Os Filhos de Hefesto
Aparência: Possuem normalmente a pele morena ou negra e as mãos calejadas de trabalhar no arsenal, são grandes e musculosos. Não ligam de jeito nenhum para aparência, já que estão sempre com a roupa chamuscada, as mãos e o rosto sujos.
Personalidade: São brutos e resistentes, daqueles que não tem medo de nada, mas com os amigos, o que são quase todos do acampamento, conseguem ser simpáticos e raramente até bobalhões, com índole da gentileza.
Personalidade: São brutos e resistentes, daqueles que não tem medo de nada, mas com os amigos, o que são quase todos do acampamento, conseguem ser simpáticos e raramente até bobalhões, com índole da gentileza.
Habilidades dos Filhos de Hefesto
Poderes Passivos:
Aptidão com Forja
Como Hefesto é o deus dos ferreiros, sua prole possui a capacidade natural de construir ou forjar instrumentos e armas, sabendo utilizar qualquer ferramenta que esteja ao seu alcance.
0 contas: Pode forjar qualquer tipo de arma ou armadura e conhece os diferentes tipos de materiais que podem ser utilizados. Identifica qualquer tipo de arma só com o olhar.
1-2 contas: Já cria dispositivos menores como relógios ou bússolas e pode operar maquinarias pesadas, como pilotar motos. Sabe reparar sistemas elétricos ou de combustão interna, como postes elétricos e motores de carro.
3-6 contas: Monta agora autômatos de pequeno porte, por exemplo, gatos, cachorros e lebres. Pode incrementar armamentos, criando flechas explosivas, espadas com lâmina retrátil, boleadeiras magnéticas e derivados.
7-10 contas: Constrói autômatos humanóides bastante resistentes e com inteligência artificial. Sabe montar armaduras, veículos e edifícios de alta tecnologia, dotados dos mais mirabolantes apetrechos e utensílios.
Punho Firme
Suas mãos são tão rígidas quanto as de um cirurgião, tendo uma precisão manual sobre-humana, útil em confrontos corpo-a-corpo.
0 contas: Você sempre acerta seus golpes em combates de perto, quando o alvo está parado. Sua firmeza ajuda a aumentar o impacto de pancadas.
1-5 contas: Pode arremessar alguém para trás com um simples golpe, dobrando o impacto original da colisão.
6-10 contas: Amassa latarias e ligas metálicas resistentes com as mãos, além de conseguir torcer membros de oponentes facilmente.
Alquimia
Seu personagem domina os ensinos químicos a nível de Ensino Superior, conhecendo os mais complexos compostos e sendo capaz de identificá-los e manipulá-los.
0 contas: Conhece a tabela periódica de trás pra frente e domina perfeitamente os conhecimentos básicos de química teórica.
1-2 contas: Sabe como produzir misturas simples. Cozinha compostos perfeitamente escorregadios ou pegajosos, espumas altamente tóxicas etc; úteis em armadilhas.
3-4 contas: É capaz de manejar fogo grego com cuidado e em pequena quantidade. Você possui um conhecimento químico incrível, podendo juntar compostos para formar gases venenosos ou inflamáveis, como o hidreto de fósforo, comumente conhecido como fosfina, um gás extremamente letal para quem o respira; ou o coquetel molotov.
5-10 contas: Pode ser considerado um mestre da Alquimia, produzindo venenos instantâneos e indetectáveis em uma autópsia. Manipula todo o tipo de metal, ametal ou gás nobre.
Resistência ao Calor
Filhos de Hefesto são acostumados a temperaturas elevadas devido à sua constante exposição nas forjas do Acampamento Júpiter.
0-7 contas: Sua pele é bronzeada e não é afetada pelo calor do sol ou de fogueiras e incêndios, podendo aguentar temperaturas altíssimas, desde que não entre em contato direto com o fogo.
8-10 contas: Já consegue entrar em contato direto com o fogo sem sofrer nenhum dano.
Poderes Ativos:
Impacto Explosivo
Ao cravar ou simplesmente bater com sua arma na superfície do chão, o filho de Hefesto destrava uma grande implosão de pressão, podendo arremessar todos os inimigos próximos num raio de dez quadrados.
1-3 Contas: O impacto é capaz de causar pequenos tremores, que desestabilizam alvos num raio de 3x3 quadrados. A arma cravada no chão permanece lá por 2 turnos, impossibilitada de atacar e/ou defender. Obs: Desestabilizar não significa "deixar a pessoa em coma", tenham um senso interpretativo de que tremores não corroem ossos.
4-7 Contas: Após bater com a ponta da espada no chão, ou cravá-la em solo quatro rachaduras são formadas a partir do ponto de choque, fazendo com que todos num raio de 4x4 caiam no chão (sem excessões), a partir dessas rachaduras, um líquido vermelho é criado, trazendo um calor sobrenatural para a superfície.
8-10 Contas: Consegue provocar grandes abalos sísmicos com ajuda da espada, trazendo à tona erupções a partir das rachaduras formadas no chão. Nesse cenário catastrófico, o filho de Hefesto tem suas habilidades físicas maximizadas, e sua espada é envolta por uma camada de fogo.
Arma Flamejante
Seu personagem pode fazer fogo irromper da sua arma para desferir um único ataque flamejante.
1-6 contas: Um fogo baixo e contínuo aparece na ponta da arma, sendo ela metálica ou não, adcionando um extra ao dano da arma. Pode elevar uma breve queimadura na arma do adversário.
7-9 contas: Um foco maior de fogo, pega a arma toda com exceção de sua empunhadura, triplicando o dano da arma. Passa a corroer levemente armas inimigas, apenas no local atingido.
10 contas: A arma se irradia em fogo contínuo, podendo derreter o metal de escudos e armaduras por completo..
Benção de Hefesto
Seu personagem consegue transformar o corpo em metal por certas rodadas. Apenas a parte superficial do corpo vira de metal, articulações não se travam, portanto, podem se movimentar.
1-4 contas: Uma das mãos do seu personagem vira metal, capaz de ser utilizada para bloquear golpes ou dar fortes socos por três rodadas, ao término do tempo, o personagem sente paralisia e fortes dores na mão.
5-7 contas: O personagem consegue fazer as duas mãos ou um braço todo virar metal, tem as mesmas habilidades do primeiro nivel e, dura cinco rodadas, as dores e a paralisia continuam.
8-9 contas: O personagem consegue transformar em metal certas partes específicas, como o tórax ou a barriga, dura cinco rodadas e pode causar dores regionais e exaustão.
10 contas: O personagem vira um ''homem de ferro'', conseguindo transformar o corpo todo no metal, ficando extremamente resistente por três rodadas, após isso, o corpo sofre uma paralisia involuntária.
Ataque Giratório
Parente de Hefesto, o personagem pode fazer ataques giratórios atingindo os alvos em sua volta, desestabilizando seus inimigos e afastando-os razoavelmente caso esteja encurralado.
1-4 contas: O usuário possui a capacidade de atacar até no máximo duas pessoas de sua frente, girando o corpo e cortando o ar na direção de seus oponentes a 1x1 quadrados. Isso só funciona caso os alvos estejam alinhados lado a lado. Apesar do golpe desestabilizador, o parente de Hefesto fica vulnerável, pois, para realizar o movimento, tende a abrir a guarda.
5-7 contas: Ataca até três pessoas caso elas estejam alinhadas lado a lado ou num semicírculo à frente. Por não ter o golpe muito aprimorado, na maioria das vezes finaliza o movimento de guarda aberta.
8-10 contas: Seus precisos giros agridem pessoas a até 3x3 quadrados, desde que estejam ao redor. Sua capacidade e treino permitem que o usuário realize o golpe sem abrir a guarda.
Poderes Passivos:
Aptidão com Forja
Como Hefesto é o deus dos ferreiros, sua prole possui a capacidade natural de construir ou forjar instrumentos e armas, sabendo utilizar qualquer ferramenta que esteja ao seu alcance.
0 contas: Pode forjar qualquer tipo de arma ou armadura e conhece os diferentes tipos de materiais que podem ser utilizados. Identifica qualquer tipo de arma só com o olhar.
1-2 contas: Já cria dispositivos menores como relógios ou bússolas e pode operar maquinarias pesadas, como pilotar motos. Sabe reparar sistemas elétricos ou de combustão interna, como postes elétricos e motores de carro.
3-6 contas: Monta agora autômatos de pequeno porte, por exemplo, gatos, cachorros e lebres. Pode incrementar armamentos, criando flechas explosivas, espadas com lâmina retrátil, boleadeiras magnéticas e derivados.
7-10 contas: Constrói autômatos humanóides bastante resistentes e com inteligência artificial. Sabe montar armaduras, veículos e edifícios de alta tecnologia, dotados dos mais mirabolantes apetrechos e utensílios.
Punho Firme
Suas mãos são tão rígidas quanto as de um cirurgião, tendo uma precisão manual sobre-humana, útil em confrontos corpo-a-corpo.
0 contas: Você sempre acerta seus golpes em combates de perto, quando o alvo está parado. Sua firmeza ajuda a aumentar o impacto de pancadas.
1-5 contas: Pode arremessar alguém para trás com um simples golpe, dobrando o impacto original da colisão.
6-10 contas: Amassa latarias e ligas metálicas resistentes com as mãos, além de conseguir torcer membros de oponentes facilmente.
Alquimia
Seu personagem domina os ensinos químicos a nível de Ensino Superior, conhecendo os mais complexos compostos e sendo capaz de identificá-los e manipulá-los.
0 contas: Conhece a tabela periódica de trás pra frente e domina perfeitamente os conhecimentos básicos de química teórica.
1-2 contas: Sabe como produzir misturas simples. Cozinha compostos perfeitamente escorregadios ou pegajosos, espumas altamente tóxicas etc; úteis em armadilhas.
3-4 contas: É capaz de manejar fogo grego com cuidado e em pequena quantidade. Você possui um conhecimento químico incrível, podendo juntar compostos para formar gases venenosos ou inflamáveis, como o hidreto de fósforo, comumente conhecido como fosfina, um gás extremamente letal para quem o respira; ou o coquetel molotov.
5-10 contas: Pode ser considerado um mestre da Alquimia, produzindo venenos instantâneos e indetectáveis em uma autópsia. Manipula todo o tipo de metal, ametal ou gás nobre.
Resistência ao Calor
Filhos de Hefesto são acostumados a temperaturas elevadas devido à sua constante exposição nas forjas do Acampamento Júpiter.
0-7 contas: Sua pele é bronzeada e não é afetada pelo calor do sol ou de fogueiras e incêndios, podendo aguentar temperaturas altíssimas, desde que não entre em contato direto com o fogo.
8-10 contas: Já consegue entrar em contato direto com o fogo sem sofrer nenhum dano.
Poderes Ativos:
Impacto Explosivo
Ao cravar ou simplesmente bater com sua arma na superfície do chão, o filho de Hefesto destrava uma grande implosão de pressão, podendo arremessar todos os inimigos próximos num raio de dez quadrados.
1-3 Contas: O impacto é capaz de causar pequenos tremores, que desestabilizam alvos num raio de 3x3 quadrados. A arma cravada no chão permanece lá por 2 turnos, impossibilitada de atacar e/ou defender. Obs: Desestabilizar não significa "deixar a pessoa em coma", tenham um senso interpretativo de que tremores não corroem ossos.
4-7 Contas: Após bater com a ponta da espada no chão, ou cravá-la em solo quatro rachaduras são formadas a partir do ponto de choque, fazendo com que todos num raio de 4x4 caiam no chão (sem excessões), a partir dessas rachaduras, um líquido vermelho é criado, trazendo um calor sobrenatural para a superfície.
8-10 Contas: Consegue provocar grandes abalos sísmicos com ajuda da espada, trazendo à tona erupções a partir das rachaduras formadas no chão. Nesse cenário catastrófico, o filho de Hefesto tem suas habilidades físicas maximizadas, e sua espada é envolta por uma camada de fogo.
Arma Flamejante
Seu personagem pode fazer fogo irromper da sua arma para desferir um único ataque flamejante.
1-6 contas: Um fogo baixo e contínuo aparece na ponta da arma, sendo ela metálica ou não, adcionando um extra ao dano da arma. Pode elevar uma breve queimadura na arma do adversário.
7-9 contas: Um foco maior de fogo, pega a arma toda com exceção de sua empunhadura, triplicando o dano da arma. Passa a corroer levemente armas inimigas, apenas no local atingido.
10 contas: A arma se irradia em fogo contínuo, podendo derreter o metal de escudos e armaduras por completo..
Benção de Hefesto
Seu personagem consegue transformar o corpo em metal por certas rodadas. Apenas a parte superficial do corpo vira de metal, articulações não se travam, portanto, podem se movimentar.
1-4 contas: Uma das mãos do seu personagem vira metal, capaz de ser utilizada para bloquear golpes ou dar fortes socos por três rodadas, ao término do tempo, o personagem sente paralisia e fortes dores na mão.
5-7 contas: O personagem consegue fazer as duas mãos ou um braço todo virar metal, tem as mesmas habilidades do primeiro nivel e, dura cinco rodadas, as dores e a paralisia continuam.
8-9 contas: O personagem consegue transformar em metal certas partes específicas, como o tórax ou a barriga, dura cinco rodadas e pode causar dores regionais e exaustão.
10 contas: O personagem vira um ''homem de ferro'', conseguindo transformar o corpo todo no metal, ficando extremamente resistente por três rodadas, após isso, o corpo sofre uma paralisia involuntária.
Ataque Giratório
Parente de Hefesto, o personagem pode fazer ataques giratórios atingindo os alvos em sua volta, desestabilizando seus inimigos e afastando-os razoavelmente caso esteja encurralado.
1-4 contas: O usuário possui a capacidade de atacar até no máximo duas pessoas de sua frente, girando o corpo e cortando o ar na direção de seus oponentes a 1x1 quadrados. Isso só funciona caso os alvos estejam alinhados lado a lado. Apesar do golpe desestabilizador, o parente de Hefesto fica vulnerável, pois, para realizar o movimento, tende a abrir a guarda.
5-7 contas: Ataca até três pessoas caso elas estejam alinhadas lado a lado ou num semicírculo à frente. Por não ter o golpe muito aprimorado, na maioria das vezes finaliza o movimento de guarda aberta.
8-10 contas: Seus precisos giros agridem pessoas a até 3x3 quadrados, desde que estejam ao redor. Sua capacidade e treino permitem que o usuário realize o golpe sem abrir a guarda.