
- Clarie.Courtiey
- Wester.Miligan
- Jason.Downey
- Klaus.Lohr
- Cyrus.Baenllar