Arsenal do Acampamento Meio-Sangue
O Arsenal do acampamento é localizado próximo a Arena de Combates. Ao chegar no acampamento, o semideus recebe suas primeiras armas lá, de acordo com seu parente divino, e, conforme preferir, pode trocá-las por algo que mais lhe agrade. Em casos de quebras e danificações em geral, o campista poderá deixar seu arsenal particular nas forjas ou com algum filho de Hefesto, e suas armas serão restauradas ou substituídas o mais rápido possível.
Armas de Uma Mão
Armas de uma mão são aquelas, como o próprio nome já diz, que não necessitam ser manuseadas com as duas mãos, apresentando maior desenvoltura durante os ataques e permitindo que o seu utilizador possa usufruir de duas (uma em cada mão) quando tornar-se apto para tal. Sobretudo, estas armas também possibilitam que o guerreiro(a) possa utilizar um escudo ou um broquel na mão/antebraço livre, defendo-se de ataques ao mesmo tempo em que contra-ataca o seu respectivo adversário. Listamos abaixo as armas de uma mão que serão permitidas no RPG. Qualquer outra que não estiver listada abaixo, deve estar obrigatoriamente na categoria de armas especiais ou exóticas. Caso contrário, deverão ser ignoradas.
Adaga
A adaga é uma arma comum e ágil. Todos personagens podem possuir uma adaga além de sua arma principal.
Filhos de Hermes tem mais aptidão com adagas.
Besta de Mão
Essa arma exótica e comum entre os filhos de Hermes, pois favorece a furtividade em detrimento da força. Elas podem ser recarregadas com a mão inábil. Recarregar uma besta de mão exige uma ação. O personagem é capaz de disparar, mas não recarregar na mesma ação. Essa arma usando uma única mão.
Clava
Uma clava de madeira é facilmente encontrada e facilmente quebrável. Boa para qualquer um.
Dardos
São armas de lançamento, semelhantes a lanças, com pontas de ferro. É mais leve do que a lança, e por isso, utilizadas com mais facilidade por filhos de Atena. Entretanto, também são mais frágeis e com mais possibilidades de quebra.
Espada Curta
Essa e uma arma comum, uma espada curta que não exige muito treinamento. Pode ser utilizada por qualquer um.
Espada Longa
Essa clássica lamina reta é a arma da cavalaria e do heroísmo, porém, exige perícia com espadas para se utilizar uma dessas.
Foice Curta
Embora pareça com o instrumento agrícola homônimo, essa foice é balanceada e reforçada para o combate. Boa para filhos de Deméter.
Lança Curta
Uma lança é pequena suficiente para ser empunhada com uma única mão. Ela também pode ser arremessada. Boa para filhos de Ares.
Maça Pesada ou Leve
Uma maça é feita de metal, até mesmo o cabo, o que a torna muito pesada e difícil de quebrar, porém, muito forte. Boa para filhos de Hefesto e Ares.
Machadinha
Machados pequenos úteis para a mão inábil. Podem ser arremessados. Bons para qualquer um.
Machado de Batalha
O machado de batalha é a arma branca mais comum entre os machados, podendo ser utilizada em apenas uma mão. É boa para filhos de Ares e Atena.
Martelo Leve
Esse pequeno martelo é leve o bastante para ser arremessado. Bom para filhos de Hefesto.
Martelo de Guerra
Essa arma é um martelo de uma única mão, com a cabeça grande e pesada. Bom para filhos de Hefesto.
Sabre
Uma espada onde a destreza é mais influente que a força, podendo infligir grandes danos, mas precisa-se de perícia. Bom para qualquer um.
Adaga
A adaga é uma arma comum e ágil. Todos personagens podem possuir uma adaga além de sua arma principal.
Filhos de Hermes tem mais aptidão com adagas.
Besta de Mão
Essa arma exótica e comum entre os filhos de Hermes, pois favorece a furtividade em detrimento da força. Elas podem ser recarregadas com a mão inábil. Recarregar uma besta de mão exige uma ação. O personagem é capaz de disparar, mas não recarregar na mesma ação. Essa arma usando uma única mão.
Clava
Uma clava de madeira é facilmente encontrada e facilmente quebrável. Boa para qualquer um.
Dardos
São armas de lançamento, semelhantes a lanças, com pontas de ferro. É mais leve do que a lança, e por isso, utilizadas com mais facilidade por filhos de Atena. Entretanto, também são mais frágeis e com mais possibilidades de quebra.
Espada Curta
Essa e uma arma comum, uma espada curta que não exige muito treinamento. Pode ser utilizada por qualquer um.
Espada Longa
Essa clássica lamina reta é a arma da cavalaria e do heroísmo, porém, exige perícia com espadas para se utilizar uma dessas.
Foice Curta
Embora pareça com o instrumento agrícola homônimo, essa foice é balanceada e reforçada para o combate. Boa para filhos de Deméter.
Lança Curta
Uma lança é pequena suficiente para ser empunhada com uma única mão. Ela também pode ser arremessada. Boa para filhos de Ares.
Maça Pesada ou Leve
Uma maça é feita de metal, até mesmo o cabo, o que a torna muito pesada e difícil de quebrar, porém, muito forte. Boa para filhos de Hefesto e Ares.
Machadinha
Machados pequenos úteis para a mão inábil. Podem ser arremessados. Bons para qualquer um.
Machado de Batalha
O machado de batalha é a arma branca mais comum entre os machados, podendo ser utilizada em apenas uma mão. É boa para filhos de Ares e Atena.
Martelo Leve
Esse pequeno martelo é leve o bastante para ser arremessado. Bom para filhos de Hefesto.
Martelo de Guerra
Essa arma é um martelo de uma única mão, com a cabeça grande e pesada. Bom para filhos de Hefesto.
Sabre
Uma espada onde a destreza é mais influente que a força, podendo infligir grandes danos, mas precisa-se de perícia. Bom para qualquer um.
Armas de Duas Mãos
Armas de duas mãos, como o próprio já diz, são aquelas que necessitam ser manuseadas com as duas mãos, uma vez que são maiores e mais complexas. Em comparação com as armas de uma mão, estas são ligeiramente mais fortes e eficazes devido à potência dos ataques, cujos danos inutilizam mais facilmente o adversário. Contudo, as armas de duas mãos também apresentam uma desvantagem relevante: não permitem o uso de um escudo ou broquel, visto que as duas mãos estarão ocupadas no manuseio da arma. Listamos abaixo as armas de duas mãos que serão permitidas no RPG. Qualquer outra que não estiver listada abaixo, deve estar obrigatoriamente na categoria de armas especiais. Caso contrário, deverão ser ignoradas.
Alabarda
Alabarda, é como uma lança-machado. A lâmina na ponta é muito boa para impactos, e o outro lado bom para parar investidas. Filhos de Ares tem aptidão com alabardas, porém, ela é extremamente pesada e lenta, por isso, é ruim para se defender ataques rápidos como os de filhos de Hermes e cansa facilmente o usuário.
Arco Curto
É um arco pequeno, de fácil manuseio e de pouco alcance. Pode ser utilizado em montarias. Seguidoras de Ártemis e filhos de Apolo tem aptidão com o arco.
Arco Curto Composto
É um arco pequeno, mas composto, causando mais impacto, sendo mais difícil de utilizar. Pode ser utilizado sobre montarias. Seguidoras de Ártemis e filhos de Apolo tem aptidão com o arco.
Arco Longo
É um arco longo, de fácil manuseio e com mais alcance. Um arco longo é muito desbalanceado para ser disparado por personagens montados. Seguidoras de Ártemis e filhos de Apolo tem aptidão com o arco.
Arco Longo Composto
Os personagens montados não são capazes de disparar um arco longo composto. O arco composto é feito de chifres, madeira ou ossos laminados, e recurvado. Tem um bom alcance, e, por ser composto, tem mais força no impacto do que o não composto, porém, é de difícil manuseio. Seguidoras de Ártemis e filhos de Apolo tem aptidão com o arco.
Azagaia
Essa arma é uma lança leve e flexível desenvolvida para arremesso. O personagem é capaz de usá-la em combate corporal, mas ela não é eficaz. Filhos de Ares e de Atena tem aptidão com esta arma.
Besta de Repetição
A besta de repetição (pesada ou leve) tem capacidade para cinco setas de besta. Enquanto ela tiver setas, o personagem será capaz de recarregá-la acionando uma alavanca especial, pode ser recarregada na mesma ação em que atira. Inserir uma nova caixa com cinco setas exige uma ação. É preciso as duas mãos para se utilizar uma dessa. Filhos de Hermes tem maior aptidão com bestas.
Boleadeira
Uma boleadeira consiste de duas ou três esferas pesadas de madeira conectadas com pedaços de corda. Como a boleadeira é capaz de se enrolar nas pernas e outros membros do inimigo, o personagem consegue utilizá-la para realizar um ataque de imobilização á distancia contra um oponente. Filhos de Ares tem maior aptidão com boleadeiras.
Clava Grande
Uma clava grande é a versão de duas mãos da clava comum. Ela geralmente possui pregos, cravos ou é envolvida com faixas de metal. Boa para filhos de Ares, Atena e Hefesto.
Espada Larga
Os aventureiros consideram a espada larga uma das melhores armas brancas existentes, mas precisa-se treino para utilizar uma dessas. Pode ser utilizada por qualquer um.
Foice Longa
Embora pareça com o instrumento agrícola homônimo, essa foice é balanceada e reforçada para o combate. Ela foi desenvolvida para sustentar muita força na sua ponta cortante, além de permitir cortes devastadores com a lamina. Deve ser manuseada com as duas mãos. Boa para filhos de Deméter.
Lança Longa
A lança longa é uma arma de haste, precisa-se das duas mãos para o manuseio desta arma. O personagem é capaz de atingir um adversário a 7 metros (quadrados) de distância.
Maça-Estrela
Essa arma simples combina o impacto da clava com a força perfurante dos cravos. É necessário as duas mãos para a utilizar. Boa para filhos de Ares.
Machado Grande
Esse machado grande e pesado é a arma favorita de pessoas de grande porte e de qualquer um que aprecie a capacidade de infligir incríveis quantidades de dano, precisa-se das duas mãos para o manusear. Bom para filhos de Ares.
Tridente
Essa arma possui três pontas perfurantes e pode ser arremessada da mesma forma que uma lança ou uma lança curta, mas seu incremento de distância é menor, uma vez que não apresenta a aerodinâmica das outras armas. Boa para filhos de Poseidon.
Alabarda
Alabarda, é como uma lança-machado. A lâmina na ponta é muito boa para impactos, e o outro lado bom para parar investidas. Filhos de Ares tem aptidão com alabardas, porém, ela é extremamente pesada e lenta, por isso, é ruim para se defender ataques rápidos como os de filhos de Hermes e cansa facilmente o usuário.
Arco Curto
É um arco pequeno, de fácil manuseio e de pouco alcance. Pode ser utilizado em montarias. Seguidoras de Ártemis e filhos de Apolo tem aptidão com o arco.
Arco Curto Composto
É um arco pequeno, mas composto, causando mais impacto, sendo mais difícil de utilizar. Pode ser utilizado sobre montarias. Seguidoras de Ártemis e filhos de Apolo tem aptidão com o arco.
Arco Longo
É um arco longo, de fácil manuseio e com mais alcance. Um arco longo é muito desbalanceado para ser disparado por personagens montados. Seguidoras de Ártemis e filhos de Apolo tem aptidão com o arco.
Arco Longo Composto
Os personagens montados não são capazes de disparar um arco longo composto. O arco composto é feito de chifres, madeira ou ossos laminados, e recurvado. Tem um bom alcance, e, por ser composto, tem mais força no impacto do que o não composto, porém, é de difícil manuseio. Seguidoras de Ártemis e filhos de Apolo tem aptidão com o arco.
Azagaia
Essa arma é uma lança leve e flexível desenvolvida para arremesso. O personagem é capaz de usá-la em combate corporal, mas ela não é eficaz. Filhos de Ares e de Atena tem aptidão com esta arma.
Besta de Repetição
A besta de repetição (pesada ou leve) tem capacidade para cinco setas de besta. Enquanto ela tiver setas, o personagem será capaz de recarregá-la acionando uma alavanca especial, pode ser recarregada na mesma ação em que atira. Inserir uma nova caixa com cinco setas exige uma ação. É preciso as duas mãos para se utilizar uma dessa. Filhos de Hermes tem maior aptidão com bestas.
Boleadeira
Uma boleadeira consiste de duas ou três esferas pesadas de madeira conectadas com pedaços de corda. Como a boleadeira é capaz de se enrolar nas pernas e outros membros do inimigo, o personagem consegue utilizá-la para realizar um ataque de imobilização á distancia contra um oponente. Filhos de Ares tem maior aptidão com boleadeiras.
Clava Grande
Uma clava grande é a versão de duas mãos da clava comum. Ela geralmente possui pregos, cravos ou é envolvida com faixas de metal. Boa para filhos de Ares, Atena e Hefesto.
Espada Larga
Os aventureiros consideram a espada larga uma das melhores armas brancas existentes, mas precisa-se treino para utilizar uma dessas. Pode ser utilizada por qualquer um.
Foice Longa
Embora pareça com o instrumento agrícola homônimo, essa foice é balanceada e reforçada para o combate. Ela foi desenvolvida para sustentar muita força na sua ponta cortante, além de permitir cortes devastadores com a lamina. Deve ser manuseada com as duas mãos. Boa para filhos de Deméter.
Lança Longa
A lança longa é uma arma de haste, precisa-se das duas mãos para o manuseio desta arma. O personagem é capaz de atingir um adversário a 7 metros (quadrados) de distância.
Maça-Estrela
Essa arma simples combina o impacto da clava com a força perfurante dos cravos. É necessário as duas mãos para a utilizar. Boa para filhos de Ares.
Machado Grande
Esse machado grande e pesado é a arma favorita de pessoas de grande porte e de qualquer um que aprecie a capacidade de infligir incríveis quantidades de dano, precisa-se das duas mãos para o manusear. Bom para filhos de Ares.
Tridente
Essa arma possui três pontas perfurantes e pode ser arremessada da mesma forma que uma lança ou uma lança curta, mas seu incremento de distância é menor, uma vez que não apresenta a aerodinâmica das outras armas. Boa para filhos de Poseidon.
Armaduras e Escudos
Armaduras e Escudos são vestimentas e objetos utilizados principalmente para a proteção pessoal, originalmente de metal, usada por campistas durante algum tipo de luta especial ou não. Qualquer outra que não estiver listada abaixo, deve estar obrigatoriamente na categoria de armas especiais. Caso contrário, deverão ser ignoradas.
Traje
Casacos, mantos, robes e coletes acolchoados não fornecem, por si mesmos, nenhuma proteção significativa. Entretanto, eles também podem ser imbuídos com magias de proteção. Todos os personagens são proficientes com trajes de tecido, que não retardam ou atrapalham o movimento de nenhuma forma.
Corselete
Os corseletes de couro são mais robustos que os trajes de tecido. Eles protegem as áreas vitais com diversas camadas sobrepostas de placas de couro enrijecido e protegem os membros com um material mais leve que oferece um pequeno grau de defesa.
Gibão
Mais grossos e pesados que os corseletes, os gibões de pele são obtidos de qualquer criatura que tenhauma pele espessa, como ursos, grifos ou dragões. Os gibões podem atrapalhar ligeiramente a precisão, mas são leves o suficiente para não afetarem o deslocamento.
Cota de Malha
Anéis metálicos entretecidos num camisão, em perneiras e num capuz compõem uma armadura de cota de malha. As cotas oferecem boa proteção, mas são incômodas, portanto reduzem a mobilidade e a agilidade.
Brunea
As bruneas são compostas de peças sobrepostas de material extremamente durável, como aço ou mesmo escamas de dragão. Embora sejam pesadas, é surpreendentemente fácil utilizá-las: suas alças e fivelas permitem que ela seja ajustada perfeitamente ao corpo, garantindo mais agilidade e flexibilidade.
Armadura de Placas
O tipo mais pesado de armadura, composto de peças moldadas de metal ou outro material igualmente resistente; a armadura de placas oferece a melhor proteção disponível, mas sacrifica a mobilidade e a agilidade.
Escudo Leve
É preciso usar a mão para empunhar um escudo leve apropriadamente. Ainda é possível segurar outro item, escalar ou realizar tarefas similares com a mão do escudo. Contudo, não é possível utilizá-la para atacar.
Escudo Pesado
Quando empunha um escudo pesado, o personagem recebe um bônus mais elevado de cobertura, mas fica impossibilitado de usar a mão do escudo para outras tarefas.
Traje
Casacos, mantos, robes e coletes acolchoados não fornecem, por si mesmos, nenhuma proteção significativa. Entretanto, eles também podem ser imbuídos com magias de proteção. Todos os personagens são proficientes com trajes de tecido, que não retardam ou atrapalham o movimento de nenhuma forma.
Corselete
Os corseletes de couro são mais robustos que os trajes de tecido. Eles protegem as áreas vitais com diversas camadas sobrepostas de placas de couro enrijecido e protegem os membros com um material mais leve que oferece um pequeno grau de defesa.
Gibão
Mais grossos e pesados que os corseletes, os gibões de pele são obtidos de qualquer criatura que tenhauma pele espessa, como ursos, grifos ou dragões. Os gibões podem atrapalhar ligeiramente a precisão, mas são leves o suficiente para não afetarem o deslocamento.
Cota de Malha
Anéis metálicos entretecidos num camisão, em perneiras e num capuz compõem uma armadura de cota de malha. As cotas oferecem boa proteção, mas são incômodas, portanto reduzem a mobilidade e a agilidade.
Brunea
As bruneas são compostas de peças sobrepostas de material extremamente durável, como aço ou mesmo escamas de dragão. Embora sejam pesadas, é surpreendentemente fácil utilizá-las: suas alças e fivelas permitem que ela seja ajustada perfeitamente ao corpo, garantindo mais agilidade e flexibilidade.
Armadura de Placas
O tipo mais pesado de armadura, composto de peças moldadas de metal ou outro material igualmente resistente; a armadura de placas oferece a melhor proteção disponível, mas sacrifica a mobilidade e a agilidade.
Escudo Leve
É preciso usar a mão para empunhar um escudo leve apropriadamente. Ainda é possível segurar outro item, escalar ou realizar tarefas similares com a mão do escudo. Contudo, não é possível utilizá-la para atacar.
Escudo Pesado
Quando empunha um escudo pesado, o personagem recebe um bônus mais elevado de cobertura, mas fica impossibilitado de usar a mão do escudo para outras tarefas.