O Mercado Negro
O Mercado Negro é a parte do comércio do Acampamento que envolve transações ilegais, geralmente de compra e venda de mercadorias ou artigos. As Mercadorias podem ser por si próprias ilegais (por exemplo, armas ou venenos); a mercadoria pode ser também roubada por filhos de Hermes ou afins. É chamado de "economia negra" ou o "mercado negro" porque são conduzidos fora da lei, e assim são conduzidos necessariamente “na obscuridade”, fora da vista dos Conselheiros e do próprio diretor.
Roubar e revender objetos é visto como um crime extremamente banal pelos olhos dos demais. Como tal, adquirir produtos lá tendo a consciência que está fazendo algo de errado gera graves punições, desde o emprego de tarefas até suspensões e expulsão permanente do Acampamento Meio-Sangue.
Portanto, caso seja de sua vontade adquirir um objeto desse termo, evite circular com ele livremente pelos quartos, pois pela lógica, as punições também irão agravar em seu jogo. Tenha senso!
Roubar e revender objetos é visto como um crime extremamente banal pelos olhos dos demais. Como tal, adquirir produtos lá tendo a consciência que está fazendo algo de errado gera graves punições, desde o emprego de tarefas até suspensões e expulsão permanente do Acampamento Meio-Sangue.
Portanto, caso seja de sua vontade adquirir um objeto desse termo, evite circular com ele livremente pelos quartos, pois pela lógica, as punições também irão agravar em seu jogo. Tenha senso!
Gládio VenenosoRequerimentos:
- Três contas. Gládio Venenoso Permanente: 30 dracmas Disponíveis: 3 |
Banhado no veneno da Hidra, esse Gládio possui a capacidade de envenenar a quem atinge. Pode fazer com que o seu oponente fique extremamente fraco e cansado.
É aconselhável que se o seu personagem for atingido por essa arma, deve-se seguir imediatamente à enfermaria do acampamento para ser tratado, pois caso contrário pode levá-lo à inconsciência. Possuidores: - Natt.Zeiss - - |
Unção Romana da DorRequerimentos:
- Duas contas. Unção Romana da Dor Permanente: 30 dracmas Disponíveis: 4 |
Fórmula química extremamente potente que estimula ferimentos superficiais nos músculos e órgãos internos de quem a bebe. É impossível curá-los com poderes para tal, uma vez que são internos; além disso, dores horríveis propagam-se por todo o corpo do consumidor, chegando a fazê-lo implorar pela morte.
Muito utilizada na Roma Antiga contra entidades de alto poderio, como forma de deixá-los em situação crítica ou até mesmo matá-los sem motivo aparente. Possuidores: - - - - |
Flecha EnvenenadaRequerimentos:
- Cinco contas. Flecha Envenenada Permanente: 10 dracmas (unidade) Disponíveis: 15 |
Banhadas no Mar Morto, essas flechas causam muito mais que um simples envenenamento na vítima; inicialmente, apenas tonturas e a visão embaçada revelarão-se. Depois, o líquido infiltra-se no sistema sanguíneo da vítima e causa sangramentos por todos os orifícios de seu corpo. Por último, caso ainda não arrancada, deixa em coma por um dia inteiro.
Duas dessas são capazes de matar instantaneamente. Possuidores: - - - |
Executadora de DemôniosRequerimentos:
- Seis contas. Executadora de Demônios Permanente: 50 dracmas Disponíveis: 1 |
A espada mais rara do mundo. Esteve no arsenal do Imperador do Submundo, Hades, por muitos milênios, mas foi roubada por entidades desconhecidas que usufruíram de suas propriedades mágicas para criar réplicas com poderio similar a real.
É bastante exótico ver um semideus a utilizando, por requerir extrema maestria; mas quando acontece, ele fica quase imbatível, visto que a lâmina possui efeitos letais. Capaz de desintegrar objetos com o toque, drenar o sangue da vítima e enfraquecê-la apenas deixando à mostra a grande cruz no topo da lâmina. Possuidores: - |
Luvas da IntoxicaçãoRequerimentos:
- 4 contas. Luvas da Intoxicação Permanente: 30 dracmas Disponíveis: 3 |
Essa luva foi feita por ramos de uva especiais, criada assim que Dioníso foi concebido. Essa luva possui dois efeitos principais, além de um efeito c teral. Além disso, como Dioníso não chegou a empunhar a arma, ela não possui força total. Então ela usa apenas metade de seu poder (a sua metade de Deus). Em humanos (meio-sangues só sentem efeito se essa luva for usada por filhos de Dioníso), a luva começa a corroer lentamente com sua ''acidez'' a mão de uma pessoa assim que há o contato das DUAS LUVAS no corpo da vítima. Essa acidez não chega a sair da pele, porém impede a pessoa de tocar em qualquer coisa ou segurar qualquer coisa na palma da mão. Ao tocar em monstros, o efeito é diferente. A luva os deixa atordoados, ou melhor dizendo, intoxicados, bêbados. (Chegam no máximo a olhar tonto e ver duas pessoas, errando alguns dos vários golpes.).
Possuidores: - - - |
Selo de HeraRequerimentos:
- Nenhum. Selo de Hera Permanente: (Adquirir com alguém que possua o objeto) Disponíveis: Ilimitado |
O selo foi um símbolo de Hera, selado em suas servas, como prova de sua gratidão. Semelhante a uma tatuagem, o selo marcado na pele do usuário, e dá ao usuário a capacidade de copiar qualquer habilidade ATIVA do alvo ao tocá-lo, porém, se o poder for mais forte, sua capacidade é reduzida ao nível do usuário. O selo armazena somente uma habilidade por vez e é inútil contra criaturas (incluindo Ninfas e Sátiros.) Pela traição das servas a Hera, muitas tiveram o selo removido pela deusa, que os selou em objetos diversos, espalhados pelo Acampamento Meio-Sangue. Para adquirir o selo e suas funções, basta esfregar a mão no objeto, e terá a palma selada.
Possuidores:- - Jason.Downey (Possuidor de objeto) - Robert.Marshall (Adquiriu com Jason.Downey) - Jonathan.Groff (Possuidor de objeto) - Julie.Sawbridge (Adquiriu com Jason.Downey) - Daniel.Herstel (Adquiriu com Jonathan.Groff) |