As Náiades
Náiades são as ninfas associadas à água doce. Elas possuem, em sua maioria, o dom da cura e da profecia. Todas vivem em lagos e, se elas afastarem-se muito dele, morrem; caso o lago fique poluído, as náiades ficam doentes e também podem morrer. No caso do RPG as náiades devem ficar no Lago de Canoagem e nos quartos que os circundam.
Aparência: Espíritos das águas doces, as Náiades belas, com a pele bem clara, às vezes até azuladas e olhos extremamente azuis e profundos. O cabelos são longos e parecem que estão sempre em movimento, como quando mergulham na água, podem ser de todas as cores e levemente ondulados. O corpo é belo, escultural.
Personalidade: Assim como as Dríades, as Náiades protegem o lago onde vivem e a natureza em geral. São menos amigáveis que as ninfas dos bosques, preferindo a companhia de suas irmãs. A voz é igualmente bela à das sereias, e elas gostam de ficar no lago de canoagem, cantando, enfeitando-se ou fazendo cestas.
Poderes em comum: Possuem o dom da cura e da profecia, podem se comunicar com os seres aquáticos, assim como comandam o lago onde vivem, fazendo a água se agitar e até mudar de lugar.
Dentre os costumes das náiades, há:
Personalidade: Assim como as Dríades, as Náiades protegem o lago onde vivem e a natureza em geral. São menos amigáveis que as ninfas dos bosques, preferindo a companhia de suas irmãs. A voz é igualmente bela à das sereias, e elas gostam de ficar no lago de canoagem, cantando, enfeitando-se ou fazendo cestas.
Poderes em comum: Possuem o dom da cura e da profecia, podem se comunicar com os seres aquáticos, assim como comandam o lago onde vivem, fazendo a água se agitar e até mudar de lugar.
Dentre os costumes das náiades, há:
- Não podem afastar-se de sua casa, ou seja, o lago onde vivem.
- Seduzem sátiros e campistas e, quando eles aproximam-se demais, costumam voltar ao lago.
- Têm a habilidade de respirar e "andar" livremente em baixo da água.
- Adoram tecer cestas de vime, sob o lago.
- São pacíficas, mas caso seu lago seja ameaçado, tornam-se extremamente agressivas.
- Não gostam que campistas frequentem seu lago e, dependendo de seu humor, podem fazer travessuras, virando canoas, etc.
Arsenal
Não se engane pelas aparências: se você procura encrenca, polua o rio de uma ninfa. O temperamento delas costuma se alterar drasticamente quando ofendem seu habitat de alguma forma. É para isso que nas profundezas de seus respectivos rios, existe tridente metálico para uso de casos extremos, como defender o acampamento ou seu lago.
O uso do tridente só será permitido a partir das Náiades Conselheiras.
O uso do tridente só será permitido a partir das Náiades Conselheiras.
Poderes das Náiades
Habilidades para náiades primárias:
Esguicho d'água: Faz com que um fino jato de água saia de uma superfície líquida e vá contra determinado alvo. (A intensidade do poder varia conforme a hierarquia em que a náiade encontra-se, ou seja, se a ninfa for uma náiade iniciante, consegue fazer apenas um fino filete de água, mas se for uma conselheira, já consegue fazer um potente jato de água).
Cura simples: Tem a habilidade de curar ferimentos leves com um simples toque, como arranhões e cortes superficiais. Se usado em demasia pode deixar a náiade muito cansada, que só recuperará suas energias se entrar na água e ficar lá por um tempo.
Localização: Poderá localizar a água, independentemente de sua distância. Quando utiliza este poder, a ninfa também pode descobrir os obstáculos que estarão em seu caminho para que ela chegue até a água e os elementos geográficos que ficam perto desta.
Mimetismo Aquático: A ninfa pode transformar seu corpo ou em partículas de água. Pode-se locomover livremente na forma de água, modelando seu corpo, de modo a variar entre uma massa d'água ambulante e uma menina com o corpo líquido, de modo que, se alguém ou algo a atingir, o objeto ou pessoa a atravessará. (Se a náiade locomover-se em demasia, quando na forma de água, começa a ficar cansada).
Habilidades para náiades aprendizes:
Esfera d'água: Manipula a água, dando-lhe a forma de uma esfera que é atirada contra determinado alvo. (Nesse nível, a esfera é pequena, podendo apenas "afogar" o alvo caso entre em contato com suas vias nasais. O poder atinge seu ápice quando tona-se uma náiade sábia, que tem a habilidade de criar esferas de de água enormes e modelá-las, atribuindo-lhes a forma que desejar, como armas).
Sedução: A ninfa tem uma beleza fora do comum, atraindo os olhares dos seres próximos para si. Quando se é uma conselheira, já é possível impor sua vontade sobre determinada pessoa, persuadindo-o a fazer o que ela desejar.
Purificar líquidos: Pode separar as moléculas de sujeira e água em determinado recipiente, purificando-a e deixando-a limpa. Muito utilizado para limpar o lago das sujeiras e impurezas que os campistas malvados depositam em seu lago. Quanto maior a quantidade de água purificada, maior será a energia drenada da ninfa ao utilizar o poder.
Habilidades para náiades ascendentes:
Teletransporte: A ninfa tem a habilidade de sumir de um lugar e reaparecer em outro, conforme sua vontade, tendo seu corpo vaporizado ou explodido em gotículas de água.
Cura Mediana: Cura ferimentos maiores, como cortes um pouco mais profundos e pequenas fraturas em ossos não muito importantes. Se usado em demasia pode deixar a náiade muito cansada, que só recuperará suas energias se entrar na água e ficar lá por um tempo.
Habilidades para náiades aspirantes:
Bênção de Dione: A ninfa tem o corpo rodeado por um brilho divino azul que afasta monstros e ameaças de perto de seu corpo. Obs.: Quando for náiade aspirante, o brilho só afasta ameaças que estejam a dois quadrados de distância. Quando for ninfa nobre, afasta ameaças que estejam a cinco quadrados de distância. Quando for majestade, afasta ameaças que estejam a sete quadrados de distância.
Controle direcional: Após concentrar-se a náiade consegue controlar a "maré" dos rios, alterando seu curso ou ditando a direção em que um veículo aquático deve ir. Pode também ser utilizada pelas ninfas travessas, virando botes e canoas, conforme seu tamanho.
Habilidades para náiades conselheiras:
Cura avançada: Domina totalmente as magias de cura, podendo fechar cortes largos e profundo, reestruturar grandes ossos quebrados, etc. Se usado em demasia pode deixar a náiade muito cansada, que só recuperará suas energias se entrar na água e ficar lá por um tempo.
Invocação aquática: Com movimentos sincronizados de seu corpo, a ninfa pode fazer com que criaturas feitas de água surjam do nada, utilizando-a como uma sentinela ou um objeto de ataque. A criatura seguirá os mesmos limites a criatura normal, ou seja, se for uma águia de água, ela voará, se for um cachorro, ele caminhará. Como será feita d'água, a criatura será um santo "intangível", atravessando golpes de lanças, espadas e etc., mas, quanto mais de golpes a criatura levar, mais era deformará-se e diminuirá de tamanho. Obs.: Nada de apelar invocando um rinoceronte feito de água, crie criaturas pequenas e lembre que, quanto maior for o animal, maior será a energia perdida pela náiade.
Habilidades para náiades nobres:
Benção da Náiade: A ninfa tem a habilidade de executar um sopro com propriedades mágicas e que tem efeitos variados. Consegue fazer com que com que o abençoado possa respirar abaixo da água por vinte minutos ou que, sempre que navegar por lagos, esteja protegido.
Convocar seres: A náiade faz com que todas as criaturas amigáveis, sejam elas mágicas ou não, reunam-se num mesmo lugar, obedecendo as ordens da ninfa que as invocou. Necessita de muito esforço por exercer um tipo de "controle mental" sobre as criaturas, de modo que cansa muito.
Habilidades para náiades edil:
Profetizar: Consegue fazer breves profecias que não têm sua autenticidade comprovada, ou seja, não se concretizam na maioria das vezes. Quando utiliza esse poder a voz da náiade muda, seus olhos brilham num azul intenso e ela recita alguns versos.
Máscara Aquática: A náiade molda uma máscara inteiramente feita de água que se assemelha a face de outra pessoa. Quanto mais a náiade conhecer o alvo copiado, mais detalhado será o seu disfarce. Normalmente é usado pelas náiades visando a se disfarçarem e pregarem peças em campistas.
Habilidades para náiades majestades:
Fúria dos Lagos: Domina totalmente seus poderes sobre a água, podendo controlar uma massa aquática de vários litros e manipulá-la conforme sua vontade.
Cópias Hidrocinéticas: Habilidade que permite a náiade produzir três cópias idênticas a náiades inteiramente feitas com a água de seu rio. Como as cópias serão produzidas a partir de água, a criatura será um santo "intangível", atravessando golpes de lanças, espadas e etc., mas, quanto mais de golpes a criatura levar, mais ela se deformará e diminuirá. Vale ressaltar que a energia gasta para a criação das cópias é demasiadamente elevada, necessitando de repouso após o seu uso.
Habilidades para náiades sábias:
Armadura Natural: Quando a sábia se encontra em perigo iminente, uma espessa camada de água encobre os membros da ninfa, além de exibir afiados espinhos hidrocinéticos sobre a armadura. Não dificulta nos movimentos da náiade.
Telepatia Subaquática: Quando em contato com a água, a ninfa poderá ler a mente das criaturas que também estão tocando nesta, descobrindo seus segredos. Além disso, pode também comunicar-se com a criatura que está sob o efeito do poder, sendo uma via de um único canal mental, ou seja, a náiade projetará seus pensamentos na mente dos demais mas os outros não poderão projetar seus pensamentos na mente da náiade. Obs.: O poder só funciona em um semideus, legado ou criatura por vez. Obs.2: Caso o alvo se afaste ou a náiade perca a concentração, o elo é desfeito imadiatamente.
Esguicho d'água: Faz com que um fino jato de água saia de uma superfície líquida e vá contra determinado alvo. (A intensidade do poder varia conforme a hierarquia em que a náiade encontra-se, ou seja, se a ninfa for uma náiade iniciante, consegue fazer apenas um fino filete de água, mas se for uma conselheira, já consegue fazer um potente jato de água).
Cura simples: Tem a habilidade de curar ferimentos leves com um simples toque, como arranhões e cortes superficiais. Se usado em demasia pode deixar a náiade muito cansada, que só recuperará suas energias se entrar na água e ficar lá por um tempo.
Localização: Poderá localizar a água, independentemente de sua distância. Quando utiliza este poder, a ninfa também pode descobrir os obstáculos que estarão em seu caminho para que ela chegue até a água e os elementos geográficos que ficam perto desta.
Mimetismo Aquático: A ninfa pode transformar seu corpo ou em partículas de água. Pode-se locomover livremente na forma de água, modelando seu corpo, de modo a variar entre uma massa d'água ambulante e uma menina com o corpo líquido, de modo que, se alguém ou algo a atingir, o objeto ou pessoa a atravessará. (Se a náiade locomover-se em demasia, quando na forma de água, começa a ficar cansada).
Habilidades para náiades aprendizes:
Esfera d'água: Manipula a água, dando-lhe a forma de uma esfera que é atirada contra determinado alvo. (Nesse nível, a esfera é pequena, podendo apenas "afogar" o alvo caso entre em contato com suas vias nasais. O poder atinge seu ápice quando tona-se uma náiade sábia, que tem a habilidade de criar esferas de de água enormes e modelá-las, atribuindo-lhes a forma que desejar, como armas).
Sedução: A ninfa tem uma beleza fora do comum, atraindo os olhares dos seres próximos para si. Quando se é uma conselheira, já é possível impor sua vontade sobre determinada pessoa, persuadindo-o a fazer o que ela desejar.
Purificar líquidos: Pode separar as moléculas de sujeira e água em determinado recipiente, purificando-a e deixando-a limpa. Muito utilizado para limpar o lago das sujeiras e impurezas que os campistas malvados depositam em seu lago. Quanto maior a quantidade de água purificada, maior será a energia drenada da ninfa ao utilizar o poder.
Habilidades para náiades ascendentes:
Teletransporte: A ninfa tem a habilidade de sumir de um lugar e reaparecer em outro, conforme sua vontade, tendo seu corpo vaporizado ou explodido em gotículas de água.
Cura Mediana: Cura ferimentos maiores, como cortes um pouco mais profundos e pequenas fraturas em ossos não muito importantes. Se usado em demasia pode deixar a náiade muito cansada, que só recuperará suas energias se entrar na água e ficar lá por um tempo.
Habilidades para náiades aspirantes:
Bênção de Dione: A ninfa tem o corpo rodeado por um brilho divino azul que afasta monstros e ameaças de perto de seu corpo. Obs.: Quando for náiade aspirante, o brilho só afasta ameaças que estejam a dois quadrados de distância. Quando for ninfa nobre, afasta ameaças que estejam a cinco quadrados de distância. Quando for majestade, afasta ameaças que estejam a sete quadrados de distância.
Controle direcional: Após concentrar-se a náiade consegue controlar a "maré" dos rios, alterando seu curso ou ditando a direção em que um veículo aquático deve ir. Pode também ser utilizada pelas ninfas travessas, virando botes e canoas, conforme seu tamanho.
Habilidades para náiades conselheiras:
Cura avançada: Domina totalmente as magias de cura, podendo fechar cortes largos e profundo, reestruturar grandes ossos quebrados, etc. Se usado em demasia pode deixar a náiade muito cansada, que só recuperará suas energias se entrar na água e ficar lá por um tempo.
Invocação aquática: Com movimentos sincronizados de seu corpo, a ninfa pode fazer com que criaturas feitas de água surjam do nada, utilizando-a como uma sentinela ou um objeto de ataque. A criatura seguirá os mesmos limites a criatura normal, ou seja, se for uma águia de água, ela voará, se for um cachorro, ele caminhará. Como será feita d'água, a criatura será um santo "intangível", atravessando golpes de lanças, espadas e etc., mas, quanto mais de golpes a criatura levar, mais era deformará-se e diminuirá de tamanho. Obs.: Nada de apelar invocando um rinoceronte feito de água, crie criaturas pequenas e lembre que, quanto maior for o animal, maior será a energia perdida pela náiade.
Habilidades para náiades nobres:
Benção da Náiade: A ninfa tem a habilidade de executar um sopro com propriedades mágicas e que tem efeitos variados. Consegue fazer com que com que o abençoado possa respirar abaixo da água por vinte minutos ou que, sempre que navegar por lagos, esteja protegido.
Convocar seres: A náiade faz com que todas as criaturas amigáveis, sejam elas mágicas ou não, reunam-se num mesmo lugar, obedecendo as ordens da ninfa que as invocou. Necessita de muito esforço por exercer um tipo de "controle mental" sobre as criaturas, de modo que cansa muito.
Habilidades para náiades edil:
Profetizar: Consegue fazer breves profecias que não têm sua autenticidade comprovada, ou seja, não se concretizam na maioria das vezes. Quando utiliza esse poder a voz da náiade muda, seus olhos brilham num azul intenso e ela recita alguns versos.
Máscara Aquática: A náiade molda uma máscara inteiramente feita de água que se assemelha a face de outra pessoa. Quanto mais a náiade conhecer o alvo copiado, mais detalhado será o seu disfarce. Normalmente é usado pelas náiades visando a se disfarçarem e pregarem peças em campistas.
Habilidades para náiades majestades:
Fúria dos Lagos: Domina totalmente seus poderes sobre a água, podendo controlar uma massa aquática de vários litros e manipulá-la conforme sua vontade.
Cópias Hidrocinéticas: Habilidade que permite a náiade produzir três cópias idênticas a náiades inteiramente feitas com a água de seu rio. Como as cópias serão produzidas a partir de água, a criatura será um santo "intangível", atravessando golpes de lanças, espadas e etc., mas, quanto mais de golpes a criatura levar, mais ela se deformará e diminuirá. Vale ressaltar que a energia gasta para a criação das cópias é demasiadamente elevada, necessitando de repouso após o seu uso.
Habilidades para náiades sábias:
Armadura Natural: Quando a sábia se encontra em perigo iminente, uma espessa camada de água encobre os membros da ninfa, além de exibir afiados espinhos hidrocinéticos sobre a armadura. Não dificulta nos movimentos da náiade.
Telepatia Subaquática: Quando em contato com a água, a ninfa poderá ler a mente das criaturas que também estão tocando nesta, descobrindo seus segredos. Além disso, pode também comunicar-se com a criatura que está sob o efeito do poder, sendo uma via de um único canal mental, ou seja, a náiade projetará seus pensamentos na mente dos demais mas os outros não poderão projetar seus pensamentos na mente da náiade. Obs.: O poder só funciona em um semideus, legado ou criatura por vez. Obs.2: Caso o alvo se afaste ou a náiade perca a concentração, o elo é desfeito imadiatamente.