A Invasão do Exército de Cronos (21/03)
O punho de Zeus estava preparado. Estrategicamente posicionados estavam todos os semideuses do acampamento. Armados e conscientes daquilo que se adivinhava. Canhões estavam voltados na direção da entrada do Labirinto, assim como flechas estavam miradas naquele sentido também. Cada um tinha sua função, e ajudaria com o que pudesse. Aquele era um momento crucial. O que aconteceria dali em diante só o futuro saberia… E por mais vantagem que os campistas detivessem, sabendo que contra seu lar cairia uma bomba, nada poderia fazer imaginar-se a força com que viria.
Repentinamente, das portas do “inferno” surgiu o terror, acompanhado de um tremor horripilante. O exército de Cronos avançava com a maior das potências. Monstros saiam da entrada do labirinto, seguidos por outras criaturas que pareciam intermináveis, aparecendo em constante sucessão. Grupos de lestrigões, de dracaenae, de telequines, de cães infernais… Até semideuses que acabaram por se demonstrar inimigos lutavam contra o bem do acampamento. Flechas começaram a ser disparadas de um lado para o outro. O barulho de lâmina a colidir contra lâmina era intenso. Gritos de dor, gritos de guerra, gritos de motivação constituiriam grande parte de todo aquele momento. Da batalha que se travava naquela noite, conseguiu concluir que o acampamento meio-sangue albergava em si alguns verdadeiros e leais heróis. Capazes de abdicar da própria vida, caso fosse necessário… A campe que habitava o labirinto surgiu, voando pelo punho autoritariamente. Tentaram ataca-la, mas a sorte não parecia estar do lado dos semideuses que lutavam pelo seu lar. Até que, o jogo inverteu os lados, e uma nova esperança foi plantada.
Reforços chegaram. Dédalo, Briareu e Sra O’Leary surgiram das entranhas do labirinto. Correram na sua direção. A cadela infernal salvou Percy e Annabeth, assim como os semideuses que com eles tentavam derrotar a Campe, postando-se diante deles e rosnando em direção à criatura. Em seguida, Briareu avançou, após ter a passagem liberada, enterrando a campe ao lançar incontáveis pedras em sua direção. Passaram alguns momentos. A batalha continuava sendo travada, mas aconteceria para reverter a situação. Quando Quíron foi derrubado em campo, um grito agoniante ressoou por todo o punho de Zeus. Neiven Sor, o sátiro, fora a origem daquele som. “Era o som do puro medo”. As criaturas de imediato pararam, largaram suas armas e lutaram contra si mesmas para conseguir retornar ao labirinto. A sua entrada fechou-se por completo, depois da luta ter sido dada como terminada. O silêncio dominou o momento que se seguiu. Instantes mais tarde, Dédalo concluiu que o labirinto não poderia mais existir. Enquanto ele existisse, o perigo continuaria, mas havia um preço que ele pagaria por essa decisão. E esse preço era a própria vida…
Repentinamente, das portas do “inferno” surgiu o terror, acompanhado de um tremor horripilante. O exército de Cronos avançava com a maior das potências. Monstros saiam da entrada do labirinto, seguidos por outras criaturas que pareciam intermináveis, aparecendo em constante sucessão. Grupos de lestrigões, de dracaenae, de telequines, de cães infernais… Até semideuses que acabaram por se demonstrar inimigos lutavam contra o bem do acampamento. Flechas começaram a ser disparadas de um lado para o outro. O barulho de lâmina a colidir contra lâmina era intenso. Gritos de dor, gritos de guerra, gritos de motivação constituiriam grande parte de todo aquele momento. Da batalha que se travava naquela noite, conseguiu concluir que o acampamento meio-sangue albergava em si alguns verdadeiros e leais heróis. Capazes de abdicar da própria vida, caso fosse necessário… A campe que habitava o labirinto surgiu, voando pelo punho autoritariamente. Tentaram ataca-la, mas a sorte não parecia estar do lado dos semideuses que lutavam pelo seu lar. Até que, o jogo inverteu os lados, e uma nova esperança foi plantada.
Reforços chegaram. Dédalo, Briareu e Sra O’Leary surgiram das entranhas do labirinto. Correram na sua direção. A cadela infernal salvou Percy e Annabeth, assim como os semideuses que com eles tentavam derrotar a Campe, postando-se diante deles e rosnando em direção à criatura. Em seguida, Briareu avançou, após ter a passagem liberada, enterrando a campe ao lançar incontáveis pedras em sua direção. Passaram alguns momentos. A batalha continuava sendo travada, mas aconteceria para reverter a situação. Quando Quíron foi derrubado em campo, um grito agoniante ressoou por todo o punho de Zeus. Neiven Sor, o sátiro, fora a origem daquele som. “Era o som do puro medo”. As criaturas de imediato pararam, largaram suas armas e lutaram contra si mesmas para conseguir retornar ao labirinto. A sua entrada fechou-se por completo, depois da luta ter sido dada como terminada. O silêncio dominou o momento que se seguiu. Instantes mais tarde, Dédalo concluiu que o labirinto não poderia mais existir. Enquanto ele existisse, o perigo continuaria, mas havia um preço que ele pagaria por essa decisão. E esse preço era a própria vida…
“Dédalo se virou para Nico, que sacou sua espada. De início fiquei com medo que Nico fosse matar o velho inventor, mas ele simplesmente disse, “Sua hora chegou há muito tempo. Fique livre e descanse.”
Um sorriso de alívio surgiu no rosto de Dédalo. Ele congelou feito uma estátua. Sua pele ficou transparente, revelando as engrenagens de bronze e os maquinários zumbindo dentro de seu corpo. Então a estátua virou cinzas e se desintegrou. Sra. O’leary ganiu. Eu acariciei sua cabeça, tentando confortá-la o melhor que eu podia. A terra tremeu — um terremoto que provavelmente podia ser sentido em todas as maiores cidades pelo país — conforme o labirinto desmoronava. Em algum lugar, eu esperava, os remanescentes da força de ataque Titã foram enterrados. Eu olhei em volta para o massacre na clareira, e para os rostos cansados de meus amigos. “Venham,” eu disse a eles. “Temos trabalho a fazer.”
A Batalha do Labirinto, Percy Jackson & Os Olimpianos
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A Batalha do Labirinto (20/03)
O silêncio do entardecer tomava conta das regiões próximas ao Punho de Zeus. Lá estavam reunidos os missionários, assim como outros campistas que lhes faziam companhia, aguardando a hora do tudo ou nada. Quietos, pensativos e preparados. Era assim que os semideuses se encontravam na hora em que Quintus surgiu. Espontâneo, o diretor aproximou-se do grupo e fez uma breve chamada, certificando-se de que todos os convocados estavam presentes. Antes de lhes liberar o caminho, Quintus entregou a Thor Himmstick, O Ceifador de Górgonas e líder da missão, um apito de gelo, realçando que deveria ser usado quando extremamente necessária fosse ajuda. E, posto isto, os nove campistas e o sátiro Cossutius, adentraram pelo caminho indicador, expostos à dubiedade característica do Labirinto de Dédalo.
Já no interior do labirinto, o grupo deparou-se com uma escuridão aterrorizante. Avançaram juntos, entre o silêncio e a dúvida que ele emanava. Foi quando escutaram alguns sonos. A princípio pareciam sussurros, mas consoante os missionários se aventuravam pelo túnel, era bem mais audíveis. Eis que surgindo aparentemente do nada uma dracaenae se revela. Acompanhada por outras três. Todas portavam lanças e redes. Pareciam incomodadas com a presença de semideuses nos seus domínio, pelo que de imediato atacaram. Os campistas, já esperando que algo do género fosse acontecer, logo se prontificaram a combate-las. Foram momentos de tensão, mas que resultaram em sucesso. Embora um pouco feridos, os nossos heróis conseguiram derrotar as criaturas. Em seguida, foram guiados pelo labirinto por um cheiro agradável de comida. Organizados numa fila, já que o túnel era estreito, encontravam no final de seu caminho uma cozinha. Uma grande mesa de jantar, recheada de pratos deliciosos que faziam crescer água na boca de quem os via e cheirava. O grupo hesitou. Será que comiam? Ou prosseguiam seu caminho? Por voto, foi decidido que iriam prosseguir, e ao caminharem, puderam notar que o chão estava repleto de água. A torneia da pia estava aberta. Alguém pediu para que a fechassem. Cadmus, o filho de Hipnos, tentou fechá-la, mas assim que a tocou, ela quebrou como se fosse feita de porcelana. Água foi espirrada para os lados, os mais próximos ficaram encharcados, enquanto o chão se tornou cada vez mais escorregadio…
Correram. Logo após o sucedido, o líder gritou para que todos se apressassem. Naquele local nada era seguro, muito menos uma pia que parecia ter ganho vida própria. Quando desciam as escadas do túnel diante deles, Thor, que seguia na dianteira do grupo, deparou-se com um grupo de lestrigões. Um tentou golpeá-lo. Mais atrás, Cadmus, o filho de Hipnos, acaba por escorregar na água do chão da cozinha, caindo sobre Nefelle, e esta sobre Virne, que acabou derrubando Ralp, por fim também alcançando Thor, e o desmoronando junto. Com o efeito dominó, os lestrigões tiveram um pouco de vantagem, mas axuliados por seus colegas, os missionários logo se recumpesaram, prontos para combate-los. Passaram-se alguns momentos para que todas as criaturas fossem derrotadas, e alguns dos nossos heróis acabaram feridos. Tiveram algum tempo para recuperar. Depois disso, prosseguiram pelos tuneis, até que encontraram somente uma saída que deveria ser tomada. E foi aí que ficaram cegados, momentaneamente, pela luz do sol.
Estavam num rancho. Diante deles, um cão com duas cabeças e um homem peculiar. Com uma cabeça e três tóraxes. O homem tomou suas providências, perguntando aos semideuses o que eles faziam no local, quem eram e por qual motivo lá estavam. O líder Thor adiantou-se, respondendo às perguntas de Gerion. Foi então que ele os mandou embora, e do casebre no rancho surgiu Nico di Angelo, acompanhando por um fantasma que falava com ele. Ressoava magoado com os semideuses, e o acampamento em geral. Depois de uma breve conversa, o grupo perguntou ao homem que liderava o local, se havia algo que ele desejasse em troca da informação da localização da oficina de dédalo. Gerion disse prontamente que não, todavia, depois de pensar um pouco, afirmou que havia um favor que poderiam fazer-lhe. Limpar os estábulos onde seus cavalos carnívoros se encontravam. O grupo aceitou, e teria até o por do sol para tal. Entraram nos limites do local, começando a limpeza. Contudo, as criaturas de nada foram simpáticas. Começaram a atacar os missionários com suas presas, e eles defenderam-se, retorquindo. Gerion não gostou do que viu e quando os missionários conseguiram sair dos estábulos, com alguns ferimentos, uma discussão ocorreu. O homem revelou-se um mentiroso e traidor. Iria entregar todos a Cronos, também um acordo com ele tinha sido feito. Nico surpreendeu-se com a postura do homem, afastando-se dele de imediato. O seu cão atacava a filha de Éolo, Naomi, enquanto os semideuses iniciaram um ataque a Gerion, tentando obter dele a localização da oficina de Dédalo, quando o conseguiram render, mas ele também não a sabia. Depois de o derrotarem, aproximaram-se de Nico di Angelo, que já estava tendo uam conversa com Ralph Wlishere, ao qual se tinha juntado Nefelle, alguns momentos antes. Pareciam tentar reconfortá-lo. Fazê-lo acreditar na verdade, e não na distorção da realidade que o seu rancor o visualizar. Alguns momentos passaram até que Nico, por fim, acreditou nos semideuses. Pediram para que ele tentasse realizar o ritual para que sua irmã lhe respondesse. Nico disse que iria tentar, mas que de nada valeria a pena… Há meses que o tentava, e nenhuma resposta. Foi, aí, então, que Bianca surgiu, aludindo ao facto de que Nico não deveria sentir culpa. Nem ele, nem o acampamento. A escolha tinha sido dela. Mais palavras foram trocadas, até que a eterna caçadora voltou ao local de onde havia surgiu, tremeluzindo antes de desaparecer por completo.
Posteriormente, o grupo seguiu seu caminho acompanhado por Nico di Angelo. Ao retornarem, ou achavam eles que era isso que faziam, foram de encontro a uma biblioteca. Lá nada os esperava. Passaram tranquilamente pelo local, procurando por outro túnel que os levasse de encontro a algum local que lhes fosse de auxílio. Enquanto andavam, foram parados por um grupo de Telquines. Cansadas, e feridos, os missionários tentaram combater as criaturas. Essa foi uma luta mais complicada, mas após alguns momentos, eles conseguiram derrota-las, prosseguindo seu caminho. Percorreram os túneis em descida. Uma parede fechou-se, impedindo que os missionários passassem. Quando o caminho foi liberado, o grupo avançou. Era uma espécie de prisão. Várias criaturas estavam aprisionadas, choramingando. Mais ao longe uma Campe discutia com um centímano, o Briareu. Depois da discussão, afastou-se, falando que já voltaria, sem se aperceber da presença dos missionários. O grupo aproximou-se da criatura e conversou com ela, perguntando o que acontecia. Depois de algumas explicações, e motivação atribuída por parte dos campistas, o centímano soltou-se da prisão onde estava, e a Campe retornou. Os missionários sabiam que não a conseguiriam derrotar e optaram por tentar fugir dela. No caminho, a criatura avançou contra Cadmus, filho de Hipnos, atingindo-o com as duas espadas envenenadas. O rapaz acabou sendo atingido e caiu no chão, inerte. Os mais próximos dele, ainda tentaram salvá-lo, mas de nada seus esforços adiantaram. Um herói que se sacrificou pelo bem do seu grupo… Pelos seus lutou, pelos seus sucumbiu. O sangue que derramava marcava o seu próprio final, contava sua própria narrativa, salvava a vidas. O filho de Hipnos, Cadmus Selznick, o Herói, dormiria agora eternamente. Embora com o peso da morte de um dos semideuses, os missionários continuaram. Aventuram-se pelos túneis, até que… cataploft.
O grupo separou-se. A maioria caiu por uma passagem, girando, girando e girando. Estavam de novo na prisão da Campe. Ela os esperava, perto do corpo de Cadmus. Erguia as duas espadas, e uma nova luta se iniciou. Uma nova tentativa de fuga se iniciou. No outro lado, uma minoria dos missionários achou uma passagem, que abrangia uma nova frente de túneis. Eles aguardaram alguns momentos. De volta ao grupo que enfrentava a grande criatura, já quase tinham conseguido alcançar o túnel de saída, quando a Campe atinge, desta vez, uma heróina com as suas espadas, ceifando sua vida sem piedade. Naquele instante, estava declarado o fim do legado de Yure Hwang, a herdeira de Demeter. Jazia ali uma heróina, que da sua vida abdicou para que os companheiros pudessem prosseguir com o objectivo da missão. Chegaram até os restantes semideuses, juntando-se a eles com cautela. Entraram num túnel, onde foram de encontro até um pavilhão. Lá, rendidos por dracaenae, que lhes retiraram as armas, foram guiados até o interior da arena. A platéia recheada de monstros, que lhes olhavam fixamente. Anteu encontrava-se sentado, ao lado de Luke Castellan, também na arquibancada. Gritava por diversão, diversão e mais diversão. Por morte, morte e mais morte. Luke conversava com o meio-gigante, e a dada altura, realçou que agora ele tinha semideuses. Por conseguinte, a criatura ordenou que se realizassem combates. A dedo, escolho o filho de Ares, Ralph Wilshere, para enfrentar duas dracaenae. E assim foi. Com uma espada simples e um escudo de bronze, o semideus avançou, e passos alguns instantes, derrotou as duas adversárias. Não contente, Anteu calmou por uma segunda ronda. Dessa vez, o convidado era outro. Ethan Nakamura. O rosto de Britt empalideceu ao ver seu meio-irmão naquela arena. O duelo começou, e parecia equilibrado. Todos estavam nervosos, sem saber o que pensar ou esperar. Cada instante naquela areia só piorava o que já estava mal. Até que, a certa altura, Ralph consegue render Ethan e preparava-se para matá-lo quando Britt interveio. Anteu não gostou e ergue-se, olhando-a. Ela desafiou-o e ele desceu até a arena. Enfrentaram-se. Os segundos que já demoravam a passar, apenas pioraram. Os missionários pensaram em intervir, mas de nada foi possível. Sem misericórdia, o meio-gigante retirou a vida da garotinha que nasceu pela justiça, e que pela injustiça foi derrotada. A filha de Nêmesis, Britt Werbowy, a heróina que se despediu do mundo, encerrando sua história num capítulo que ainda não deveria ser o final. Ela descansaria agora em paz. Eternizada pela sua coragem, relembrada por sua honestidade. Dez missionários partiram do acampamento, e, por esta altura, somente sete retornariam.
Anteu chamou por seu exército, e Thor usufruiu do apito de gelo, clamando também por ajuda. Pulando na arena, surgiu Sra O’Leary, que auxiliou o grupo para que pudessem fugir. Ao encontrar uma brecha, o grupo logo se prontificou, correndo na sua direção. Juntos, chegaram a uma sala decorada. Lá encontraram uma Esfinge. Era uma espécie de show. Teriam que acertá-las, ou algo muito ruim aconteceria. Só poderiam passar, para finalmente conseguirem atingir o objectivo de sua missão, caso acertassem. Uma pergunta para cada, uma chance de acertarem, um minuto. Agora sim era o tudo ou nada. Todo o espectáculo decorreu com tranquilidade… Para os nossos heróis. A cada pergunta acertada, a esfinge incomodava-se mais e mais. Ela não parecia estar a gostar da sabedoria -ou seria sorte?- dos semideuses. Quando a ultima campista acertou a pergunta, demorando alguns segundos para a completar, a esfinge aproveitou. Ditou que estava errada. Que regras eram regras e deviam ser seguidas. A porta abriu-se. Naomi voou e a esfinge tentou golpeá-la. Thor puxou-a e todos correram na direção do próximo túnel, à exceção da esfinge. Natalie foi a última dos missionários a passar, certificando-se de que a porta estava fechada, e de que a criatura não os seguiria.
Por fim, os missionários chegaram até a oficina de Dédalo. Estavam feridos, cansados e de coração partido. Vagaram pelo local, procurando algo que lhes pudesse ser últil. Havia sinais de vida naquele local, mas Dédalo não estava em casa, pensavam eles… Uma voz ecoou pelo local. Todos voltaram-se na sua direção. Era Quintus. Os missionários perguntaram de imediato onde estava Dédalo, o que ele havia feito com ele. O homem explicou-se, e alguns momentos de conversa foram travados entre ele e os campistas, até que uma revelação foi feita. Quintus era Dédalo. E o fio tinha sido entregue a Luke, várias horas antes da chegada dos missionários. O terror instalou-se naquele momento. Afinal, qual fora o intuito de tanto esforço? Foram em vão as mortes dos tão amados heróis? Todos se entreolharam… O retorno ao acampamento deveria ser imediato. Luke Castellan iria tentar invadi-lo a qualquer momento. Mais forte do que nunca.
Já no interior do labirinto, o grupo deparou-se com uma escuridão aterrorizante. Avançaram juntos, entre o silêncio e a dúvida que ele emanava. Foi quando escutaram alguns sonos. A princípio pareciam sussurros, mas consoante os missionários se aventuravam pelo túnel, era bem mais audíveis. Eis que surgindo aparentemente do nada uma dracaenae se revela. Acompanhada por outras três. Todas portavam lanças e redes. Pareciam incomodadas com a presença de semideuses nos seus domínio, pelo que de imediato atacaram. Os campistas, já esperando que algo do género fosse acontecer, logo se prontificaram a combate-las. Foram momentos de tensão, mas que resultaram em sucesso. Embora um pouco feridos, os nossos heróis conseguiram derrotar as criaturas. Em seguida, foram guiados pelo labirinto por um cheiro agradável de comida. Organizados numa fila, já que o túnel era estreito, encontravam no final de seu caminho uma cozinha. Uma grande mesa de jantar, recheada de pratos deliciosos que faziam crescer água na boca de quem os via e cheirava. O grupo hesitou. Será que comiam? Ou prosseguiam seu caminho? Por voto, foi decidido que iriam prosseguir, e ao caminharem, puderam notar que o chão estava repleto de água. A torneia da pia estava aberta. Alguém pediu para que a fechassem. Cadmus, o filho de Hipnos, tentou fechá-la, mas assim que a tocou, ela quebrou como se fosse feita de porcelana. Água foi espirrada para os lados, os mais próximos ficaram encharcados, enquanto o chão se tornou cada vez mais escorregadio…
Correram. Logo após o sucedido, o líder gritou para que todos se apressassem. Naquele local nada era seguro, muito menos uma pia que parecia ter ganho vida própria. Quando desciam as escadas do túnel diante deles, Thor, que seguia na dianteira do grupo, deparou-se com um grupo de lestrigões. Um tentou golpeá-lo. Mais atrás, Cadmus, o filho de Hipnos, acaba por escorregar na água do chão da cozinha, caindo sobre Nefelle, e esta sobre Virne, que acabou derrubando Ralp, por fim também alcançando Thor, e o desmoronando junto. Com o efeito dominó, os lestrigões tiveram um pouco de vantagem, mas axuliados por seus colegas, os missionários logo se recumpesaram, prontos para combate-los. Passaram-se alguns momentos para que todas as criaturas fossem derrotadas, e alguns dos nossos heróis acabaram feridos. Tiveram algum tempo para recuperar. Depois disso, prosseguiram pelos tuneis, até que encontraram somente uma saída que deveria ser tomada. E foi aí que ficaram cegados, momentaneamente, pela luz do sol.
Estavam num rancho. Diante deles, um cão com duas cabeças e um homem peculiar. Com uma cabeça e três tóraxes. O homem tomou suas providências, perguntando aos semideuses o que eles faziam no local, quem eram e por qual motivo lá estavam. O líder Thor adiantou-se, respondendo às perguntas de Gerion. Foi então que ele os mandou embora, e do casebre no rancho surgiu Nico di Angelo, acompanhando por um fantasma que falava com ele. Ressoava magoado com os semideuses, e o acampamento em geral. Depois de uma breve conversa, o grupo perguntou ao homem que liderava o local, se havia algo que ele desejasse em troca da informação da localização da oficina de dédalo. Gerion disse prontamente que não, todavia, depois de pensar um pouco, afirmou que havia um favor que poderiam fazer-lhe. Limpar os estábulos onde seus cavalos carnívoros se encontravam. O grupo aceitou, e teria até o por do sol para tal. Entraram nos limites do local, começando a limpeza. Contudo, as criaturas de nada foram simpáticas. Começaram a atacar os missionários com suas presas, e eles defenderam-se, retorquindo. Gerion não gostou do que viu e quando os missionários conseguiram sair dos estábulos, com alguns ferimentos, uma discussão ocorreu. O homem revelou-se um mentiroso e traidor. Iria entregar todos a Cronos, também um acordo com ele tinha sido feito. Nico surpreendeu-se com a postura do homem, afastando-se dele de imediato. O seu cão atacava a filha de Éolo, Naomi, enquanto os semideuses iniciaram um ataque a Gerion, tentando obter dele a localização da oficina de Dédalo, quando o conseguiram render, mas ele também não a sabia. Depois de o derrotarem, aproximaram-se de Nico di Angelo, que já estava tendo uam conversa com Ralph Wlishere, ao qual se tinha juntado Nefelle, alguns momentos antes. Pareciam tentar reconfortá-lo. Fazê-lo acreditar na verdade, e não na distorção da realidade que o seu rancor o visualizar. Alguns momentos passaram até que Nico, por fim, acreditou nos semideuses. Pediram para que ele tentasse realizar o ritual para que sua irmã lhe respondesse. Nico disse que iria tentar, mas que de nada valeria a pena… Há meses que o tentava, e nenhuma resposta. Foi, aí, então, que Bianca surgiu, aludindo ao facto de que Nico não deveria sentir culpa. Nem ele, nem o acampamento. A escolha tinha sido dela. Mais palavras foram trocadas, até que a eterna caçadora voltou ao local de onde havia surgiu, tremeluzindo antes de desaparecer por completo.
Posteriormente, o grupo seguiu seu caminho acompanhado por Nico di Angelo. Ao retornarem, ou achavam eles que era isso que faziam, foram de encontro a uma biblioteca. Lá nada os esperava. Passaram tranquilamente pelo local, procurando por outro túnel que os levasse de encontro a algum local que lhes fosse de auxílio. Enquanto andavam, foram parados por um grupo de Telquines. Cansadas, e feridos, os missionários tentaram combater as criaturas. Essa foi uma luta mais complicada, mas após alguns momentos, eles conseguiram derrota-las, prosseguindo seu caminho. Percorreram os túneis em descida. Uma parede fechou-se, impedindo que os missionários passassem. Quando o caminho foi liberado, o grupo avançou. Era uma espécie de prisão. Várias criaturas estavam aprisionadas, choramingando. Mais ao longe uma Campe discutia com um centímano, o Briareu. Depois da discussão, afastou-se, falando que já voltaria, sem se aperceber da presença dos missionários. O grupo aproximou-se da criatura e conversou com ela, perguntando o que acontecia. Depois de algumas explicações, e motivação atribuída por parte dos campistas, o centímano soltou-se da prisão onde estava, e a Campe retornou. Os missionários sabiam que não a conseguiriam derrotar e optaram por tentar fugir dela. No caminho, a criatura avançou contra Cadmus, filho de Hipnos, atingindo-o com as duas espadas envenenadas. O rapaz acabou sendo atingido e caiu no chão, inerte. Os mais próximos dele, ainda tentaram salvá-lo, mas de nada seus esforços adiantaram. Um herói que se sacrificou pelo bem do seu grupo… Pelos seus lutou, pelos seus sucumbiu. O sangue que derramava marcava o seu próprio final, contava sua própria narrativa, salvava a vidas. O filho de Hipnos, Cadmus Selznick, o Herói, dormiria agora eternamente. Embora com o peso da morte de um dos semideuses, os missionários continuaram. Aventuram-se pelos túneis, até que… cataploft.
O grupo separou-se. A maioria caiu por uma passagem, girando, girando e girando. Estavam de novo na prisão da Campe. Ela os esperava, perto do corpo de Cadmus. Erguia as duas espadas, e uma nova luta se iniciou. Uma nova tentativa de fuga se iniciou. No outro lado, uma minoria dos missionários achou uma passagem, que abrangia uma nova frente de túneis. Eles aguardaram alguns momentos. De volta ao grupo que enfrentava a grande criatura, já quase tinham conseguido alcançar o túnel de saída, quando a Campe atinge, desta vez, uma heróina com as suas espadas, ceifando sua vida sem piedade. Naquele instante, estava declarado o fim do legado de Yure Hwang, a herdeira de Demeter. Jazia ali uma heróina, que da sua vida abdicou para que os companheiros pudessem prosseguir com o objectivo da missão. Chegaram até os restantes semideuses, juntando-se a eles com cautela. Entraram num túnel, onde foram de encontro até um pavilhão. Lá, rendidos por dracaenae, que lhes retiraram as armas, foram guiados até o interior da arena. A platéia recheada de monstros, que lhes olhavam fixamente. Anteu encontrava-se sentado, ao lado de Luke Castellan, também na arquibancada. Gritava por diversão, diversão e mais diversão. Por morte, morte e mais morte. Luke conversava com o meio-gigante, e a dada altura, realçou que agora ele tinha semideuses. Por conseguinte, a criatura ordenou que se realizassem combates. A dedo, escolho o filho de Ares, Ralph Wilshere, para enfrentar duas dracaenae. E assim foi. Com uma espada simples e um escudo de bronze, o semideus avançou, e passos alguns instantes, derrotou as duas adversárias. Não contente, Anteu calmou por uma segunda ronda. Dessa vez, o convidado era outro. Ethan Nakamura. O rosto de Britt empalideceu ao ver seu meio-irmão naquela arena. O duelo começou, e parecia equilibrado. Todos estavam nervosos, sem saber o que pensar ou esperar. Cada instante naquela areia só piorava o que já estava mal. Até que, a certa altura, Ralph consegue render Ethan e preparava-se para matá-lo quando Britt interveio. Anteu não gostou e ergue-se, olhando-a. Ela desafiou-o e ele desceu até a arena. Enfrentaram-se. Os segundos que já demoravam a passar, apenas pioraram. Os missionários pensaram em intervir, mas de nada foi possível. Sem misericórdia, o meio-gigante retirou a vida da garotinha que nasceu pela justiça, e que pela injustiça foi derrotada. A filha de Nêmesis, Britt Werbowy, a heróina que se despediu do mundo, encerrando sua história num capítulo que ainda não deveria ser o final. Ela descansaria agora em paz. Eternizada pela sua coragem, relembrada por sua honestidade. Dez missionários partiram do acampamento, e, por esta altura, somente sete retornariam.
Anteu chamou por seu exército, e Thor usufruiu do apito de gelo, clamando também por ajuda. Pulando na arena, surgiu Sra O’Leary, que auxiliou o grupo para que pudessem fugir. Ao encontrar uma brecha, o grupo logo se prontificou, correndo na sua direção. Juntos, chegaram a uma sala decorada. Lá encontraram uma Esfinge. Era uma espécie de show. Teriam que acertá-las, ou algo muito ruim aconteceria. Só poderiam passar, para finalmente conseguirem atingir o objectivo de sua missão, caso acertassem. Uma pergunta para cada, uma chance de acertarem, um minuto. Agora sim era o tudo ou nada. Todo o espectáculo decorreu com tranquilidade… Para os nossos heróis. A cada pergunta acertada, a esfinge incomodava-se mais e mais. Ela não parecia estar a gostar da sabedoria -ou seria sorte?- dos semideuses. Quando a ultima campista acertou a pergunta, demorando alguns segundos para a completar, a esfinge aproveitou. Ditou que estava errada. Que regras eram regras e deviam ser seguidas. A porta abriu-se. Naomi voou e a esfinge tentou golpeá-la. Thor puxou-a e todos correram na direção do próximo túnel, à exceção da esfinge. Natalie foi a última dos missionários a passar, certificando-se de que a porta estava fechada, e de que a criatura não os seguiria.
Por fim, os missionários chegaram até a oficina de Dédalo. Estavam feridos, cansados e de coração partido. Vagaram pelo local, procurando algo que lhes pudesse ser últil. Havia sinais de vida naquele local, mas Dédalo não estava em casa, pensavam eles… Uma voz ecoou pelo local. Todos voltaram-se na sua direção. Era Quintus. Os missionários perguntaram de imediato onde estava Dédalo, o que ele havia feito com ele. O homem explicou-se, e alguns momentos de conversa foram travados entre ele e os campistas, até que uma revelação foi feita. Quintus era Dédalo. E o fio tinha sido entregue a Luke, várias horas antes da chegada dos missionários. O terror instalou-se naquele momento. Afinal, qual fora o intuito de tanto esforço? Foram em vão as mortes dos tão amados heróis? Todos se entreolharam… O retorno ao acampamento deveria ser imediato. Luke Castellan iria tentar invadi-lo a qualquer momento. Mais forte do que nunca.
Passagem de Contas Realizada!
AVISOS EM OFF:
AVISOS EM OFF:
- Não aceitaremos reclamações quanto ás mortes, assim como ocorreu nas missões anteriores. Na notícia abaixo foi devidamente avisado que o risco de morte era dobrado.
- Como a missão demorou mais do que esperávamos e terminou tarde demais, decidimos realizar a invasão dos monstros através da entrada do Labirinto localizada no Punho de Zeus amanhã, dia 21/03.
- A passagem dos seres e a atualização dos Conselheiros e Líderes ocorrerá posteriormente.
- Como a missão demorou mais do que esperávamos e terminou tarde demais, decidimos realizar a invasão dos monstros através da entrada do Labirinto localizada no Punho de Zeus amanhã, dia 21/03.
- A passagem dos seres e a atualização dos Conselheiros e Líderes ocorrerá posteriormente.
Selecionados para a Missão (19/03)
Aos que passaram, lembrem-se que nessa missão o risco de morte é dobrado e que elas são permanentes. Divirtam-se!
Selecionados:
Thorm.Himmstick - filho de Hefesto (líder)
Natalie.Mignard - filha de Tique
Nefelle - Caçadora de Ártemis
Yure.Hwang - filha de Deméter
Virne.Monthwell - filha de Atena
Cadmus.Selznick - filho de Hipnos
Naomi.Vexphill - filha de Éolo
Ralph.Wilshere - filho de Ares
Iain.Bowlturn - filho de Hermes
Cossutius - Sátiro
Reservas:
Britt.Werbowy - filha de Nêmesis
Siel.Dowsett - filho de Tique
Bubble.Eppz - Caçadora de Ártemis
Virgie.Segywyck - filha de Hermes
Alease.Burnside - filha de Niké
Ackley.Mudgett - filho de Afrodite
Browke - Sátiro
Os selecionados devem comparecer ao quarto "Punho de Zeus" amanhã (20/03) às 18h.
Aquele que não estiver no horário será imediatamente substituído por um dos reservas.
Thorm.Himmstick - filho de Hefesto (líder)
Natalie.Mignard - filha de Tique
Nefelle - Caçadora de Ártemis
Yure.Hwang - filha de Deméter
Virne.Monthwell - filha de Atena
Cadmus.Selznick - filho de Hipnos
Naomi.Vexphill - filha de Éolo
Ralph.Wilshere - filho de Ares
Iain.Bowlturn - filho de Hermes
Cossutius - Sátiro
Reservas:
Britt.Werbowy - filha de Nêmesis
Siel.Dowsett - filho de Tique
Bubble.Eppz - Caçadora de Ártemis
Virgie.Segywyck - filha de Hermes
Alease.Burnside - filha de Niké
Ackley.Mudgett - filho de Afrodite
Browke - Sátiro
Os selecionados devem comparecer ao quarto "Punho de Zeus" amanhã (20/03) às 18h.
Aquele que não estiver no horário será imediatamente substituído por um dos reservas.
A Descoberta do Labirinto (17/03)
Na noite dessa segunda-feira, mais um conselho de guerra teve lugar na casa grande. O alarido era imenso. Foram convocados não só os conselheiros de chalé, como também todos os semideuses que se dispuseram a comparecer ao local da reunião. Annabeth e Clarisse que lideravam o conselho, sendo vigiadas por Quíron e Quintus, tentavam acalmar os ânimos, pedindo para que todos sossegassem. Assim que o silêncio se fez sentir no local, Annabeth iniciou seu discurso. Tinham achado uma entrada para o Labirinto de Dédalo. Acreditava-se que Luke e seu exército estavam na busca de Dédalo, e fariam de tudo para conseguir encontra-lo. Dado isto, iriam ser organizadas expedições atrás dos monstros que se encontravam nos túneis iniciais do labirinto, de modo a abrir caminho. Em seguida, uma tarefa ainda mais árdua foi colocada nas mãos dos semideuses: teriam que se aventurar nas profundidades do labirinto, deixando-se à mercê da incerteza do próprio destino, para conseguirem achar Dédalo antes de Luke. Clarisse alertou a todos sobre os riscos, sobre os mitos, sobre todas as histórias de heróis que arriscaram e nunca retornaram. Ciente das consequência, dois grupo serão recrutados para a expedição. Um já foi selecionado, liderado por Annabeth Chase. As inscrições estão abertas para a composição do segundo, qualquer semideus poderá candidatar-se, e o líder desse grupo também já foi escolhido, por votação: Thor Himmstick, o filho de Hefesto, "Ceifador de Górgonas". Thor, logo após o conselho, visitou o sótão, tendo sua profecia revelada pelo espírito de Delfos:
"Descerás na escuridão do labirinto infinito,
O morto, o traidor e o perdido reerguidos.
Ascenderás ou cairás pelas mãos do rei espectral,
Da criança de Atena, a defesa final.
A destruição virá quando o último suspiro do herói acontecer,
E perderás um amigo para algo pior que morrer."
O morto, o traidor e o perdido reerguidos.
Ascenderás ou cairás pelas mãos do rei espectral,
Da criança de Atena, a defesa final.
A destruição virá quando o último suspiro do herói acontecer,
E perderás um amigo para algo pior que morrer."
Formulário para missão postado!
O formulário ficará disponível até as 15h de quarta-feira (19/03), e a missão realizada na Quinta-Feira (20/03).
[Em on, as pessoas escolhidas devem ser interpretadas como sugeridas pelo próprio Thor.]
O formulário ficará disponível até as 15h de quarta-feira (19/03), e a missão realizada na Quinta-Feira (20/03).
[Em on, as pessoas escolhidas devem ser interpretadas como sugeridas pelo próprio Thor.]
A Maldição do Titã (15/03)
Chegara finalmente o dia. Esperado não só por Zoe, e o grupo que ela tinha juntado para a missão, como também por Percy, e os semideuses que a ele se tinham reunido ilicitamente. Aquela era uma decisão arriscada. Em jogo, estavam mais que meras consequências. A vida de cada um dos envolvidos era o principal risco de toda aquela expedição, mas, mesmo assim, cientes de tudo o que poderia acontecer, decidiram ir adiante. Afinal, a esperança é a última a morrer. Tudo já estava planeado, e tudo decorreu, inicialmente, conforme o plano. Assim que o grupo liderado por Zoe partiu, o grupo, liderado por Percy, seguiu-o.
Percy e os missionários, que tinham saído do acampamento sem autorização para isso, chegaram a uma avenida. Lá, seguiram o mesmo caminho que Zoe e os outros, indo em direção a uma trilha, pela qual eles tinham entrado. Contudo, algo aconteceu. Os semideuses estavam a ser observados por Dionísio, no topo de um dos prédios que compunham a avenida. Foram interceptados pelo deus, que conversou com eles durante algum tempo, avisando-os do risco e dos quão inconsequentes eles foram, fazendo o que fizeram. Depois disso, o diretor liberou-os, mas realçou para que procurassem por alguém em especial: Nereu, caso quisessem descobrir qual o monstro que ameaçava o Olimpo.
Seguiram viagem. Entretanto, Percy avista o ex-diretor de Nico e Bianca entrar em um museu, indo atrás dele, falando para os semideuses que o acompanhavam, irem ao shopping. Nisso, o grupo separou-se. Os missionários que acompanhavam o filho de Poseidon na missão, foram surpreendidos no local ao qual se dirigiram. Um leão de Neméia encontrava-se lá. Desespero foi o que ocorreu em cada um dos presentes. Ninguém esperava aquilo, mas prontamente se dispuseram a enfrentar a criatura. Passaram alguns momentos, de confronto e esforço em equipe, até que o filho de Atena, GaleMcCloskey, conseguiu colocar fim à vida do tão temido leão, executando o golpe final na criatura. O semideuses, ganhou, dessa forma, o titulo de “Algoz de Neméia”. Depois do acontecido, Percy Jackson surgiu seguido por um grupo de esqueletos e o Javali de Erimanto, que foi usado pelo grupo como transporte após combaterem os esqueletos, sendo que um deles arrancou a orelha de Paris Mountford, filha de Íris.
Montados no javali, e perseguidos pelos guerreiros caricatos, avançam pela trilha que lhes levaria à floresta, pelo qual seguiu o grupo liderado por Zoe. Lá eles acabam se juntando à tenente, a Thalia, ao Grover e a Bianca, que lhes tentam auxiliar contra os esqueletos. Repentinamente, surge uma criatura desconhecida. Era um Ofitauro, mas eles não o sabiam. A criatura tentava comunicar-se com o filho de Poseidon, parecendo querer-lhe alertá-lo sobre algo. No meio de tanto aperto, e pressa, Percy não entendeu o que passava, pedindo a “Bessie” para que se fosse embora. De seguida, quando os esqueletos sumiram, o grupo dirigiu-se até o ferro velho.
Eis que, ao explorar o local, Bianca diAngelo, acha uma estatueta mitológica, que se apresenta como Hades. Tal lembrou-lhe de seu irmão. Era a única estatueta que faltava para que Nico completasse sua coleção. Ela sorriu e pegou o objeto, guardando-o no bolso. Ao juntar-se aos restantes, alguns passos pesados podiam ser escutados juntos aos leves dela. Era um robô gigante, um autómato, que havia sido ativado com o acto da caçadora. Todos ficaram surpresos com o que acontecida, apressando-se a combater o que a eles queria ceifar por completo a vida. A luta durou algum tempo, até que Bianca, antes de se sacrificar, entregou a Bobby Budweisner a estatueta que tinha roubado, pedindo para que se algo acontecesse com ela, a entregassem ao seu irmão. Depois disso, a caçadora mergulhou nas engrenagens da perna do autómato, num ato decisivo para salvar todos os que estavam com ela. E, foi então,que o robô explodiu, levando consigo a vida de uma jovem garota, que deixava para trás toda a lembrança de uma vida com o seu irmão, que embora difícil, fora feliz.
Apesar da perda, os semideuses tinham uma missão a cumprir, por isso, prosseguiram. Gratos a Bianca pela sua ajuda, e desolados pela sua perda. Era injusto, mas infelizmente era a realidade. Ao caminharem em direção ao seu destino, avistam um local chamado Hoover. Percy logo se adianta, falando que queria entrar, pois aquele era o monumento favorito de Annabeth e ela certamente quereria entrar lá, se estivesse com eles. Vários turistas encontravam-se no local, admirando os monumentos que lá se encontravam. Os missionários conhecem alguém muito especial. Vinda do nada, uma garota ruiva surge atrás de Percy. Achando que era algum guerreiro esqueleto, o filho de Poseidon tenta matá-la, num ato impulsivo. Todavia, a lâmina transpassou a garota, pois ela era mortal, não a danificando. A confusão foi geral. Como assim? Ela via através da névoa… E ainda assim era mortal? Era Rachel Elizabeth Dare. Algumas conversas são trocadas, quando surge, novamente, o Ofitauro. Ele parecia preocupado, a sua voz alarmada, como se quisesse alertar Percy de algo. “Moo”, “Bessie” dizia. O filho de Poseidon manda novamente a criatura emboa, que, tristonha, se despede, sumindo ao mergulhar nas profundezas do rio. Ocultando-se entre os turistas estavam os guerreiros esqueletos, que, ao acharem os missionários, voltam a investir. Depois de alguma luta, Rachel pede ao grupo que avance. Ela os despistaria.
Foi isso que aconteceu. Os missionários prosseguiram juntos, não sendo mais seguidos pelos esqueletos. Dirigem-se até a praia, onde conhecem Nereu. Um homem gordo que pula na água, virando uma espécie de meio-homem, meio-orca, que queria fugir. Percy, o filho de Poseidon, tenta pegá-lo. Nereu se questiona por qual razão sempre vêm ter com ele. Qual a razão de quererem ver sua humilhação. Percy consegue o que deseja. Eram muitas as perguntas que gostariam de lhe fazer, mas depois de capturado, o homem disse que apenas tinham direito a uma pergunta. Uma captura, uma pergunta. Então, questionaram-se: “Qual a criatura que Ártemis estava em busca? Esse terrível monstro que pode trazer fim aos Deuses.” E Nereu apontou para o mar, falando: “Essa é fácil”. De seguida, o homem mergulhou de novo ao mar, virando um peixinho dourado que se afastou completamente da margem. Percy achou que tinha sido enganado, quando Thalia olha para o mar, clamando: “O que é aquilo?!” O Ofitauro estava lá. Uma vaca-serpente, com uma grande história por detrás dela. Grover se oferece para levar a criatura ao Olimpo, enquanto os restantes dos missionários prosseguem com o intuito de concluir sua missão.
Chegam aos Jardins de Hesperídes. No local, encontram as irmãs de Zoe. Houve uma troca de olhares realmente intimidante entre elas e Zoe, seguindo-se uma discussão. Elas concluem que a tenente era uma tola, mas a caçadora não se deixou intimidade com a conversa que teve. Ela sabia o que deveria fazer, era o único jeito de passar. Landon, o dragão que protegia a árvore, estava adormecido. Mas para chegarem até a montanha, tinham que passar por ele. Zoe já se tinha decidido e avançou. Ela o distrairia, e os restantes passariam. Ao acordá-lo, a tenente desperta realmente uma fera. Enquanto a garota distraia o dragão, os missionários, liderados por Percy, contornam o monte com sucesso, conseguindo subi-lo. Ao tentar alcança-los, Zoe acaba mordida pela criatura e marcada para sempre.
Já juntos, no Monte, os missionários encontram Luke com uma espada apontada ao pescoço de Annabeth, que se encontrava ajoelhada ao seu lado, amordaçada. Diante deles, meia dúzia de Dracaenae pareciam estar de guarda. No cimo da montanha, estava Ártemis, carregando o peso do céu em seus ombros. Zoe correu para ajudá-la. A sua figura estava decadente. A deusa suava, suas pernas acorretadas com bronze celestial. Ao centro, o general permanecia lá, olhando os semideuses em tom irónico. Os seus olhos analisaram cada um dos presentes, parando por fim em Zoe. Não era um olhar normal, era algo estranho. Ele falou que iria apreciar matá-la… Que ela era uma traidora. E eis que surgiu a pergunta, ressoada em um tom alto, por Jesse Murray: Você é Atlas? E a responda foi afirmativa. Nos momentos que se seguiram, nada ao certo foi possível contastar. O grupo não tinha um plano propriamente dito. Eles iam resgatar Ártemis e Annabeth, não importava como. Defrontaram-se. Os campistas foram ocupados com as criaturas que protegiam Luke e Atlas, enquanto Percy, Jesse, Zoe e Thalia tentavam resgatar as mulheres. A filha de Zeus enfrentou Luke, que pediu para que ela se juntasse a ele. “Como nos velhos tempos”, referiu. Percy, juntamente com o auxílio de Jesse, tirou o peso dos céus de Ártemis, para que a deusa pudesse lutar. Sendo, nesse momento, que Jesse ficou conhecido como o "Pilar do Céu". Por fim, conseguiram resgatar Annabeth e a deusa da caça. Luke havia caído, e seu corpo estava estendido em rochas, imóvel. Quem carregava o peso dos céus era Atlas. E na fuga do grupo de volta ao acampamento… algo que ninguém esperava aconteceu. Com sua missão cumprida, Zoe já não tinha que lutar mais contra o veneno que a mordida do dragão trouxera. Ela podia falecer em paz. Ártemis a segurava em seus braços. O seu semblante pesado, assim como o de Thalia. A tenente as caçadoras mantinha os olhos abertos com dificuldade. Por momentos, ninguém soube o que que fazer. Quando já retornavam para o acampamento, o fim da vida de Zoe teve o seu momento. Todos ficaram em silêncio, enquanto a tenente escrevia a frase final da sua história neste mundo.
Percy e os missionários, que tinham saído do acampamento sem autorização para isso, chegaram a uma avenida. Lá, seguiram o mesmo caminho que Zoe e os outros, indo em direção a uma trilha, pela qual eles tinham entrado. Contudo, algo aconteceu. Os semideuses estavam a ser observados por Dionísio, no topo de um dos prédios que compunham a avenida. Foram interceptados pelo deus, que conversou com eles durante algum tempo, avisando-os do risco e dos quão inconsequentes eles foram, fazendo o que fizeram. Depois disso, o diretor liberou-os, mas realçou para que procurassem por alguém em especial: Nereu, caso quisessem descobrir qual o monstro que ameaçava o Olimpo.
Seguiram viagem. Entretanto, Percy avista o ex-diretor de Nico e Bianca entrar em um museu, indo atrás dele, falando para os semideuses que o acompanhavam, irem ao shopping. Nisso, o grupo separou-se. Os missionários que acompanhavam o filho de Poseidon na missão, foram surpreendidos no local ao qual se dirigiram. Um leão de Neméia encontrava-se lá. Desespero foi o que ocorreu em cada um dos presentes. Ninguém esperava aquilo, mas prontamente se dispuseram a enfrentar a criatura. Passaram alguns momentos, de confronto e esforço em equipe, até que o filho de Atena, GaleMcCloskey, conseguiu colocar fim à vida do tão temido leão, executando o golpe final na criatura. O semideuses, ganhou, dessa forma, o titulo de “Algoz de Neméia”. Depois do acontecido, Percy Jackson surgiu seguido por um grupo de esqueletos e o Javali de Erimanto, que foi usado pelo grupo como transporte após combaterem os esqueletos, sendo que um deles arrancou a orelha de Paris Mountford, filha de Íris.
Montados no javali, e perseguidos pelos guerreiros caricatos, avançam pela trilha que lhes levaria à floresta, pelo qual seguiu o grupo liderado por Zoe. Lá eles acabam se juntando à tenente, a Thalia, ao Grover e a Bianca, que lhes tentam auxiliar contra os esqueletos. Repentinamente, surge uma criatura desconhecida. Era um Ofitauro, mas eles não o sabiam. A criatura tentava comunicar-se com o filho de Poseidon, parecendo querer-lhe alertá-lo sobre algo. No meio de tanto aperto, e pressa, Percy não entendeu o que passava, pedindo a “Bessie” para que se fosse embora. De seguida, quando os esqueletos sumiram, o grupo dirigiu-se até o ferro velho.
Eis que, ao explorar o local, Bianca diAngelo, acha uma estatueta mitológica, que se apresenta como Hades. Tal lembrou-lhe de seu irmão. Era a única estatueta que faltava para que Nico completasse sua coleção. Ela sorriu e pegou o objeto, guardando-o no bolso. Ao juntar-se aos restantes, alguns passos pesados podiam ser escutados juntos aos leves dela. Era um robô gigante, um autómato, que havia sido ativado com o acto da caçadora. Todos ficaram surpresos com o que acontecida, apressando-se a combater o que a eles queria ceifar por completo a vida. A luta durou algum tempo, até que Bianca, antes de se sacrificar, entregou a Bobby Budweisner a estatueta que tinha roubado, pedindo para que se algo acontecesse com ela, a entregassem ao seu irmão. Depois disso, a caçadora mergulhou nas engrenagens da perna do autómato, num ato decisivo para salvar todos os que estavam com ela. E, foi então,que o robô explodiu, levando consigo a vida de uma jovem garota, que deixava para trás toda a lembrança de uma vida com o seu irmão, que embora difícil, fora feliz.
Apesar da perda, os semideuses tinham uma missão a cumprir, por isso, prosseguiram. Gratos a Bianca pela sua ajuda, e desolados pela sua perda. Era injusto, mas infelizmente era a realidade. Ao caminharem em direção ao seu destino, avistam um local chamado Hoover. Percy logo se adianta, falando que queria entrar, pois aquele era o monumento favorito de Annabeth e ela certamente quereria entrar lá, se estivesse com eles. Vários turistas encontravam-se no local, admirando os monumentos que lá se encontravam. Os missionários conhecem alguém muito especial. Vinda do nada, uma garota ruiva surge atrás de Percy. Achando que era algum guerreiro esqueleto, o filho de Poseidon tenta matá-la, num ato impulsivo. Todavia, a lâmina transpassou a garota, pois ela era mortal, não a danificando. A confusão foi geral. Como assim? Ela via através da névoa… E ainda assim era mortal? Era Rachel Elizabeth Dare. Algumas conversas são trocadas, quando surge, novamente, o Ofitauro. Ele parecia preocupado, a sua voz alarmada, como se quisesse alertar Percy de algo. “Moo”, “Bessie” dizia. O filho de Poseidon manda novamente a criatura emboa, que, tristonha, se despede, sumindo ao mergulhar nas profundezas do rio. Ocultando-se entre os turistas estavam os guerreiros esqueletos, que, ao acharem os missionários, voltam a investir. Depois de alguma luta, Rachel pede ao grupo que avance. Ela os despistaria.
Foi isso que aconteceu. Os missionários prosseguiram juntos, não sendo mais seguidos pelos esqueletos. Dirigem-se até a praia, onde conhecem Nereu. Um homem gordo que pula na água, virando uma espécie de meio-homem, meio-orca, que queria fugir. Percy, o filho de Poseidon, tenta pegá-lo. Nereu se questiona por qual razão sempre vêm ter com ele. Qual a razão de quererem ver sua humilhação. Percy consegue o que deseja. Eram muitas as perguntas que gostariam de lhe fazer, mas depois de capturado, o homem disse que apenas tinham direito a uma pergunta. Uma captura, uma pergunta. Então, questionaram-se: “Qual a criatura que Ártemis estava em busca? Esse terrível monstro que pode trazer fim aos Deuses.” E Nereu apontou para o mar, falando: “Essa é fácil”. De seguida, o homem mergulhou de novo ao mar, virando um peixinho dourado que se afastou completamente da margem. Percy achou que tinha sido enganado, quando Thalia olha para o mar, clamando: “O que é aquilo?!” O Ofitauro estava lá. Uma vaca-serpente, com uma grande história por detrás dela. Grover se oferece para levar a criatura ao Olimpo, enquanto os restantes dos missionários prosseguem com o intuito de concluir sua missão.
Chegam aos Jardins de Hesperídes. No local, encontram as irmãs de Zoe. Houve uma troca de olhares realmente intimidante entre elas e Zoe, seguindo-se uma discussão. Elas concluem que a tenente era uma tola, mas a caçadora não se deixou intimidade com a conversa que teve. Ela sabia o que deveria fazer, era o único jeito de passar. Landon, o dragão que protegia a árvore, estava adormecido. Mas para chegarem até a montanha, tinham que passar por ele. Zoe já se tinha decidido e avançou. Ela o distrairia, e os restantes passariam. Ao acordá-lo, a tenente desperta realmente uma fera. Enquanto a garota distraia o dragão, os missionários, liderados por Percy, contornam o monte com sucesso, conseguindo subi-lo. Ao tentar alcança-los, Zoe acaba mordida pela criatura e marcada para sempre.
Já juntos, no Monte, os missionários encontram Luke com uma espada apontada ao pescoço de Annabeth, que se encontrava ajoelhada ao seu lado, amordaçada. Diante deles, meia dúzia de Dracaenae pareciam estar de guarda. No cimo da montanha, estava Ártemis, carregando o peso do céu em seus ombros. Zoe correu para ajudá-la. A sua figura estava decadente. A deusa suava, suas pernas acorretadas com bronze celestial. Ao centro, o general permanecia lá, olhando os semideuses em tom irónico. Os seus olhos analisaram cada um dos presentes, parando por fim em Zoe. Não era um olhar normal, era algo estranho. Ele falou que iria apreciar matá-la… Que ela era uma traidora. E eis que surgiu a pergunta, ressoada em um tom alto, por Jesse Murray: Você é Atlas? E a responda foi afirmativa. Nos momentos que se seguiram, nada ao certo foi possível contastar. O grupo não tinha um plano propriamente dito. Eles iam resgatar Ártemis e Annabeth, não importava como. Defrontaram-se. Os campistas foram ocupados com as criaturas que protegiam Luke e Atlas, enquanto Percy, Jesse, Zoe e Thalia tentavam resgatar as mulheres. A filha de Zeus enfrentou Luke, que pediu para que ela se juntasse a ele. “Como nos velhos tempos”, referiu. Percy, juntamente com o auxílio de Jesse, tirou o peso dos céus de Ártemis, para que a deusa pudesse lutar. Sendo, nesse momento, que Jesse ficou conhecido como o "Pilar do Céu". Por fim, conseguiram resgatar Annabeth e a deusa da caça. Luke havia caído, e seu corpo estava estendido em rochas, imóvel. Quem carregava o peso dos céus era Atlas. E na fuga do grupo de volta ao acampamento… algo que ninguém esperava aconteceu. Com sua missão cumprida, Zoe já não tinha que lutar mais contra o veneno que a mordida do dragão trouxera. Ela podia falecer em paz. Ártemis a segurava em seus braços. O seu semblante pesado, assim como o de Thalia. A tenente as caçadoras mantinha os olhos abertos com dificuldade. Por momentos, ninguém soube o que que fazer. Quando já retornavam para o acampamento, o fim da vida de Zoe teve o seu momento. Todos ficaram em silêncio, enquanto a tenente escrevia a frase final da sua história neste mundo.
“Por um momento eu não vi nada diferente. Então Annabeth engasgou. Olhando acima para o céu, eu vi que as estrelas estavam mais brilhantes agora. Elas formavam um padrão que eu nunca tinha percebido antes — uma constelação brilhante que parecia muito a figura de uma garota — uma garota com um arco, correndo através do céu.“Deixe o mundo honrá-la, minha Caçadora,” Ártemis disse. “Viva para sempre nas estrelas.”
A Maldição do Titã, Percy Jackson & Os Olimpianos.
PASSAGEM DE CONTAS REALIZADA! |
Selecionados para a Missão (14/03)
Aos que passaram, lembrem-se que mortes são permanentes, aos que não passaram, vocês terão novas oportunidades, essa é a terceira missão, outras estão por vir. Divirtam-se!
Selecionados:
P_Jackson - filho de Poseidon (líder)
Bobby.Budweiser - filho de Dionísio
Gale.McCloskey - filho de Atena
Paris.Mountford - filha de Íris
Ackley.Mudgett - filho de Afrodite
Jesse.Murray - filho de Ares
Abdul-Hakim - Sátiro
Reservas:
Leon.Hidalgo - filho de Ares
Virne.Monthwell - filha de Atena
Lynn-Fleinblett - filha de Ares
Desann-Muhl - Sátiro
Os selecionados devem comparecer ao quarto "Acampamento Meio-Sangue" amanhã (15/03) às 17h.
Aquele que não estiver no horário será imediatamente substituído por um dos reservas.
P_Jackson - filho de Poseidon (líder)
Bobby.Budweiser - filho de Dionísio
Gale.McCloskey - filho de Atena
Paris.Mountford - filha de Íris
Ackley.Mudgett - filho de Afrodite
Jesse.Murray - filho de Ares
Abdul-Hakim - Sátiro
Reservas:
Leon.Hidalgo - filho de Ares
Virne.Monthwell - filha de Atena
Lynn-Fleinblett - filha de Ares
Desann-Muhl - Sátiro
Os selecionados devem comparecer ao quarto "Acampamento Meio-Sangue" amanhã (15/03) às 17h.
Aquele que não estiver no horário será imediatamente substituído por um dos reservas.
A Deusa Acorrentada (12/03)
Já se fazia noite quando os campistas foram reunidos no Punho de Zeus. Seria realizado um Pique-Bandeira. Os semideuses rapidamente se animaram, deixando de lado a preguiça que o frio que se fazia sentir trazia consigo. A atividade decorreu com normalidade e um time sagrou-se vencedor. Foi depois de todo o alarido que algo estranho aconteceu. Surgiu do nada, em meio a uma névoa esverdeada, uma figura assemelhando-se a uma múmia ressequida. Prepotente, aproximou-se de Zoe e clamou em alto e bom som: "Eu sou o espírito de Delfos, porta-voz das profecias de Febo, Apolo assassino da poderosa Píton." Posto isto, pediu para que ela se aproximasse e perguntasse. Perplexa, Zoe respondeu à questão com também uma pergunta: "O que preciso fazer pra auxiliar minha deusa?" Eis então que da boca do oráculo é expelida uma névoa verde que se molda em imagens de uma montanha. Nela, uma garota encontrava-se em pé no seu pico. Era ruiva... Era Ártemis, envolvida em correntes.
"A oeste, quatro buscarão a deusa acorrentada,
Um se perderá na terra ressecada,
A desgraça do olimpo aponta a trilha
Campistas e Caçadoras, cada um brilha
A maldição do Titã dois devem sustentar,
E pela mão do pai, um irá expirar.
Aos quatro viajantes, reforços chegarão
E quase todos juntos, êxito alcançarão."
Um se perderá na terra ressecada,
A desgraça do olimpo aponta a trilha
Campistas e Caçadoras, cada um brilha
A maldição do Titã dois devem sustentar,
E pela mão do pai, um irá expirar.
Aos quatro viajantes, reforços chegarão
E quase todos juntos, êxito alcançarão."
Assim que a profecia foi proferida, a névoa se extinguiu e a múmia permaneceu no chão, inerte. Dois campistas trataram de levá-la de volta ao sótão, enquanto Quiron e Zoë seguiram até a Casa Grande para uma conversa particular. Após alguns minutos de diálogo, foi decidido que a tenente lideraria uma missão em busca de Ártemis, e deveria escolher três componentes, dentre campistas e Caçadoras, para acompanhá-la na busca. Zoë teve o tempo que julgou ser necessário para tomar suas decisões e, quando as tomou, comunicou Quíron de imediato. Já com a aprovação advinda do Diretor de Atividades, Nightshade convocou uma reunião das Caçadoras no chalé oito; após proferirem o juramento de castidade e se juntarem definitivamente à Caçada, as garotas foram informadas de que, para sua frustração, apenas Bianca di Angelo integraria o grupo de busca. Zoë e Bianca se uniriam a Grover Underwood e Thalia Grace e, juntos, formariam o grupo misto de quatro pessoas citado pelo espírito de Delfos. A pedido de Zoë, os missionários partirão amanhã logo pela manhã, uma vez que o solstício de inverno se aproxima e a presença de Ártemis é imprescindível.
O que ninguém esperava era que Percy Jackson, que não fora escolhido para integrar a missão, não se contentaria em ficar no Acampamento esperando por notícias. Angustiado em decorrência do sequestro de Annabeth, e achando que a missão seria uma forma de encontrá-la, o garoto começou a reunir pessoas para realizar uma espécie de fuga, uma "missão" oculta que seguiria a trajetória de Zoë, Bianca, Thalia e Grover. Ele iria a qualquer custo, quisesse a tenente ou não.
O que ninguém esperava era que Percy Jackson, que não fora escolhido para integrar a missão, não se contentaria em ficar no Acampamento esperando por notícias. Angustiado em decorrência do sequestro de Annabeth, e achando que a missão seria uma forma de encontrá-la, o garoto começou a reunir pessoas para realizar uma espécie de fuga, uma "missão" oculta que seguiria a trajetória de Zoë, Bianca, Thalia e Grover. Ele iria a qualquer custo, quisesse a tenente ou não.
Formulário para a "missão" disponível!
O formulário ficará disponível até as 15h do dia 14/03
AVISOS EM OFF:
O formulário ficará disponível até as 15h do dia 14/03
AVISOS EM OFF:
- Nessa conta, a missão ocorrerá de forma diferente. Ela não será inteiramente "oficial". Em on, os campistas partirão escondidos do acampamento, fugitivos liderados por Percy Jackson, para encontrar Annabeth e cumprir com a parte da profecia que cita os reforços.
- Tivemos algumas mudanças nos conselheiros de chalé e instrução visando beneficiar aqueles que estão mais ativos no RPG.
- Tivemos algumas mudanças nos conselheiros de chalé e instrução visando beneficiar aqueles que estão mais ativos no RPG.
O Resultado: Caçadoras de Ártemis (12/03)
Foi no fim dessa tarde deveras friorenta que a Tenente das Caçadoras de Ártemis tomou finalmente a sua decisão quanto ao recrutamento de novas companheiras de caça. Após a análise e conversa com as semideusas que desejavam juntar-se a ela, seguindo Ártemis e seus ideais, abaixo segue a lista das novas integrantes do grupo.
Selecionadas:
Abbie.Selway - filha de Ares
Brialya - ninfa Dríade
Bubble.Eppz - filha de Afrodite
Laurel.Cardwelt - filha de Apolo
Nefelle - ninfa Dríade
Valery.Parfitt - filha de Atena
Parabéns às escolhidas. Sejam bem vindas à caçada!
[Devemos sublinhar que vários formulários estavam muito bons. Parabéns! Para as que não passaram, não desanimem. Mais oportunidades surgirão.]
Abbie.Selway - filha de Ares
Brialya - ninfa Dríade
Bubble.Eppz - filha de Afrodite
Laurel.Cardwelt - filha de Apolo
Nefelle - ninfa Dríade
Valery.Parfitt - filha de Atena
Parabéns às escolhidas. Sejam bem vindas à caçada!
[Devemos sublinhar que vários formulários estavam muito bons. Parabéns! Para as que não passaram, não desanimem. Mais oportunidades surgirão.]
O Desaparecimento de Annabeth (10/03)
O acampamento estava novamente em aparente paz. A barreira tinha sido reestabelecida e os perigos, que espreitam por detrás das suas fronteiras, afastados dos semideuses. Reunidos na grande trilha, em tom agradável de conversa, encontravam-se os campistas. Entre eles, Percy Jackson, Thalia Grace e Annabeth Chase. Um conselheiro aproximou do grupo onde os três semideuses estavam pedindo a atenção do trio. Quíron estaria à espera dos campistas e pedia-a que se dirigissem à Casa Grande assim que possível. Os três entreolharam-se, erguendo-se de onde estavam sentadas e rumaram, lado a lado, ao que os aguardava.
Ao chegarem ao local, foram recebidos pelo diretor de actividades, que os cumprimentou com um sorriso amigável. Lá, foram informados de que Grover, que estava em missão assim como todos os outros sátiros, numa escola em busca de semideuses perdidos, sentiu um cheiro especial proveniente de duas pessoas. E um poder realmente forte oriundo daquela dupla de irmãos. Desta forma, Quíron decidiu enviar o trio numa missão para auxiliar Grover a trazer em segurança os dois jovens. A garota e o seu irmãozinho não haviam sido reclamados até então, mas o poder que sustinham em si faziam o diretor acreditar que Grover necessitaria de ajuda. Prontamente, Annabeth entregou a cada um dos seus companheiros uma mochila, referindo que sempre as deixava preparadas para eventuais necessidades, como era o caso. Foi então que partiram, pegando carona da mãe de Percy para se dirigirem ao local.
A viagem de ida correu bem, e quando lá chegaram, os semideuses foram capazes de trazer a garota, chamada Bianca, e o menino, chamado Nico. Bianca era a mais velha, demonstrando um grande instinto protector para com o seu irmão caçula. Contudo, quando se encontravam na floresta, no retorno ao acampamento, o grupo foi surpreendido por monstros que os atacaram sem piedade. Os missionários eram quatro, somando mais dois com os dois indeterminados. Os monstros, por sua vez, pareciam não ter fim, perdendo-se a conta sempre que se conseguia perceber a sua aproximação. Tentaram lutar contra as criaturas, mas a desvantagem era enorme. É então que surge uma nova esperança. Um grupo de mulheres trajadas de prata e portadas com arcos. Elas auxiliam os missionários, mas não conseguem impedir o cenário trágico que se seguiu. Em uma questão de segundos, quando tudo parecia finalmente estar se acertando, um grito ecoou pela floresta. Era Percy. Acabara de presenciar a queda de uma mantícora de um penhasco… que nas suas costas transportava Annabeth.
Incansável, Percy tentou salvar a filha de Atena, mas foi interrompido por uma das mulheres trajadas de prata. Era Zoe, apresentando-se como tenente das caçadoras de Ártemis. A mulher referiu que Annabeth estava além de qualquer ajuda. E então o grupo seguiu com muito pesar, o caminho de volta ao acampamento Meio-Sangue. Arrastando os pés pela grama que se estendia diante delas, enquanto caminhavam, Zoe e Bianca também conversavam. A seguidora de Ártemis partilhava com a jovem algumas de suas aventuras, o que a movia, quais os princípios que seguiam, mais sobre a deusa à qual tinha ela, e todas as outras caçadoras, jurado lealdade eterna. Fascinada, Bianca escutava a mulher com atenção, até que foi confrontada com a pergunta: Gostaria você de juntar-se a nós? E a resposta foi positiva.
Por fim, os missionários chegaram ao acampamento. Bianca trajava já prata, caminhando ao lado de Zoe, e das agora suas irmãs de caça. Nico vinha bem próximo dela, olhando ao redor com fascínio. Percy, Grover e Thalia tomavam a dianteira do grupo, abrindo caminho por entre os campistas. Quíron aguardava-os e, quando se preparava para delinear um sorriso amigável, percebeu que algo estava errado. Annabeth não os acompanha, e o semblante de tristeza estampado nos semideuses era evidente. O filho de Poseidon contou o que aconteceu ao diretor de actividades, sublinhando que a filha de Atena tinha sido raptada. De nada se podia ter certeza. O que se seguiu em seguida foi tratado na casa grande, onde Percy e Quíron levaram Nico, para reproduzir um filme de introdução. Nico. As caçadoras de Ártemis foram guiadas por Grover até o chalé número oito, onde Zoe referiu que reuniria um grupo de meninas, pertencentes ao acampamento Meio-Sangue e devotas a Ártemis, para juntarem-se à caçada.
Ao chegarem ao local, foram recebidos pelo diretor de actividades, que os cumprimentou com um sorriso amigável. Lá, foram informados de que Grover, que estava em missão assim como todos os outros sátiros, numa escola em busca de semideuses perdidos, sentiu um cheiro especial proveniente de duas pessoas. E um poder realmente forte oriundo daquela dupla de irmãos. Desta forma, Quíron decidiu enviar o trio numa missão para auxiliar Grover a trazer em segurança os dois jovens. A garota e o seu irmãozinho não haviam sido reclamados até então, mas o poder que sustinham em si faziam o diretor acreditar que Grover necessitaria de ajuda. Prontamente, Annabeth entregou a cada um dos seus companheiros uma mochila, referindo que sempre as deixava preparadas para eventuais necessidades, como era o caso. Foi então que partiram, pegando carona da mãe de Percy para se dirigirem ao local.
A viagem de ida correu bem, e quando lá chegaram, os semideuses foram capazes de trazer a garota, chamada Bianca, e o menino, chamado Nico. Bianca era a mais velha, demonstrando um grande instinto protector para com o seu irmão caçula. Contudo, quando se encontravam na floresta, no retorno ao acampamento, o grupo foi surpreendido por monstros que os atacaram sem piedade. Os missionários eram quatro, somando mais dois com os dois indeterminados. Os monstros, por sua vez, pareciam não ter fim, perdendo-se a conta sempre que se conseguia perceber a sua aproximação. Tentaram lutar contra as criaturas, mas a desvantagem era enorme. É então que surge uma nova esperança. Um grupo de mulheres trajadas de prata e portadas com arcos. Elas auxiliam os missionários, mas não conseguem impedir o cenário trágico que se seguiu. Em uma questão de segundos, quando tudo parecia finalmente estar se acertando, um grito ecoou pela floresta. Era Percy. Acabara de presenciar a queda de uma mantícora de um penhasco… que nas suas costas transportava Annabeth.
Incansável, Percy tentou salvar a filha de Atena, mas foi interrompido por uma das mulheres trajadas de prata. Era Zoe, apresentando-se como tenente das caçadoras de Ártemis. A mulher referiu que Annabeth estava além de qualquer ajuda. E então o grupo seguiu com muito pesar, o caminho de volta ao acampamento Meio-Sangue. Arrastando os pés pela grama que se estendia diante delas, enquanto caminhavam, Zoe e Bianca também conversavam. A seguidora de Ártemis partilhava com a jovem algumas de suas aventuras, o que a movia, quais os princípios que seguiam, mais sobre a deusa à qual tinha ela, e todas as outras caçadoras, jurado lealdade eterna. Fascinada, Bianca escutava a mulher com atenção, até que foi confrontada com a pergunta: Gostaria você de juntar-se a nós? E a resposta foi positiva.
Por fim, os missionários chegaram ao acampamento. Bianca trajava já prata, caminhando ao lado de Zoe, e das agora suas irmãs de caça. Nico vinha bem próximo dela, olhando ao redor com fascínio. Percy, Grover e Thalia tomavam a dianteira do grupo, abrindo caminho por entre os campistas. Quíron aguardava-os e, quando se preparava para delinear um sorriso amigável, percebeu que algo estava errado. Annabeth não os acompanha, e o semblante de tristeza estampado nos semideuses era evidente. O filho de Poseidon contou o que aconteceu ao diretor de actividades, sublinhando que a filha de Atena tinha sido raptada. De nada se podia ter certeza. O que se seguiu em seguida foi tratado na casa grande, onde Percy e Quíron levaram Nico, para reproduzir um filme de introdução. Nico. As caçadoras de Ártemis foram guiadas por Grover até o chalé número oito, onde Zoe referiu que reuniria um grupo de meninas, pertencentes ao acampamento Meio-Sangue e devotas a Ártemis, para juntarem-se à caçada.
Formulário para Caçadoras de Ártemis disponível!
O formulário ficará disponível até as 15h do dia 12/03
O formulário ficará disponível até as 15h do dia 12/03
O Mar de Monstros (09/03)
O crepúsculo já tinha caído quando os missionários, liderados por Clarisse LaRue, se reuniram na praia. Aguardavam pela ordem de partida, quando foram surpreendidos pela chegada de Hermes. O deus entregou aos missionários alguns utensílios que lhes viriam a ser utéis na missão: multivitaminas, garrafa dos ventos, mastro, metrodamazena, dracmas, e um GPS mágico. Carregados com suas mochilas recheadas de apetrechos, e munidos com seus armamentos, os semideuses avançaram, partindo em direcção a um destino traiçoeiro que de certo era incerto.
Ao chegarem ao píerr, onde entrariam no navio que os levaria até o Mar de Monstros, os missionários foram arrebatados com o facto de não existir lá nenhum navio. Apenas um barco de madeira estava à espera do grupo, o que deixou Clarisse obviamente incomodada, principalmente com a atitude imprudente de Tântalos. Uma coisa era certa para a conselheira chefe do chalé de Ares: eles não utilizariam aquilo para navegar. Crente em suas verdades, e no apoio de seu pai das suas acções, Clarisse clama por sua ajuda, alegando que não iria falhar; que não o desanpotaria. No entanto, para isso, seria necessário um navio em condições. E, foi então, que das profundezas do oceano, surgiu CSS Birmingham, comandado por zumbis, que estavam a bordo. Clarisse esboçou um sorriso, escutando ecoar em sua mente, as palavras do pai que tanto admira.
Já a bordo, o grupo iniciou a viagem pelo oceano. Depois de navegarem durante algum tempo, os semideuses avistaram uma ilhota. Por via das dúvidas, a líder optou por atracar e explorar a ilha. Não pudesse lá existir algo que lhes pudesse ser útil, e também seria agradável um pouco de descanso. Quando pisaram na terra, deixando o navio a cargo dos confederados, inalaram o ar límpido da região. Avançavam em grupo, possuindo as suas mochilas, até que algo horripilante aconteceu. De entre as folhagens que embelezavam a ilhota, uma cabeça animalesca surgiu, seguida de outra, e outra, e outra, e outra… Eram nove cabeças. Uma Hidra. O espanto, mesclado com o terror, era o semblante que constituía o rosto de cada um dos componentes da missão, incluindo Clarissa. Perspicaz, a filha de Ares ordenou que todos se dirigissem ao navio, mas foram impedidos do avanço pela criatura, que parecia perturbada por a terem despertado. Os momentos seguintes foram de desespero. Instintivamente, e agindo da forma de que foram treinados, os campistas tentaram combater a criatura, que revidava em dobro. No meio do confronto, Clarisse ordenou que o sátiro, e Mila, fossem até ao navio e usufruíssem dos canhões para atingir a criatura. Trabalhando em equipe, os missionários conseguiram distrair a Hidra, deixando que os dois passassem por ela, em direcção ao navio. Nesse instante, Cobus foi gravemente ferido em seu braço com ácido que corroeu sua pele. Distraíram a criatura, até que ela foi afastada pelos canhões que a atingiram. Isso atribuiu tempo suficiente para os missionários correrem até ao navio, que já estava pronto para seguir viagem, e saírem dali pra fora o mais rápido possível.
No caminho, os semideus tentaram recuperar-se, tomando néctar e ambrósia para reestabelecerem as energias. Algum tempo se passou e a viagem decorria estranhamente calma quando um nevoeiro invadiu o ambiente que envolvia o navio. Estavam no triângulos das Bermudas e o que os impedia de avançar até a Ilha de Polifemo era exactamente o que os atacava no momento: Caribdis e Cila. Ondas começam a invandir o barco. Oscilações tão fortes que era impossível conseguir controlar o navio perante o cenário que se apresentava. Aos poucos, os confederados começaram a cair ao mar. O capitão foi pego e o pânico instalado. Os corações dos semideuses palpitavam e o pensamento em suas mentes deveria ser positivo para que pudessem conseguir vencer o que por aí se adivinhava. Toda a esperança que poderiam ter, pareceu desvanecer no nomento em que Leighton Harsy foi atirada por Cila na direcção de Caribdis, sendo engolida viva pela criatura. Gritos foram escutados, semideuses gritando por uma amiga que se tinha perdido nas entranhas de uma criatura. Uma breve vida condenada à podridão do estomago de um bicho. Foram instantes pesados que se resumiram a segundos, mas que pareciam eternos. Pouco foi o tempo concedido ao luto; os ataques continuam, as ondas permaneciam a ser lançadas contra o navio. Clarisse foi pega por uma das criaturas, CSS Brimingham foi afundado e os missionários separados da líder, naufragando numa ilha que ou seria a salvação, ou a sua ruína.
Cansados, os semideuses adentraram no recinto numa jangada que estava por perto. Estavam rodeados de várias embarcações, foram recebidos por uma mulher que se assemelhava a uma comissária de bordo. Ela pegou nas mãos das suas garotas, guiando-as até ao SPA, enquanto os meninos foram direccionados por ela até a outra cabana. Mila e Bubble foram presenteadas com um tratamento especial de maquiagem no local ao qual se dirigiram. Já os garotos caminharam na direcção da toca do lobo, e após alguma conversa com Circe, que estava disfarçada, foram transformados em porquinhos-da-índia, à excepção do sátiro. As meninas escutam um barulho oriundo da outra cabana, apressando-se a sair do local onde estavam e a verificar o que acontecia. Lá foram surpreendidas por Circe. Enfrentaram-na, tomando as multivitaminas para ficarem imunes à sua magia. Depois de conseguirem derrota-la, dão as vitaminas pros porquinhos e eles voltam ao normal, revelando serem Cobus, Ralph e Barba Negra. Os campistas saem correndo, dirigindo-se à praia. Sem autorização, pegam o navio do Barba Negra, Vingança da Rainha Ana, e continuam velejando na direcção das coordenadas, embora não tivessem controle sobre o navio.
Reencaminhados de volta ao triângulos das Bermudas, a recordação da perda de uma amiga querida tomou de novo suas mentes, mas era importante, e imprescindível continuar, mesmo com todo o pesar. Antes de atracarem na ilha de Polifemo, os semideuses puderam escutar um grito, proveniente do ciclope, e alguns carneiros que perambulavam pela grama, dirigirem-se imediatamente para o interior da caverna. Já em terra, os missionários encaminharam-se na direcção da caverna, cautelosos. Em cima de uma das pedras, estava algo brilhoso. Era o Velocino de Ouros, os missionários sabiam disso. Em grupo, atacaram Polifemo que estava esfomeado. Depois de algum tempo, conseguiram resgatar Clarisse, que estava amarrada a um canto, e consequentemente pegar o Velocino de Ouro. Foi Ralph Wlishere quem conseguiu resgatar o objeto mágico, pegando também a excabilur que estava do lado. Em seguida, juntos, correram para fora da caverna, voltando para o Vingança da Rainha Ana novamente.
Velejaram até Miami Beach. Já em terra, Clarisse, consequentemente, fala que necessita cumprir a profecia, pegando no velocino de ouro. A líder do grupo saiu em corrida, sumindo aos poucos da visão dos campistas. Entregues a si mesmos, os missionários foram surpreendidos por Luke, que em conjunto com seus ursos, leva-os para dentro do Princesa Andromeda. Ao chegarem lá, são largados de qualquer jeito pelos ursos, ficando à mercê do filho de Hermes. O filho de hermes falava com os semideuses, e vendo nisso uma oportunidade, o sátiro aproveitou para enviar uma mensagem de íris a acampamento, já que o perigo estava distraído. De seguida, e já com todos os semideuses a visualizarem o que se sucedia, Luke confessou os seus planos e tudo o que tinha feito, sem saber da conexão em direto com o acampamento. Fora ele quem envenenará o pinheiro de Thalia colocando em risco a vida dos semideuses. Algum tempo se passa, e alguns monstros que se encontravam no navio atacam os campistas, até que Quíron, acompanhado de póneis de festa, chega. Com esforços conjuntos, conseguem derrotar as criaturas e retornam ao acampamento, são e salvos, deixando Luke no Princesa Andrômeda.
Por fim, de volta ao acampamento, todos os campistas, incluindo os missionários, reúnem-se perto do pinheiro de Thalia. Clarisse já se encontrava lá e consigo detinha o Velocino de Ouro. Dionísio estava presente, assim como Quíron e Tântalo. Prepotente, o diretor D. avisa ao atual diretor de atividades que este estava despedido, já que Quíron havia retornado. Com o fardo da morte de outra semideusa, o acampamento lamentava ainda a perda de outra heróina na missão. Leighton Harsy estaria eternamente presente no coração daqueles que a amavam, e com certeza no coração daqueles que vivem e viverão graças a ela, mesmo não a conhecendo. Para isso, teriam que continuar e concretizar o objectivo da missão, mesmo com coração apertado. Clarisse estendeu o manto sobre o pinheiro doente de Thalia e as esperanças, que até então estavam muito abaladas, foram reavidas lentamente. Envolvida com uma aura brilhante, a árvore voltou a viver. E dela surgiu o corpo de uma garota, estendido perto das raízes que sustentavam a árvore. A jovem piscou os olhos, olhando aturdida ao redor. Só via rostos desconhecidos, carentes de respostas. Clarisse olhou-a e afirmou que ela estava em segurança; a jovem misteriosa dizia algo sobre um sonho estranho, algo sobre morte. Foi aí que a pergunta que todos pensavam, mas que ninguém referia em alto e bom som, surgiu: Quem é você? A jovem respondeu: Thalia Grace, filha de Zeus.
Ao chegarem ao píerr, onde entrariam no navio que os levaria até o Mar de Monstros, os missionários foram arrebatados com o facto de não existir lá nenhum navio. Apenas um barco de madeira estava à espera do grupo, o que deixou Clarisse obviamente incomodada, principalmente com a atitude imprudente de Tântalos. Uma coisa era certa para a conselheira chefe do chalé de Ares: eles não utilizariam aquilo para navegar. Crente em suas verdades, e no apoio de seu pai das suas acções, Clarisse clama por sua ajuda, alegando que não iria falhar; que não o desanpotaria. No entanto, para isso, seria necessário um navio em condições. E, foi então, que das profundezas do oceano, surgiu CSS Birmingham, comandado por zumbis, que estavam a bordo. Clarisse esboçou um sorriso, escutando ecoar em sua mente, as palavras do pai que tanto admira.
Já a bordo, o grupo iniciou a viagem pelo oceano. Depois de navegarem durante algum tempo, os semideuses avistaram uma ilhota. Por via das dúvidas, a líder optou por atracar e explorar a ilha. Não pudesse lá existir algo que lhes pudesse ser útil, e também seria agradável um pouco de descanso. Quando pisaram na terra, deixando o navio a cargo dos confederados, inalaram o ar límpido da região. Avançavam em grupo, possuindo as suas mochilas, até que algo horripilante aconteceu. De entre as folhagens que embelezavam a ilhota, uma cabeça animalesca surgiu, seguida de outra, e outra, e outra, e outra… Eram nove cabeças. Uma Hidra. O espanto, mesclado com o terror, era o semblante que constituía o rosto de cada um dos componentes da missão, incluindo Clarissa. Perspicaz, a filha de Ares ordenou que todos se dirigissem ao navio, mas foram impedidos do avanço pela criatura, que parecia perturbada por a terem despertado. Os momentos seguintes foram de desespero. Instintivamente, e agindo da forma de que foram treinados, os campistas tentaram combater a criatura, que revidava em dobro. No meio do confronto, Clarisse ordenou que o sátiro, e Mila, fossem até ao navio e usufruíssem dos canhões para atingir a criatura. Trabalhando em equipe, os missionários conseguiram distrair a Hidra, deixando que os dois passassem por ela, em direcção ao navio. Nesse instante, Cobus foi gravemente ferido em seu braço com ácido que corroeu sua pele. Distraíram a criatura, até que ela foi afastada pelos canhões que a atingiram. Isso atribuiu tempo suficiente para os missionários correrem até ao navio, que já estava pronto para seguir viagem, e saírem dali pra fora o mais rápido possível.
No caminho, os semideus tentaram recuperar-se, tomando néctar e ambrósia para reestabelecerem as energias. Algum tempo se passou e a viagem decorria estranhamente calma quando um nevoeiro invadiu o ambiente que envolvia o navio. Estavam no triângulos das Bermudas e o que os impedia de avançar até a Ilha de Polifemo era exactamente o que os atacava no momento: Caribdis e Cila. Ondas começam a invandir o barco. Oscilações tão fortes que era impossível conseguir controlar o navio perante o cenário que se apresentava. Aos poucos, os confederados começaram a cair ao mar. O capitão foi pego e o pânico instalado. Os corações dos semideuses palpitavam e o pensamento em suas mentes deveria ser positivo para que pudessem conseguir vencer o que por aí se adivinhava. Toda a esperança que poderiam ter, pareceu desvanecer no nomento em que Leighton Harsy foi atirada por Cila na direcção de Caribdis, sendo engolida viva pela criatura. Gritos foram escutados, semideuses gritando por uma amiga que se tinha perdido nas entranhas de uma criatura. Uma breve vida condenada à podridão do estomago de um bicho. Foram instantes pesados que se resumiram a segundos, mas que pareciam eternos. Pouco foi o tempo concedido ao luto; os ataques continuam, as ondas permaneciam a ser lançadas contra o navio. Clarisse foi pega por uma das criaturas, CSS Brimingham foi afundado e os missionários separados da líder, naufragando numa ilha que ou seria a salvação, ou a sua ruína.
Cansados, os semideuses adentraram no recinto numa jangada que estava por perto. Estavam rodeados de várias embarcações, foram recebidos por uma mulher que se assemelhava a uma comissária de bordo. Ela pegou nas mãos das suas garotas, guiando-as até ao SPA, enquanto os meninos foram direccionados por ela até a outra cabana. Mila e Bubble foram presenteadas com um tratamento especial de maquiagem no local ao qual se dirigiram. Já os garotos caminharam na direcção da toca do lobo, e após alguma conversa com Circe, que estava disfarçada, foram transformados em porquinhos-da-índia, à excepção do sátiro. As meninas escutam um barulho oriundo da outra cabana, apressando-se a sair do local onde estavam e a verificar o que acontecia. Lá foram surpreendidas por Circe. Enfrentaram-na, tomando as multivitaminas para ficarem imunes à sua magia. Depois de conseguirem derrota-la, dão as vitaminas pros porquinhos e eles voltam ao normal, revelando serem Cobus, Ralph e Barba Negra. Os campistas saem correndo, dirigindo-se à praia. Sem autorização, pegam o navio do Barba Negra, Vingança da Rainha Ana, e continuam velejando na direcção das coordenadas, embora não tivessem controle sobre o navio.
Reencaminhados de volta ao triângulos das Bermudas, a recordação da perda de uma amiga querida tomou de novo suas mentes, mas era importante, e imprescindível continuar, mesmo com todo o pesar. Antes de atracarem na ilha de Polifemo, os semideuses puderam escutar um grito, proveniente do ciclope, e alguns carneiros que perambulavam pela grama, dirigirem-se imediatamente para o interior da caverna. Já em terra, os missionários encaminharam-se na direcção da caverna, cautelosos. Em cima de uma das pedras, estava algo brilhoso. Era o Velocino de Ouros, os missionários sabiam disso. Em grupo, atacaram Polifemo que estava esfomeado. Depois de algum tempo, conseguiram resgatar Clarisse, que estava amarrada a um canto, e consequentemente pegar o Velocino de Ouro. Foi Ralph Wlishere quem conseguiu resgatar o objeto mágico, pegando também a excabilur que estava do lado. Em seguida, juntos, correram para fora da caverna, voltando para o Vingança da Rainha Ana novamente.
Velejaram até Miami Beach. Já em terra, Clarisse, consequentemente, fala que necessita cumprir a profecia, pegando no velocino de ouro. A líder do grupo saiu em corrida, sumindo aos poucos da visão dos campistas. Entregues a si mesmos, os missionários foram surpreendidos por Luke, que em conjunto com seus ursos, leva-os para dentro do Princesa Andromeda. Ao chegarem lá, são largados de qualquer jeito pelos ursos, ficando à mercê do filho de Hermes. O filho de hermes falava com os semideuses, e vendo nisso uma oportunidade, o sátiro aproveitou para enviar uma mensagem de íris a acampamento, já que o perigo estava distraído. De seguida, e já com todos os semideuses a visualizarem o que se sucedia, Luke confessou os seus planos e tudo o que tinha feito, sem saber da conexão em direto com o acampamento. Fora ele quem envenenará o pinheiro de Thalia colocando em risco a vida dos semideuses. Algum tempo se passa, e alguns monstros que se encontravam no navio atacam os campistas, até que Quíron, acompanhado de póneis de festa, chega. Com esforços conjuntos, conseguem derrotar as criaturas e retornam ao acampamento, são e salvos, deixando Luke no Princesa Andrômeda.
Por fim, de volta ao acampamento, todos os campistas, incluindo os missionários, reúnem-se perto do pinheiro de Thalia. Clarisse já se encontrava lá e consigo detinha o Velocino de Ouro. Dionísio estava presente, assim como Quíron e Tântalo. Prepotente, o diretor D. avisa ao atual diretor de atividades que este estava despedido, já que Quíron havia retornado. Com o fardo da morte de outra semideusa, o acampamento lamentava ainda a perda de outra heróina na missão. Leighton Harsy estaria eternamente presente no coração daqueles que a amavam, e com certeza no coração daqueles que vivem e viverão graças a ela, mesmo não a conhecendo. Para isso, teriam que continuar e concretizar o objectivo da missão, mesmo com coração apertado. Clarisse estendeu o manto sobre o pinheiro doente de Thalia e as esperanças, que até então estavam muito abaladas, foram reavidas lentamente. Envolvida com uma aura brilhante, a árvore voltou a viver. E dela surgiu o corpo de uma garota, estendido perto das raízes que sustentavam a árvore. A jovem piscou os olhos, olhando aturdida ao redor. Só via rostos desconhecidos, carentes de respostas. Clarisse olhou-a e afirmou que ela estava em segurança; a jovem misteriosa dizia algo sobre um sonho estranho, algo sobre morte. Foi aí que a pergunta que todos pensavam, mas que ninguém referia em alto e bom som, surgiu: Quem é você? A jovem respondeu: Thalia Grace, filha de Zeus.
Passagem de Contas Realizada.
AVISOS EM OFF
AVISOS EM OFF
- Todos que entrarem no RPG a partir de agora estarão automaticamente com uma conta a menos do que o número atual.
- Alguns quartos do RPG estão sendo adaptados e redecorados, uma vez que o terceiro livro ocorre durante o inverno.
- Como temos conselheiros de instrução agora, somente eles podem dar atividades no Punho de Zeus. Se necessário, eles podem convidar outros jogadores para auxiliar.
- A passagem dos seres foi realizada, confiram suas hierarquias nas respectivas páginas.
- Alguns quartos do RPG estão sendo adaptados e redecorados, uma vez que o terceiro livro ocorre durante o inverno.
- Como temos conselheiros de instrução agora, somente eles podem dar atividades no Punho de Zeus. Se necessário, eles podem convidar outros jogadores para auxiliar.
- A passagem dos seres foi realizada, confiram suas hierarquias nas respectivas páginas.
Selecionados para a Missão (08/03)
Aos que passaram, lembrem-se que mortes são permanentes, aos que não passaram, vocês terão novas oportunidades, essa é a segunda missão, outras estão por vir. Divirtam-se!
Selecionados:
C_LaRue - filha de Ares (líder)
Cobus.Potgieter - filho de Tânatos
Ackley.Mudgett - filho de Afrodite
Leighton.Harsy - filha de Niké
Mila.Beabrook - filha de Íris
Ralph.Wilshere - filho de Ares
Goubino - Sátiro
Reservas:
Bubble.Eppz - filha de Afrodite
Siel.Dowsett - filho de Tique
Os selecionados devem comparecer ao quarto "Praia" amanhã (09/03) às 17h.
Aquele que não estiver no horário será imediatamente substituído por um dos reservas.
C_LaRue - filha de Ares (líder)
Cobus.Potgieter - filho de Tânatos
Ackley.Mudgett - filho de Afrodite
Leighton.Harsy - filha de Niké
Mila.Beabrook - filha de Íris
Ralph.Wilshere - filho de Ares
Goubino - Sátiro
Reservas:
Bubble.Eppz - filha de Afrodite
Siel.Dowsett - filho de Tique
Os selecionados devem comparecer ao quarto "Praia" amanhã (09/03) às 17h.
Aquele que não estiver no horário será imediatamente substituído por um dos reservas.
A Última Esperança (07/03)
A incerteza ainda pairava no ar, e o ambiente no acampamento estava longe de ser agradável e seguro. Os ataques começavam a ser cada vez mais frequentes, mas a prontidão dos grupos de patrulhas, formados na noite passada, tornavam os combates mais eficazes. Os campistas mostravam-se cada vez mais aptos para a batalha, demonstrando mais controle sobre eles mesmos e o manuseio de armamentos. Afinal, até mesmo nos tempos mais desesperados, algo brilha. No caso do Acampamento Meio-Sangue, o seu tesouro era quem o protegia: os semideuses que lá habitavam.
A dada altura do dia, o diretor de Atividades, Tântalo, decidiu organizar uma corrida de bigas. A maioria dos campistas juntou-se no espaço destacado para o jogo, enquanto os grupos que estavam de guarda, permaneceram em vigília. Estranhamente, as árvores do acampamento estavam repletas de pombos, o que despertou curiosidade dos filhos de Deméter, mas de nada grave suspeitaram. Com o seu jeito descontraído, o diretor organizou a actividade com maestria. Já havia sido declarado o pódio da primeira partida, e tudo decorria com normalidade até então. Foi quando, no final da segunda rodada, os pombos decidiram revelar-se e mostrar o ar de sua glória. Ao aproximarem-se, foram imediatamente reconhecidos. Não eram pombos, mas sim aves da estinfália. Um mar de aves da estinfália.
O pânico não poderia ter sido mais do que esperado. As coisas já estavam más, mas um ataque daquele porte só veio provar que poderiam ficar ainda pior. Os campistas eram poucos para tantas criaturas, por isso, demorou algum tempo para que tudo se estabilizasse minimamente. A cada ave que parecia ter sido derrotada, brotavam mais cinco. Vários semideuses ficaram feridos, alguns gravemente e outros nem tanto. No decorrer do ataque, o que mais se escutavam eram pedidos de socorro. As aves pegavam os campistas pelos ombros, levando-os pelo ar enquanto os atacavam. Em determinada altura, os semideuses conseguiram achar uma forma de as afastar, enquanto alguns já haviam conseguir derrotar algumas. O primeiro tintilar de armas foi escutado, seguindo-se de outro, que acabou numa surdina terrível, mas que teve o efeito desejado. As criaturas voaram para bem longe dos barulhos que as atormentavam. E tudo o que Tântalo dizia era que o seu jogo tinha sido interrompido.
Mais tarde, reuniram-se todos no refeitório. O diretor, que parecia ainda mais relaxado do que o costume, teimava em acreditar que tudo estava bem, e que não havia razão para preocupação. Era hora de jantar, quando os campistas foram surpreendidos pela chegada de Percy Jackson, que afirmava ter sonhado com uma forma de salvar o acampamento. A atenção de todos os presentes no refeitório foi imediatamente voltada para o filho de Poseidon. Tântalo escutou o semideus, que, por sua vez, alegou que o problema que o Pinheiro de Thalia enfrentava poderia ser solucionado pelo Velocino de Ouro. O único problema era a sua localização. Mas ainda existia esperança, e todos estavam dispostos a optar por ela. O diretor também concordou com a expedição, porém não a deixaria a cargo de Percy. Quem lideraria a missão seria Clarisse LaRue.
Um conselho de guerra foi convocado, em seguida, e ficou declarado, por votação entre os conselheiros presentes, que Pablo Angeleri seria o substituto de Argos, ocupando o cargo de líder de defesa, enquanto Clarisse estava fora. Após o sucedido, a filha de Ares dirigiu-se ao sótão, onde escutou a profecia que a aguardava:
A dada altura do dia, o diretor de Atividades, Tântalo, decidiu organizar uma corrida de bigas. A maioria dos campistas juntou-se no espaço destacado para o jogo, enquanto os grupos que estavam de guarda, permaneceram em vigília. Estranhamente, as árvores do acampamento estavam repletas de pombos, o que despertou curiosidade dos filhos de Deméter, mas de nada grave suspeitaram. Com o seu jeito descontraído, o diretor organizou a actividade com maestria. Já havia sido declarado o pódio da primeira partida, e tudo decorria com normalidade até então. Foi quando, no final da segunda rodada, os pombos decidiram revelar-se e mostrar o ar de sua glória. Ao aproximarem-se, foram imediatamente reconhecidos. Não eram pombos, mas sim aves da estinfália. Um mar de aves da estinfália.
O pânico não poderia ter sido mais do que esperado. As coisas já estavam más, mas um ataque daquele porte só veio provar que poderiam ficar ainda pior. Os campistas eram poucos para tantas criaturas, por isso, demorou algum tempo para que tudo se estabilizasse minimamente. A cada ave que parecia ter sido derrotada, brotavam mais cinco. Vários semideuses ficaram feridos, alguns gravemente e outros nem tanto. No decorrer do ataque, o que mais se escutavam eram pedidos de socorro. As aves pegavam os campistas pelos ombros, levando-os pelo ar enquanto os atacavam. Em determinada altura, os semideuses conseguiram achar uma forma de as afastar, enquanto alguns já haviam conseguir derrotar algumas. O primeiro tintilar de armas foi escutado, seguindo-se de outro, que acabou numa surdina terrível, mas que teve o efeito desejado. As criaturas voaram para bem longe dos barulhos que as atormentavam. E tudo o que Tântalo dizia era que o seu jogo tinha sido interrompido.
Mais tarde, reuniram-se todos no refeitório. O diretor, que parecia ainda mais relaxado do que o costume, teimava em acreditar que tudo estava bem, e que não havia razão para preocupação. Era hora de jantar, quando os campistas foram surpreendidos pela chegada de Percy Jackson, que afirmava ter sonhado com uma forma de salvar o acampamento. A atenção de todos os presentes no refeitório foi imediatamente voltada para o filho de Poseidon. Tântalo escutou o semideus, que, por sua vez, alegou que o problema que o Pinheiro de Thalia enfrentava poderia ser solucionado pelo Velocino de Ouro. O único problema era a sua localização. Mas ainda existia esperança, e todos estavam dispostos a optar por ela. O diretor também concordou com a expedição, porém não a deixaria a cargo de Percy. Quem lideraria a missão seria Clarisse LaRue.
Um conselho de guerra foi convocado, em seguida, e ficou declarado, por votação entre os conselheiros presentes, que Pablo Angeleri seria o substituto de Argos, ocupando o cargo de líder de defesa, enquanto Clarisse estava fora. Após o sucedido, a filha de Ares dirigiu-se ao sótão, onde escutou a profecia que a aguardava:
"Navegarás com guerreiros de osso em navio de ferro
O que procuras há de encontrar, e teu o tornarás
Mas sem esperança dirás, minha vida em pedra enterro
Sem amigos falharás, e voando só, retornarás."
O que procuras há de encontrar, e teu o tornarás
Mas sem esperança dirás, minha vida em pedra enterro
Sem amigos falharás, e voando só, retornarás."
A garota que até então fazia questão de seguir sozinha para a missão, viu-se obrigada a ter que levar consigo outros cinco missionários. E fez questão de garantir que seria ela a escolher quem a acompanharia.
AVISOS EM OFF
- Formulário para a missão disponível na aba formulários. Sairá do ar Sábado, 08/03/2014, pelas 18h, e os resultados serão postados na mesma noite;
- A missão será realizada domingo, 09/03/2014;
- Pablo Angeleri é o novo líder da defesa do acampamento, chefe do grupo de patrulha, pelo que deve ser respeitado;
- Novos conselheiros de chalé foram escolhidos, e alguns retirados do cargo, confiram na página Conselheiros de Chalé.
- A missão será realizada domingo, 09/03/2014;
- Pablo Angeleri é o novo líder da defesa do acampamento, chefe do grupo de patrulha, pelo que deve ser respeitado;
- Novos conselheiros de chalé foram escolhidos, e alguns retirados do cargo, confiram na página Conselheiros de Chalé.
A Falha nas Barreiras (06/03)
Já a noite procurava tomar seu lugar quando as barreiras, que envolvem e protegem o Acampamento Meio-Sangue, começaram a ceder. Tudo aconteceu numa fração de segundos. Tudo aconteceu sem que se esperasse. Primeiramente, começaram a ouvir-se barulhos estranhos. Um grupo de campistas juntou-se, caminhando até os limites do acampamento, para tentar perceber o que realmente estava a acontecer. Foi aí que, então, se escutaram gritos. Uma figura grotesca foi avistada por alguns novatos, que correram, desesperados, em busca de ajuda. Em instantes, o acampamento foi conquistado pelo pânico, desespero, e a dúvida do que uma noite, que se deveria adivinhar calma, traria consigo.
A figura grotesca fazia-se acompanhar de uma outra, que, apesar de não compartilhar das mesmas proporções, era de igual forma assustadora. Uma foi reconhecida como um Cão Infernal; já a outra como um Minotauro. Vários pensamentos invadiram as pequenas mentes dos campistas. O que os deixou entrar? Teriam sido estas criaturas convocadas? A única resposta que poderiam ter era o presente. E o presente de nada esclarecedor poderia ser. As criaturas começaram a atacar tudo o que viam pela frente, e todos. Sem limites, sem piedade. Os campistas, representando as aulas e treinos pelos quais se esforçam diariamente em cumprir, derão luta aos monstros, que de tudo fizeram para levar a sua a melhor. Após algum tempo, e vários feridos, o acampamento conseguiu, finalmente, ver-se livre das duas criaturas indesejadas. Mas… por quanto tempo?
Em seguida, todos os campistas foram reunidos no refeitório. Já era de madrugada quando tudo foi explicado. Carregados com lanternas, vários grupos de campistas e conselheiros, acompanhados por Quíron e pelo diretor, foram checar a situação, nas proximidades da fonte que sustentava a barreira protetora do Acampamento: o pinheiro de Thalia. Quando lá chegaram, o espanto foi inevitável. Do seu tronco escorria uma seiva verde. Os docentes e campistas entreolharam-se, até que, com lamentos, anunciaram em voz alta o que todos já lamentavam em pensamento: o pinheiro tinha sido envenenando. E o destino do acampamento, comprometido.
O dia nasceu com a mesma incerteza que a noite anterior tinha deixado a pairar no ar. O que seria do lar que acolheu os campistas e lhes prometeu segurança? Apenas o futuro o saberá ditar. Grupos de patrulha tinham sido apressadamente feitos, apenas como modo de segurança. Tinha ocorrido somente um ataque, mas seria ele o único? Apesar dos apesares, a os treinos deviam continuar, e os acontecimentos anterior apenas provavam cada vez mais que os campistas precisavam saber controlar seus poderes plenamente. Pensando nisso, uma atividade envolvendo todo o acampamento foi organizada. Decorria tudo com normalidade, até que o inevitável teve lugar novamente.
Parecendo surgir a partir do nada, várias criaturas invadiram o acampamento. Cães infernais, dracaenae e lestrigões. Prontamente, os campistas mais preparados dispuseram-se a combatê-las, visando o resguardo do acampamento. Os mais novos foram afastados, em horror. Gritos podiam ser escutados por todo o acampamento, mas a esperança mantinha-se. Foram momentos de luta desmedida, e esforços descomunais, para conseguirem derrotar com eficácia os monstros. Vários campistas ficaram feridos, inclusive com alguma gravidade. Todavia, no fim, os monstros sumiram em meio a cinzas, e os campistas consagraram-se heróis mais uma vez.
Após a confusão, os campistas foram redirecionados novamente ao refeitório, depois de terem seus ferimentos tratados. Lá foram recebidos pelo diretor do acampamento, o Senhor D, que não se fazia acompanhar de Quíron. Sentaram-se todos, observando atentamente o rosto do Deus, que, como habitualmente, tomava sua diet coke. No seu jeito, Senhor D esclareceu aos campistas o que se sucedia. Zeus, ao descobrir que sua filha estava a morrer, ficou furioso. Em meio ao seu estado, o Deus quis saber motivos para tal ter acontecimento e, principalmente, um culpado. Esse era o centro da questão. A culpa tinha que cair em alguém. E as vítimas foram Quíron e Senhor D. Zeus ordenou que eles se afastassem da chefia do acampamento, enviando, à sua escolha, um substituto para ocupado o cargo de Diretor de Atividades. Tantalo. Com a apresentação do novo inclino do acampamento, Dionísio se despediu, ao bebericar um último gole de sua diet coke, antes de desaparecer.
As reações às novas notícias foram variadas, mas majoritariamente englobavam certa preocupação quanto ao ocorrido. O acampamento encontrava-se estranho. O clima era de suspense e insegurança. Os campistas passaram parte do dia atentos, duvidando e tentando encontrar respostas para todos os enigmas no ar. Os sátiros destacavam-se em pontos estratégicos do acampamento, tentando, de alguma forma, ajudar a antever futuros ataques. Até que surgiram, ao entardecer, três Touros da Cólquida que saltaram das fronteiras da barreira fragilizada destruindo tudo o que viam pela frente.
Pareciam descontrolados e indestrutíveis. Clarisse LaRue e Annabeth Chase, lutavam ao lado dos outros campistas para conseguir derrotar aquelas criaturas. Percy Jackson e um amigo, que tinha acabado de chegar ao acampamento, de imediato se prontificaram, mas Percy não quis arriscar machucar Tyson, pedindo-o para que ficasse de fora. A dada altura, um dos touros salta sobre Percy Jackson, quando ele ajudava a combatê-los, atacando-o. Nesse instante, Annabeth grita a Tyson para auxiliar o filho de Poseidon, concedendo-lhe permissão para adentrar nos limites do acampamento. O grandalhão rapidamente se aproximou de Percy e do Touro, tomando um golpe que seria destinado a Jackson: uma rajada de chamas. Instantes de sufoco para quem presenciou a cena, e ainda mais surpreendente foi o que aconteceu em seguida: Tyson estava intacto, revelando sua verdadeira identidade. Ele era um Ciclope.
Por fim, os touros foram derrotados, concedendo um pouco de sossego aos campistas. O ambiente estava pesado, várias pessoas feridas, e muitas perguntas sem resposta. O que se poderia fazer agora era somente aguardar. No fim daquela mesma noite, Clarisse e Percy convocaram os campistas, montando um grupo de patrulha para as fronteiras. O futuro do acampamento continuava incerto, e o medo era cada vez mais evidente no rosto dos campistas.
A figura grotesca fazia-se acompanhar de uma outra, que, apesar de não compartilhar das mesmas proporções, era de igual forma assustadora. Uma foi reconhecida como um Cão Infernal; já a outra como um Minotauro. Vários pensamentos invadiram as pequenas mentes dos campistas. O que os deixou entrar? Teriam sido estas criaturas convocadas? A única resposta que poderiam ter era o presente. E o presente de nada esclarecedor poderia ser. As criaturas começaram a atacar tudo o que viam pela frente, e todos. Sem limites, sem piedade. Os campistas, representando as aulas e treinos pelos quais se esforçam diariamente em cumprir, derão luta aos monstros, que de tudo fizeram para levar a sua a melhor. Após algum tempo, e vários feridos, o acampamento conseguiu, finalmente, ver-se livre das duas criaturas indesejadas. Mas… por quanto tempo?
Em seguida, todos os campistas foram reunidos no refeitório. Já era de madrugada quando tudo foi explicado. Carregados com lanternas, vários grupos de campistas e conselheiros, acompanhados por Quíron e pelo diretor, foram checar a situação, nas proximidades da fonte que sustentava a barreira protetora do Acampamento: o pinheiro de Thalia. Quando lá chegaram, o espanto foi inevitável. Do seu tronco escorria uma seiva verde. Os docentes e campistas entreolharam-se, até que, com lamentos, anunciaram em voz alta o que todos já lamentavam em pensamento: o pinheiro tinha sido envenenando. E o destino do acampamento, comprometido.
O dia nasceu com a mesma incerteza que a noite anterior tinha deixado a pairar no ar. O que seria do lar que acolheu os campistas e lhes prometeu segurança? Apenas o futuro o saberá ditar. Grupos de patrulha tinham sido apressadamente feitos, apenas como modo de segurança. Tinha ocorrido somente um ataque, mas seria ele o único? Apesar dos apesares, a os treinos deviam continuar, e os acontecimentos anterior apenas provavam cada vez mais que os campistas precisavam saber controlar seus poderes plenamente. Pensando nisso, uma atividade envolvendo todo o acampamento foi organizada. Decorria tudo com normalidade, até que o inevitável teve lugar novamente.
Parecendo surgir a partir do nada, várias criaturas invadiram o acampamento. Cães infernais, dracaenae e lestrigões. Prontamente, os campistas mais preparados dispuseram-se a combatê-las, visando o resguardo do acampamento. Os mais novos foram afastados, em horror. Gritos podiam ser escutados por todo o acampamento, mas a esperança mantinha-se. Foram momentos de luta desmedida, e esforços descomunais, para conseguirem derrotar com eficácia os monstros. Vários campistas ficaram feridos, inclusive com alguma gravidade. Todavia, no fim, os monstros sumiram em meio a cinzas, e os campistas consagraram-se heróis mais uma vez.
Após a confusão, os campistas foram redirecionados novamente ao refeitório, depois de terem seus ferimentos tratados. Lá foram recebidos pelo diretor do acampamento, o Senhor D, que não se fazia acompanhar de Quíron. Sentaram-se todos, observando atentamente o rosto do Deus, que, como habitualmente, tomava sua diet coke. No seu jeito, Senhor D esclareceu aos campistas o que se sucedia. Zeus, ao descobrir que sua filha estava a morrer, ficou furioso. Em meio ao seu estado, o Deus quis saber motivos para tal ter acontecimento e, principalmente, um culpado. Esse era o centro da questão. A culpa tinha que cair em alguém. E as vítimas foram Quíron e Senhor D. Zeus ordenou que eles se afastassem da chefia do acampamento, enviando, à sua escolha, um substituto para ocupado o cargo de Diretor de Atividades. Tantalo. Com a apresentação do novo inclino do acampamento, Dionísio se despediu, ao bebericar um último gole de sua diet coke, antes de desaparecer.
As reações às novas notícias foram variadas, mas majoritariamente englobavam certa preocupação quanto ao ocorrido. O acampamento encontrava-se estranho. O clima era de suspense e insegurança. Os campistas passaram parte do dia atentos, duvidando e tentando encontrar respostas para todos os enigmas no ar. Os sátiros destacavam-se em pontos estratégicos do acampamento, tentando, de alguma forma, ajudar a antever futuros ataques. Até que surgiram, ao entardecer, três Touros da Cólquida que saltaram das fronteiras da barreira fragilizada destruindo tudo o que viam pela frente.
Pareciam descontrolados e indestrutíveis. Clarisse LaRue e Annabeth Chase, lutavam ao lado dos outros campistas para conseguir derrotar aquelas criaturas. Percy Jackson e um amigo, que tinha acabado de chegar ao acampamento, de imediato se prontificaram, mas Percy não quis arriscar machucar Tyson, pedindo-o para que ficasse de fora. A dada altura, um dos touros salta sobre Percy Jackson, quando ele ajudava a combatê-los, atacando-o. Nesse instante, Annabeth grita a Tyson para auxiliar o filho de Poseidon, concedendo-lhe permissão para adentrar nos limites do acampamento. O grandalhão rapidamente se aproximou de Percy e do Touro, tomando um golpe que seria destinado a Jackson: uma rajada de chamas. Instantes de sufoco para quem presenciou a cena, e ainda mais surpreendente foi o que aconteceu em seguida: Tyson estava intacto, revelando sua verdadeira identidade. Ele era um Ciclope.
Por fim, os touros foram derrotados, concedendo um pouco de sossego aos campistas. O ambiente estava pesado, várias pessoas feridas, e muitas perguntas sem resposta. O que se poderia fazer agora era somente aguardar. No fim daquela mesma noite, Clarisse e Percy convocaram os campistas, montando um grupo de patrulha para as fronteiras. O futuro do acampamento continuava incerto, e o medo era cada vez mais evidente no rosto dos campistas.
AVISOS EM OFF
- Teremos algumas mudanças nos conselheiros até sábado, fiquem de olho.
- Nova página adicionada na enciclopédia: Arquivos dos Semideuses, vale a pena conferir.
- O grupo da Patrulha da Fronteira está disponível para todos os que quiserem participar, é uma forma de incentivar a interpretação e motivá-los a patrulhar, a barreira está cada vez mais fraca e ataques podem acontecer a qualquer hora do dia.
- Nova página adicionada na enciclopédia: Arquivos dos Semideuses, vale a pena conferir.
- O grupo da Patrulha da Fronteira está disponível para todos os que quiserem participar, é uma forma de incentivar a interpretação e motivá-los a patrulhar, a barreira está cada vez mais fraca e ataques podem acontecer a qualquer hora do dia.
O Ladrão de Raios (04/03)
Era fim da tarde quando os missionários cruzaram as fronteiras do Acampamento em uma perigosa missão para evitar que a guerra entre os deuses, uma vez que o prazo estipulado por Zeus estava quase chegando ao fim. Um pouco antes, Percy Jackson e seus amigos haviam partido em direção ao mundo inferior, sendo os dois grupos a última cartada para evitar o conflito.
Os desafios começaram ainda na estrada, onde o grupo de Deena foi parado por quatro Lestrigões, obrigando os semideuses a lutarem bravamente para conseguir prosseguir, e assim aconteceu, mas esse era o primeiro de muitos desafios. Após vencer os primeiros monstros, os heróis foram convidados por uma mulher que chamava a si mesmo de Tia Eme a entrarem no intitulado Empório de Anões de Jardim da Tia Eme, onde lhes foi oferecido comida e bebida. Não demorou muito para o grupo perceber que Tia Eme era na verdade a Medusa e que eles estavam na verdade no seu covil.
Uma luta intensa foi travada entre o grupo e a poderosa criatura com capacidade de petrificar qualquer ser vivo apenas com o olhar, e após um longo tempo Thor, filho de Hefesto deu-lhe o golpe final e possibilitou que o grupo continuasse na missão. Eles já estavam na estrada para Manhattan quando um homem montado em uma Harley Davidson impediu o avanço do grupo revelando ser Ares, o deus da guerra e contando o seu suposto plano de roubar o raio parar começar uma guerra. O deus ordenava para que os campistas dessem meia volta, mas em um acesso de fúria e coragem o grupo partiu contra o motoqueiro e em uma batalha contra as diversas lâminas do homem que parecia brincar com eles, conseguiram seguir em frente com a ameaça de uma possível maldição por parte do Deus da Guerra.
E foi alguns metros na frente que a pior parte da missão aconteceu. Após mais um ataque de monstros, uma Dracaenae usou da cabeça da Medusa que havia sido tomada como troféu de guerra pelos campistas para petrificar Deena Scoleatt, conselheira de Dionísio e votada pelo próprio conselho de guerra para liderar a missão, causando a sua morte instantânea e deixando todo o acampamento, principalmente a sua irmã de luto.
Para não perder o prazo os campistas seguiram para o Empire State e nas portas para o Olimpo foram parados por Luke Castellan que tentou impedir sem sucesso o avanço do grupo e contou-lhes sobre o seu plano de ressuscitar Cronos, se mostrando um verdadeiro traidor.
Após passarem pelo filho de Hermes, os garotos foram recebidos pelo Conselho Olimpiano que já estava em seu início e enquanto contavam toda história para Zeus, foram interrompidos por Percy Jackson e seus amigos que trazia o raio mestre, que fora colocado em sua mochila pelo próprio Luke que esperava que Hades tomasse o raio do garoto, o que não aconteceu. Após tudo resolvido e descoberta de que Cronos estava tentando voltar os campistas voltaram para casa onde foram recebidos de maneira melancólica devido a morte da líder da missão.
Logo depois do término do sucedido, o grupo de missionários, junto a Percy Jackson, Annabeth Chase e Grover Underwood, foram escoltados de volta ao Acampamento Meio-Sangue, em segurança. Lá, foram direcionados ao refeitório, onde foram alimentados e cuidados, tendo seus ferimentos atendidos. Entretanto, o direito, Dionísio, fez um discurso sobre a lamentável morte de sua filha, que morreu heroína ao tentar salvar o Olimpo de uma guerra que até então tudo tinha para acontecer.
Em seguida, foram anunciados os novos conselheiros, que iriam substituir aqueles que infelizmente o deixaram de o ser. O acampamento lamenta a morte da campista do chalé nº12, que tanto alegrava os dias daqueles que a rodeava, e a traição, que de nada era esperada, do conselheiro chefe do chalé de Hermes. Por sua vez, Bobby Budweiser foi escolhido como conselheiro de Dionísio, e Travis Stoll, em nome do chalé número 11. Mencionaram-se alguns detalhes ocorridos na missão, quando, após liberados da reunião, algo surpreendente aconteceu.
Das chamas que crepitam na fogueira central do refeitório, surgiu uma figura que rapidamente instalou o pavor por entre os campistas que se encontravam no local. Era Hades, o Deus da Morte, vindo so Submundo. Nitidamente furioso, o Deus pediu para que lhe dissessem onde se encontrava o seu elmo, que havia sido roubado. Em resposta à pergunta, Cress Loveridge, a missionária filha de Hebe, erguer-se, chamando a atenção de Hades ao revelar que ela mesma tinha o objeto especial. Segunda ela, e seus companheiros da missão, fora Ares quem detinha o elmo, tendo-o roubado e deixado-o para trás após o confronto que teve com o grupo. Sem mais delongas, Hades pouco ou nada disse, fazendo uma mão maior que o corpo da menina surgir das chamas, indo de encontro ao elmo e resgatando- de volta ao seu proprietário. Mostrando piedade, o deus acabou por revelar que libertaria a mãe de Percy, que estava aprisionada por ele, tendo por base os actos que este e seu grupo tinham demonstrado.
Por fim, a figura do Deus sumiu da mesma forma que surgiu, dissipando-se nas chamas. O refeitório esvaizou-se aos poucos. Alguns filhos de Ares demonstravam a sua indignação perante a acusação dos missionários ao seu pai; alguns filhos de Hermes demonstravam seu desaponamento, assim como grande parte do acampamento, dada a traição do tão conhecido Luke Castellan; e todo o acampamento estava, dessa noite em diante, em luto pela morte de uma menina corajosa, eternizada nos corações daqueles que a conheciam, assim como quem não. Deena Scoleatt, a semideusa que cedeu a sua vida para que muitos outros campistas, que assim como ela são inocentes, pudessem viver.
Os desafios começaram ainda na estrada, onde o grupo de Deena foi parado por quatro Lestrigões, obrigando os semideuses a lutarem bravamente para conseguir prosseguir, e assim aconteceu, mas esse era o primeiro de muitos desafios. Após vencer os primeiros monstros, os heróis foram convidados por uma mulher que chamava a si mesmo de Tia Eme a entrarem no intitulado Empório de Anões de Jardim da Tia Eme, onde lhes foi oferecido comida e bebida. Não demorou muito para o grupo perceber que Tia Eme era na verdade a Medusa e que eles estavam na verdade no seu covil.
Uma luta intensa foi travada entre o grupo e a poderosa criatura com capacidade de petrificar qualquer ser vivo apenas com o olhar, e após um longo tempo Thor, filho de Hefesto deu-lhe o golpe final e possibilitou que o grupo continuasse na missão. Eles já estavam na estrada para Manhattan quando um homem montado em uma Harley Davidson impediu o avanço do grupo revelando ser Ares, o deus da guerra e contando o seu suposto plano de roubar o raio parar começar uma guerra. O deus ordenava para que os campistas dessem meia volta, mas em um acesso de fúria e coragem o grupo partiu contra o motoqueiro e em uma batalha contra as diversas lâminas do homem que parecia brincar com eles, conseguiram seguir em frente com a ameaça de uma possível maldição por parte do Deus da Guerra.
E foi alguns metros na frente que a pior parte da missão aconteceu. Após mais um ataque de monstros, uma Dracaenae usou da cabeça da Medusa que havia sido tomada como troféu de guerra pelos campistas para petrificar Deena Scoleatt, conselheira de Dionísio e votada pelo próprio conselho de guerra para liderar a missão, causando a sua morte instantânea e deixando todo o acampamento, principalmente a sua irmã de luto.
Para não perder o prazo os campistas seguiram para o Empire State e nas portas para o Olimpo foram parados por Luke Castellan que tentou impedir sem sucesso o avanço do grupo e contou-lhes sobre o seu plano de ressuscitar Cronos, se mostrando um verdadeiro traidor.
Após passarem pelo filho de Hermes, os garotos foram recebidos pelo Conselho Olimpiano que já estava em seu início e enquanto contavam toda história para Zeus, foram interrompidos por Percy Jackson e seus amigos que trazia o raio mestre, que fora colocado em sua mochila pelo próprio Luke que esperava que Hades tomasse o raio do garoto, o que não aconteceu. Após tudo resolvido e descoberta de que Cronos estava tentando voltar os campistas voltaram para casa onde foram recebidos de maneira melancólica devido a morte da líder da missão.
Logo depois do término do sucedido, o grupo de missionários, junto a Percy Jackson, Annabeth Chase e Grover Underwood, foram escoltados de volta ao Acampamento Meio-Sangue, em segurança. Lá, foram direcionados ao refeitório, onde foram alimentados e cuidados, tendo seus ferimentos atendidos. Entretanto, o direito, Dionísio, fez um discurso sobre a lamentável morte de sua filha, que morreu heroína ao tentar salvar o Olimpo de uma guerra que até então tudo tinha para acontecer.
Em seguida, foram anunciados os novos conselheiros, que iriam substituir aqueles que infelizmente o deixaram de o ser. O acampamento lamenta a morte da campista do chalé nº12, que tanto alegrava os dias daqueles que a rodeava, e a traição, que de nada era esperada, do conselheiro chefe do chalé de Hermes. Por sua vez, Bobby Budweiser foi escolhido como conselheiro de Dionísio, e Travis Stoll, em nome do chalé número 11. Mencionaram-se alguns detalhes ocorridos na missão, quando, após liberados da reunião, algo surpreendente aconteceu.
Das chamas que crepitam na fogueira central do refeitório, surgiu uma figura que rapidamente instalou o pavor por entre os campistas que se encontravam no local. Era Hades, o Deus da Morte, vindo so Submundo. Nitidamente furioso, o Deus pediu para que lhe dissessem onde se encontrava o seu elmo, que havia sido roubado. Em resposta à pergunta, Cress Loveridge, a missionária filha de Hebe, erguer-se, chamando a atenção de Hades ao revelar que ela mesma tinha o objeto especial. Segunda ela, e seus companheiros da missão, fora Ares quem detinha o elmo, tendo-o roubado e deixado-o para trás após o confronto que teve com o grupo. Sem mais delongas, Hades pouco ou nada disse, fazendo uma mão maior que o corpo da menina surgir das chamas, indo de encontro ao elmo e resgatando- de volta ao seu proprietário. Mostrando piedade, o deus acabou por revelar que libertaria a mãe de Percy, que estava aprisionada por ele, tendo por base os actos que este e seu grupo tinham demonstrado.
Por fim, a figura do Deus sumiu da mesma forma que surgiu, dissipando-se nas chamas. O refeitório esvaizou-se aos poucos. Alguns filhos de Ares demonstravam a sua indignação perante a acusação dos missionários ao seu pai; alguns filhos de Hermes demonstravam seu desaponamento, assim como grande parte do acampamento, dada a traição do tão conhecido Luke Castellan; e todo o acampamento estava, dessa noite em diante, em luto pela morte de uma menina corajosa, eternizada nos corações daqueles que a conheciam, assim como quem não. Deena Scoleatt, a semideusa que cedeu a sua vida para que muitos outros campistas, que assim como ela são inocentes, pudessem viver.
Passagem de Contas Realizada.
AVISOS EM OFF
AVISOS EM OFF
Sobre a morte na missão: Estava bem claro e o aviso de que mortes poderiam ocorrer e seriam permanentes, todos que mandam os formulários devem estar cientes de que isso pode acontecer, é algo completamente normal para semideuses, então, no caso de morte, não responsabilizem a organização, o risco é por conta de VOCÊS.
Estamos extremamente felizes com o feedback da grande maioria e estamos tentando nos adaptar da melhor maneira possível as CRÍTICAS CONSTRUTIVAS que recebemos, esperamos melhorar o nível das tramas, atividades e missões cada vez mais a partir de agora, sabemos como é difícil agradar a todos, mas vamos tentar o máximo, podem ter certeza.
Teremos duas novas páginas até amanhã: Arquivo dos Semideuses e Títulos, aguardem. Obs.: A gincana e os líderes vão continuar, já que só tivemos uma atividade.
Estamos extremamente felizes com o feedback da grande maioria e estamos tentando nos adaptar da melhor maneira possível as CRÍTICAS CONSTRUTIVAS que recebemos, esperamos melhorar o nível das tramas, atividades e missões cada vez mais a partir de agora, sabemos como é difícil agradar a todos, mas vamos tentar o máximo, podem ter certeza.
Teremos duas novas páginas até amanhã: Arquivo dos Semideuses e Títulos, aguardem. Obs.: A gincana e os líderes vão continuar, já que só tivemos uma atividade.
O Escolhidos pra Missão (03/03)
Muito bem, eu sei que a maioria ignora esses textos que escrevemos juntos com o resultado dos formulários mas ainda assim é válido escrever para aqueles que gostam de ler. MUUUUITOS formulários receberam bastante elogio, foi raro encontrar aqueles que foram descartados de cara, mas precisamos escolher apenas 5 de vocês, infelizmente, então abaixo segue a lista. Aos que passaram, lembrem-se que mortes são permanentes, aos que não passaram, vocês terão novas oportunidades, essa é a primeira missão, muitas outras estão por vir. Divirtam-se!
Selecionados:
Deena.Scoleatt - filha de Dionísio (líder)
Thor.Himmstick - filho de Hefesto
Stephen.Aldritt - filho de Nêmesis
Cress.Loveridge - filha de Hebe
Aixa.Heartheron - filha de Hermes
Gorguntos - sátiro
Reservas:
Pablo.Angeleri - filho de Ares
Natalie.Mignard - filha de Tique
Goubino - sátiro
Deena.Scoleatt - filha de Dionísio (líder)
Thor.Himmstick - filho de Hefesto
Stephen.Aldritt - filho de Nêmesis
Cress.Loveridge - filha de Hebe
Aixa.Heartheron - filha de Hermes
Gorguntos - sátiro
Reservas:
Pablo.Angeleri - filho de Ares
Natalie.Mignard - filha de Tique
Goubino - sátiro
Os selecionados devem comparecer ao quarto "Acampamento Meio-Sangue" amanhã (04/03) às 18h.
Aquele que não estiver no horário será imediatamente substituído por um dos reservas.
Aquele que não estiver no horário será imediatamente substituído por um dos reservas.
O Primeiro Conselho de Guerra (02/03)
Após um dia recoberto de atividades, ainda que o clima preocuposo tomasse conta do Acampamento diante da chegada de um filho de um dos maiores e o mistério do sumiço do raio-mestre de Zeus, eis que a noite caiu e Quíron convocou todos os conselheiros de chalé para um Conselho de Guerra. Em questão de segundos, diversos semideuses pipocavam dentro da Casa Grande, uns vindos de seus treinos diários, outros de uma partida de vôlei, poucos de uma soneca e alguns até mesmo dos campos de morangos.
Discussão feita, o centauro diretor de atividades anunciou que, devido aos acontecimentos recentes e à ameaça do soberano do Olimpo, Percy Jackson, Annabeth Chase e Grover Underwood partiriam logo mais para o Mundo Inferior, onde tentariam convencer Hades a ser razoável e recuperar o raio roubado. Quíron, ainda, anunciou que mais uma missão iria acontecer, esta liderada por algum dos conselheiros ali presentes, que partiriam numa viagem em busca de atingir o Olimpo e fazer Zeus revogar sua ameaça de guerra antes do prazo final, ou seja, o solstício de inverno.
Depois de muito debate, uma maioria expressiva dos presentes concordou que Chase era a mais confiável para realizar uma votação secreta, onde apenas os novos conselheiros teriam direito ao voto, que não podia ser a si mesmo. Longos minutos se passaram quando, enfim, a conselheira de Dionísio Deena Scoleatt foi escolhida. A garota foi encaminhada por Annabeth até o sótão, onde obteve uma profecia. Em seguida, foi chamada por Quíron em particular, onde sugeriu nomes de campistas para lhe acompanharem.
Discussão feita, o centauro diretor de atividades anunciou que, devido aos acontecimentos recentes e à ameaça do soberano do Olimpo, Percy Jackson, Annabeth Chase e Grover Underwood partiriam logo mais para o Mundo Inferior, onde tentariam convencer Hades a ser razoável e recuperar o raio roubado. Quíron, ainda, anunciou que mais uma missão iria acontecer, esta liderada por algum dos conselheiros ali presentes, que partiriam numa viagem em busca de atingir o Olimpo e fazer Zeus revogar sua ameaça de guerra antes do prazo final, ou seja, o solstício de inverno.
Depois de muito debate, uma maioria expressiva dos presentes concordou que Chase era a mais confiável para realizar uma votação secreta, onde apenas os novos conselheiros teriam direito ao voto, que não podia ser a si mesmo. Longos minutos se passaram quando, enfim, a conselheira de Dionísio Deena Scoleatt foi escolhida. A garota foi encaminhada por Annabeth até o sótão, onde obteve uma profecia. Em seguida, foi chamada por Quíron em particular, onde sugeriu nomes de campistas para lhe acompanharem.
Missão de Percy Jackson:
Você deve ir para o oeste e enfrentar o deus que se tornou desleal
Você deve encontrar o que foi roubado e devolver em segurança
Você será traído por aquele que o chama de amigo
e no fim não conseguirá salvar aquilo que mais importa.
Missão de Deena Scoleatt:
Você deverá seguir um caminho tortuoso
Com lugares místicos, divindades furiosas e bestas lendárias
E só então convencer o deus orgulhoso
De que a guerra causa destruição, uma massa incendiária
Formulário para missão postado!
[Em on, as pessoas escolhidas devem ser interpretadas como sugeridas pela própria Deena]
Você deve ir para o oeste e enfrentar o deus que se tornou desleal
Você deve encontrar o que foi roubado e devolver em segurança
Você será traído por aquele que o chama de amigo
e no fim não conseguirá salvar aquilo que mais importa.
Missão de Deena Scoleatt:
Você deverá seguir um caminho tortuoso
Com lugares místicos, divindades furiosas e bestas lendárias
E só então convencer o deus orgulhoso
De que a guerra causa destruição, uma massa incendiária
Formulário para missão postado!
[Em on, as pessoas escolhidas devem ser interpretadas como sugeridas pela própria Deena]
Conselheiros e Promoção de Seres (02/03)
Escolher os conselheiros nunca é uma tarefa fácil. Muitos nomes foram cotados e escolher apenas dois para cada chalé em cada um é quase injusto, mas regras são regras. Pedimos que todos leiam a página de conselheiros, tivemos algumas mudanças em relação aos RPGs passados. Desejamos sorte aos conselheiros e esperamos que façam um bom trabalho, aos demais, não desanimem, esses são só os primeiros e estão sujeitos a mudança a qualquer momento, novas oportunidades vão continuar surgindo para aqueles que estão ativos e interpretando corretamente.
No caso dos seres, nós realmente adoramos a interpretação principalmente dos sátiros e esperamos que continuem assim. Caso algum nome tenha sido esquecido dos que estão mais ativos nesses primeiros dias, pedimos mil desculpas e que continuem interpretando para que possamos ver e adicioná-los na lista dos que foram promovidos.
OBS: Os novos conselheiros, adicionem "Lifewitt".
OBS 2: Pelo grande número de filhos de deuses menores, optamos por liberar duas vagas de conselheiros para eles também. Os filhos dos menores vão participar da gincana separados dos de Hermes, e só vão compartilhar do mesmo chalé.
No caso dos seres, nós realmente adoramos a interpretação principalmente dos sátiros e esperamos que continuem assim. Caso algum nome tenha sido esquecido dos que estão mais ativos nesses primeiros dias, pedimos mil desculpas e que continuem interpretando para que possamos ver e adicioná-los na lista dos que foram promovidos.
OBS: Os novos conselheiros, adicionem "Lifewitt".
OBS 2: Pelo grande número de filhos de deuses menores, optamos por liberar duas vagas de conselheiros para eles também. Os filhos dos menores vão participar da gincana separados dos de Hermes, e só vão compartilhar do mesmo chalé.
Conselheiros de Chalé
Afrodite: Melissa.Prince e Noah.Dortmund
Apolo: Laurel.Cardwelt e Olaf.Renselmann Ares: Timothy.Toole e Pablo.Angeleri Atena: Mike.Sunvaar e Nancy.Rheibge Deméter: Trish.Heathress e Mason.Swyhett Dionísio: Lorr.Erantraunt e Deena.Scoleatt Hefesto: Royce.Gringes e Thor.Himmstick Hermes: Iain.Bowlturn e Dale.Zaltnes Menores: Alecya.Fournier e Siel.Dowsett Sátiros Protetores
Bhoneur Browke Goubino Gorguntos Neiven.Sor |
Líderes da Gincana
Afrodite: Arizon.LoBianco
Apolo: Alice.Rogers Ares: Rachel.Campbell Atena: Vi.Hothersall Deméter: Chugg.Eberhardt Dionísio: Bobby.Budweiser Hefesto: Gale.Worsbrent Hermes: Natt.Zeiss Menores: Cobus.Potgieter Ninfas Aprendizes
Nefelle Pegeia Brialya Luwni |
O Filho de Poseidon (01/03)
Era uma noite tranquila como qualquer outra no acampamento, quando um garoto desconhecido que carregava um chifre de um minotauro cruzou as fronteiras do acampamento junto do sátiro Grover Underwood. Annabeth Chase, a conselheira chefe do chalé de Atena e os demais campistas que estavam no local levaram o semideus mais tarde conhecido como Percy Jackson para a enfermaria, onde ele recebeu os devidos cuidados e contou a Quíron a sua história. Percy, Grover e a sua mãe Sally Jackson chegaram até o topo da colina seguidos pelo minotauro que absorveu a mulher em uma nuvem de luz dourada, não ficando claro se ela havia sido morta ou não.
Dias depois, após uma breve confusão entre o novato (que agora ocupava o chalé de Hermes) e Clarisse La Rue no banheiro, Percy Jackson havia sido ameaçado pela líder do chalé de Ares e seus irmãos no pique que aconteceria na noite daquele mesmo dia, e assim aconteceu. O pique começou como qualquer outro naquele dia, de um lado o chalé de Hermes com todos os filhos dos deuses menores e Atena defendiam a bandeira vermelha enquanto do outro lado Ares liderava os demais chalés em defesa do time azul. Enquanto o ataque vermelho avançava pela parte inferior dos campos, Percy foi mandado por Annabeth para a parte superior, onde o garoto foi pego de surpresa por Clarisse e alguns de seus irmãos em busca de vingança pelo ocorrido mais cedo no banheiro.
O número maior de campistas do lado vermelho e a falta de foco da líder de Ares no jogo permitiram a equipe liderada por Atena a vitória, com ótimas atuações dos semideuses menores. Após Isaac DeLucca cruzar o rio e a vitória vermelha ser anunciada por Quíron, um Cão Infernal surgiu da floresta tendo como alvo primário o novato do chalé de Hermes, mas graças ao ótimo trabalho dos campistas o cão foi rapidamente detido e impedido de concluir sua tarefa.
Enquanto todos ainda se recuperavam do choque da invasão da criatura, um tridente brilhava sobre a cabeça de Percy Jackson, o que confirmava a desconfiança de muitos: o garoto recém chegado era Filho de Poseidon, um dos três grandes que juraram nunca mais terem filhos, o que aumentou ainda mais a fúria de Zeus, que agora julgava o garoto como o Ladrão de Raios.
Dias depois, após uma breve confusão entre o novato (que agora ocupava o chalé de Hermes) e Clarisse La Rue no banheiro, Percy Jackson havia sido ameaçado pela líder do chalé de Ares e seus irmãos no pique que aconteceria na noite daquele mesmo dia, e assim aconteceu. O pique começou como qualquer outro naquele dia, de um lado o chalé de Hermes com todos os filhos dos deuses menores e Atena defendiam a bandeira vermelha enquanto do outro lado Ares liderava os demais chalés em defesa do time azul. Enquanto o ataque vermelho avançava pela parte inferior dos campos, Percy foi mandado por Annabeth para a parte superior, onde o garoto foi pego de surpresa por Clarisse e alguns de seus irmãos em busca de vingança pelo ocorrido mais cedo no banheiro.
O número maior de campistas do lado vermelho e a falta de foco da líder de Ares no jogo permitiram a equipe liderada por Atena a vitória, com ótimas atuações dos semideuses menores. Após Isaac DeLucca cruzar o rio e a vitória vermelha ser anunciada por Quíron, um Cão Infernal surgiu da floresta tendo como alvo primário o novato do chalé de Hermes, mas graças ao ótimo trabalho dos campistas o cão foi rapidamente detido e impedido de concluir sua tarefa.
Enquanto todos ainda se recuperavam do choque da invasão da criatura, um tridente brilhava sobre a cabeça de Percy Jackson, o que confirmava a desconfiança de muitos: o garoto recém chegado era Filho de Poseidon, um dos três grandes que juraram nunca mais terem filhos, o que aumentou ainda mais a fúria de Zeus, que agora julgava o garoto como o Ladrão de Raios.
Avisos em OFF:
- Formulário pra Missão e explicação sobre ela amanhã.
- Como foi o primeiro pique, preferimos não citar nomes como destaques, apenas podemos dizer que vimos muitas lutas boas mas também diversos apelões, principalmente se tratando de esperar reações ao trocar de quartos. Usem os poderes ativos com cautela e leiam bem o efeito deles.
- Aos que não são fãs da série e acham um tanto quanto chato esse estilo de Trama onde os players não tem tanta chance assim de participar, pedimos nossas sinceras desculpas com a promessa de que isso vai melhorar para vocês, a intenção do RPG é em primeiro lugar a DIVERSÃO DOS PLAYERS, mas a trama como foi, é necessária como forma de introdução a história. Todos que se provarem merecedores terão a chance na hora certa, podem ter certeza, não estamos aqui para privilegiar ninguém e sim para proporcionar um espaço digno para vocês interpretarem e se divertirem como vimos muitas pessoas fazendo durante todo o dia criando as suas próprias interpretações com os amigos, etc, é isso que queremos resgatar em vocês.
- Os conselheiros serão divulgados amanhã sem horário definido.
- Formulário pra Missão e explicação sobre ela amanhã.
- Como foi o primeiro pique, preferimos não citar nomes como destaques, apenas podemos dizer que vimos muitas lutas boas mas também diversos apelões, principalmente se tratando de esperar reações ao trocar de quartos. Usem os poderes ativos com cautela e leiam bem o efeito deles.
- Aos que não são fãs da série e acham um tanto quanto chato esse estilo de Trama onde os players não tem tanta chance assim de participar, pedimos nossas sinceras desculpas com a promessa de que isso vai melhorar para vocês, a intenção do RPG é em primeiro lugar a DIVERSÃO DOS PLAYERS, mas a trama como foi, é necessária como forma de introdução a história. Todos que se provarem merecedores terão a chance na hora certa, podem ter certeza, não estamos aqui para privilegiar ninguém e sim para proporcionar um espaço digno para vocês interpretarem e se divertirem como vimos muitas pessoas fazendo durante todo o dia criando as suas próprias interpretações com os amigos, etc, é isso que queremos resgatar em vocês.
- Os conselheiros serão divulgados amanhã sem horário definido.
Passagem Relâmpago! (01/03)
O primeiro verão dos novatos chegou ao fim, e junto com ele todos receberam sua primeira conta com uma onda e um raio, simbolizando a tensão entre os deuses. O ladrão de raios ainda não apareceu e Quíron continua fora do acampamento junto de um dos Sátiros chamado Grover resolvendo um assunto que até o momento é segredo para a maioria.
Um novo verão começa e com ele a tensão aumenta cada vez mais, o prazo estipulado por Zeus está se aproximando e ainda não houve manifestações de Poseidon.
Aviso em OFF:
Todos já podem colocar o seu parente divino na missão e interpretar que já foram reclamados, medalhas e dracmas continuarão a serem distribuidas, participe das atividades para garantir a sua.
E o mais importante, divirtam-se!
Um novo verão começa e com ele a tensão aumenta cada vez mais, o prazo estipulado por Zeus está se aproximando e ainda não houve manifestações de Poseidon.
Aviso em OFF:
Todos já podem colocar o seu parente divino na missão e interpretar que já foram reclamados, medalhas e dracmas continuarão a serem distribuidas, participe das atividades para garantir a sua.
E o mais importante, divirtam-se!
Resultado - Deuses Menores (27/02)
O número de formulários foi relativamente grande, porém muitos mandaram em forma de ação ou saíram totalmente do senso. Após uma difícil escolha, segue a lista dos escolhidos.
A página de poderes dos menores está em manutenção para adicionarmos os novos poderes, logo vai estar disponível. Caso você não tenha passado, não desanime; essa não será a única oportunidade que surgirá no RPG.
A página de poderes dos menores está em manutenção para adicionarmos os novos poderes, logo vai estar disponível. Caso você não tenha passado, não desanime; essa não será a única oportunidade que surgirá no RPG.
Nêmesis:
Britt.Werbowy Sylene.Lehavi Stephen.Aldritt E_Nakamura (Trama) |
Hécate:
Ayrie.Standish Austie.Sieghart Evie.Leonhardt A_Torrington (Trama) |
Hebe:
Cress.Loveridge Gabby.Sawbridge Julie.Sawbridge |
Tique:
Natalie.Mignard Siel.Dowsett Genevive.Lefev |
Niké:
Leighton.Harsy Alecya.Fournier Alease.Burnside |
Éolo:
Nolan.Vexphill Naomi.Vexphill Zach.Drewetty |
Tânatos:
Cobus.Potgieter
Terrence.Sohdak
Jaron.Buckring
Cobus.Potgieter
Terrence.Sohdak
Jaron.Buckring
PS: É importante lembrar que os filhos dos Menores não possuem chalé próprio, por isso ficarão abrigados no chalé de Hermes e vão participar com ele na gincana.
Para os desavisados, Íris e Hipnos estão abertos, ou seja, qualquer um pode ser.
Para os desavisados, Íris e Hipnos estão abertos, ou seja, qualquer um pode ser.
Avisos em OFF:
- Os poderes dos menores já foram reformulados e adicionados na seção Poderes.
- Na abertura do RPG, todos vão começar cientes do parente divino que escolheu em OFF, porém com a missão "Indeterminado". O uso dos poderes passivos vai acontecer de forma normal e a interpretação das características também, a única diferença é que vocês ainda não foram reclamados.
- Os poderes dos menores já foram reformulados e adicionados na seção Poderes.
- Na abertura do RPG, todos vão começar cientes do parente divino que escolheu em OFF, porém com a missão "Indeterminado". O uso dos poderes passivos vai acontecer de forma normal e a interpretação das características também, a única diferença é que vocês ainda não foram reclamados.
Sejam bem-vindos ao
Acampamento Meio-Sangue!
A primeira coisa que eu posso fazer se você está lendo isso é lamentar. A essa altura você já descobriu que não é um mortal comum, e acredite, é agora que os seus verdadeiros problemas começam. Eu sei que você está com a cabeça cheia de perguntas mas não se preocupe, as respostas vão aparecer com o tempo. O que eu posso te adiantar é: você é um meio sangue, metade homem metade deus, o seu pai ou mãe é um Deus Grego, e sim os mesmos dos mitos, eles ainda existem e continuam com o hábito de se apaixonar por mortais e ter filhos.
O único lugar seguro no mundo para pessoas como você é o Acampamento Meio-Sangue, onde jovens semideuses aprendem a sobreviver nesse mundo cheio de aventuras e confusões. Temos muitas atividades aqui, desde esportes como vôlei até lutas com monstros nas florestas, mas não se preocupe, é tudo para o seu bem.
É importante desde cedo você aprender a cooperar com os seus companheiros de chalé, os veteranos podem ajudar no seu treinamento e fornecer informações, informações essas que podem ajudá-lo a continuar vivo. Evite arrumar confusão com outros campistas, alguns deles realmente sabem como usar uma arma, principalmente os do chalé de Ares.
No mais, eu só posso lhe desejar boa sorte, se tudo correr bem nos veremos em muitos outros verões como esse.
O único lugar seguro no mundo para pessoas como você é o Acampamento Meio-Sangue, onde jovens semideuses aprendem a sobreviver nesse mundo cheio de aventuras e confusões. Temos muitas atividades aqui, desde esportes como vôlei até lutas com monstros nas florestas, mas não se preocupe, é tudo para o seu bem.
É importante desde cedo você aprender a cooperar com os seus companheiros de chalé, os veteranos podem ajudar no seu treinamento e fornecer informações, informações essas que podem ajudá-lo a continuar vivo. Evite arrumar confusão com outros campistas, alguns deles realmente sabem como usar uma arma, principalmente os do chalé de Ares.
No mais, eu só posso lhe desejar boa sorte, se tudo correr bem nos veremos em muitos outros verões como esse.
Quíron, Diretor de Atividades.
Acampamento Meio Sangue - Estreito de Long Island.
Acampamento Meio Sangue - Estreito de Long Island.
Abertura do RPG: 28/02/2014 às 19:00 do horário de Brasília.
Formulários disponíveis até o dia 27/02/2014 às 14:00.
Formulários disponíveis até o dia 27/02/2014 às 14:00.