Os Filhos de Íris
Aparência: São dotados de fios rebeldes que parecem sempre bagunçados pelo vento e seus olhos são multicoloridos, variando de acordo com suas emoções e desejos. Possuem um corpo em forma e estatura variável de semideus para semideus, mas nunca baixos demais.
Personalidade: Suas feições são astutas e costumam ser bastante espertos. Possuem um coração equilibrado como o da sua mãe obtendo assim a temperança e verdadeira misericórdia. Tende a cooperar melhor com os que estão á sua volta, e costumam presar pela harmonia de seu circulo social. Evitam discutir e provocar conflito.
Personalidade: Suas feições são astutas e costumam ser bastante espertos. Possuem um coração equilibrado como o da sua mãe obtendo assim a temperança e verdadeira misericórdia. Tende a cooperar melhor com os que estão á sua volta, e costumam presar pela harmonia de seu circulo social. Evitam discutir e provocar conflito.
Habilidades dos Filhos de Íris
Poderes Passivos
Visão Adaptada
Qualquer ambiente será visto como se estivesse banhado de luz. Mesmo o escuro será para você tão nítido quanto para os filhos de deuses das sombras. Seu sentido da visão também será mais aguçado.
0-3 contas: Você consegue enxergar nitidamente por até quatro quadrados de distância do seu personagem.
4-6 contas: Sua visão se torna mais apurada e isso lhe dá a facilidade de ver por até sete quadrados de distância.
7-10 contas: Já é possível ver até o onze quadrados de distância, perfeitamente.
Feição Luminosa
Capacidade natural que seu corpo possui de para liberar uma leve iluminação, muito útil em lugares escuros. Acredita-se que em momentos de grande alegria, seu brilho é mais intenso, produzindo um leve calor (seu estado de espírito é que determinará a intensidade). O brilho pode ser ocultado, caso assim deseje.
0-3 contas: O filho de Íris consegue emanar uma leve luz colorida advinda de seu corpo, podendo iluminar qualquer lugar, no máximo de 2x2 quadrados de distância.
4-7 contas: Os resquício luminosos aumentam constantemente, podendo iluminar ao máximo uma área de 6x6 quadrados. Dependendo de seu temperamento, a luminosidade pode chegar a 7x7 quadrados de distância.
8-10 contas: O corpo irá emanar uma luz extremamente potente e constante, deixando o semideus completamente brilhante, chegando a iluminar uma área de 15x15 quadrados. Ressaltando que o semideus poderá escolher se quer ou não brilhar.
Velocidade Aprimorada
Devido a mãe ser uma mensageira, os filhos de Iris possuem uma habilidade que os permitem correr mais rápido que os outros campistas, exceto pelos filhos de Hermes e as caçadoras de Ártemis.
0-3 contas: Os filhos de Iris correm demasiadamente rápidos, porém ainda não possuem um ágil controle com relação à correr, ficando cansados rapidamente.
4-7 contas: Seu personagem torna-se quase inalcançável. Assim, uma áurea colorida envolve o seu corpo, fazendo com que a velocidade aumente e ele possua mais resistência com relação à distância corrida.
8-10 contas: Durante o trajeto, o filho de Iris pode concentrar a força nos pés e dar impulso para cima de uma árvore, auxiliando-o em uma perseguição.
Transformação
O filho de Íris é como um metamorfomago, podendo mudar naturalmente a cor de seus cabelos (apenas as cores do arco íris) conforme suas emoções ou sentimentos. Também tem a capacidade de alterar a cor dos olhos (apenas as cores do arco-íris) para se adaptar ao ambiente ou por vaidade.
0-10 contas: Pode mudar o cabelo para qualquer cor do arco íris. É importante relatar que as cores são alteradas com os sentimentos do semideus, porém cada um poderá escolher uma cor de cabelo quando estiver normal, algo que não se relacione com sentimentos gerais. Também pode alternar a concentração de pigmento na íris do olho e modificar sua cor. Possui controle total sobre o poder, o efeito não é duradouro e precisa ser renovado de hora em hora. Se for usado abundantemente e contínuo, o processo pode gerar uma Heterocromia (anomalia no qual o indivíduo possui um olho de cada cor.)
Poderes Ativos
Esfera Multicolor
O filho de Íris tem a capacidade de canalizar as cores em sua arma, podendo às lançar como uma esfera de energia.
1-3 contas: A esfera é pequena, se atingir o alvo pode o jogar 2 quadrados para trás.
4-8 contas: A esfera aumenta de tamanho, podendo jogar 4 quadrados para trás e deixar a visão do alvo com manchas por duas rodadas.
9-10 contas: A esfera é grande o bastante para jogar o adversário 6 quadrados para trás, ofuscando sua visão totalmente.
Prisma Polidimensional
O filho de Íris cria várias ilusões a sua volta como se espelhos o estivessem rodeando. As ilusões não podem ser utilizadas para ataque, apenas para distração ou confusão.
1-3 contas: Ele pode criar apenas 3 ilusões fracas e que podem ser facilmente percebidas. 4-7 contas: Ele pode criar até 6 ilusões que são mais fortes e quase idênticas ao original.
8-10 contas: Ele pode criar até 15 ilusões, como se estivesse em uma sala de espelhos. Estas ilusões são idênticas ao real, confundindo até mesmo o melhor observador.
Ocultamento Luminoso
O seu personagem manipula as ondas de luz, cobrindo-se com elas. O filho de Íris controla as luzes ao seu redor e as usa como refletores, acabando por ficar invisível. Este poder é bem complexo e, por causa disto, gasta bastante energia ao ser usado, normalmente não se pode manter ele por um tempo longo. Só pode ser utilizado para esconder ou camuflar, e não para ataque. [Não pode ser utilizado durante piques.]
1-5 contas: O filho de Íris apenas consegue se ocultar de forma incompleta, sua silhueta pod ser vista. Neste nível de poder, o filho de Íris só consegue se ocultar durante o dia. Pode-se ocultar durante 5 minutos.
6-8 contas: O filho de Íris consegue se ocultar totalmente durante o dia e sua silhueta pode ser vista durante a noite. Pode se ocultar por 15 minutos.
9-10 contas: O filho de Íris consegue se ocultar de forma completa durante qualquer hora do dia, ele consegue também manter a ocultação por 25 minutos.
Obs: Se o filho de Íris chegar ao tempo limite de ocultação e não cancelar o poder, ele acaba desacordado.
Benção de Íris
O filho de Íris à luz do sol tem parte de seu corpo iluminado por uma forte cor com as cores do arco íris que pode até desnortear o inimigo.
1-4 contas: Quando a luz do sol entra em contato com o filho(a), este emana uma pequena luz, fazendo com que o inimigo somente recue. [2 rodadas].
5-7 contas: Seu personagem já não precisa de tanta luz do sol para brilhar, e assim a luz já é mais forte, capaz de afastar até um monstro de porte nem tão grande. [3 rodadas]
8-10 contas: O auge foi alcançado, não precisa da luz do sol e a luz envolve todo o corpo do personagem de modo mais forte, capaz de afastar monstros muito maiores e desmaiar inimigos caso este fique olhando por muito tempo [5 rodadas]
Obs: Precisa-se de 2 rodadas para que a luz realmente apareça no seu corpo.
Poderes Passivos
Visão Adaptada
Qualquer ambiente será visto como se estivesse banhado de luz. Mesmo o escuro será para você tão nítido quanto para os filhos de deuses das sombras. Seu sentido da visão também será mais aguçado.
0-3 contas: Você consegue enxergar nitidamente por até quatro quadrados de distância do seu personagem.
4-6 contas: Sua visão se torna mais apurada e isso lhe dá a facilidade de ver por até sete quadrados de distância.
7-10 contas: Já é possível ver até o onze quadrados de distância, perfeitamente.
Feição Luminosa
Capacidade natural que seu corpo possui de para liberar uma leve iluminação, muito útil em lugares escuros. Acredita-se que em momentos de grande alegria, seu brilho é mais intenso, produzindo um leve calor (seu estado de espírito é que determinará a intensidade). O brilho pode ser ocultado, caso assim deseje.
0-3 contas: O filho de Íris consegue emanar uma leve luz colorida advinda de seu corpo, podendo iluminar qualquer lugar, no máximo de 2x2 quadrados de distância.
4-7 contas: Os resquício luminosos aumentam constantemente, podendo iluminar ao máximo uma área de 6x6 quadrados. Dependendo de seu temperamento, a luminosidade pode chegar a 7x7 quadrados de distância.
8-10 contas: O corpo irá emanar uma luz extremamente potente e constante, deixando o semideus completamente brilhante, chegando a iluminar uma área de 15x15 quadrados. Ressaltando que o semideus poderá escolher se quer ou não brilhar.
Velocidade Aprimorada
Devido a mãe ser uma mensageira, os filhos de Iris possuem uma habilidade que os permitem correr mais rápido que os outros campistas, exceto pelos filhos de Hermes e as caçadoras de Ártemis.
0-3 contas: Os filhos de Iris correm demasiadamente rápidos, porém ainda não possuem um ágil controle com relação à correr, ficando cansados rapidamente.
4-7 contas: Seu personagem torna-se quase inalcançável. Assim, uma áurea colorida envolve o seu corpo, fazendo com que a velocidade aumente e ele possua mais resistência com relação à distância corrida.
8-10 contas: Durante o trajeto, o filho de Iris pode concentrar a força nos pés e dar impulso para cima de uma árvore, auxiliando-o em uma perseguição.
Transformação
O filho de Íris é como um metamorfomago, podendo mudar naturalmente a cor de seus cabelos (apenas as cores do arco íris) conforme suas emoções ou sentimentos. Também tem a capacidade de alterar a cor dos olhos (apenas as cores do arco-íris) para se adaptar ao ambiente ou por vaidade.
0-10 contas: Pode mudar o cabelo para qualquer cor do arco íris. É importante relatar que as cores são alteradas com os sentimentos do semideus, porém cada um poderá escolher uma cor de cabelo quando estiver normal, algo que não se relacione com sentimentos gerais. Também pode alternar a concentração de pigmento na íris do olho e modificar sua cor. Possui controle total sobre o poder, o efeito não é duradouro e precisa ser renovado de hora em hora. Se for usado abundantemente e contínuo, o processo pode gerar uma Heterocromia (anomalia no qual o indivíduo possui um olho de cada cor.)
Poderes Ativos
Esfera Multicolor
O filho de Íris tem a capacidade de canalizar as cores em sua arma, podendo às lançar como uma esfera de energia.
1-3 contas: A esfera é pequena, se atingir o alvo pode o jogar 2 quadrados para trás.
4-8 contas: A esfera aumenta de tamanho, podendo jogar 4 quadrados para trás e deixar a visão do alvo com manchas por duas rodadas.
9-10 contas: A esfera é grande o bastante para jogar o adversário 6 quadrados para trás, ofuscando sua visão totalmente.
Prisma Polidimensional
O filho de Íris cria várias ilusões a sua volta como se espelhos o estivessem rodeando. As ilusões não podem ser utilizadas para ataque, apenas para distração ou confusão.
1-3 contas: Ele pode criar apenas 3 ilusões fracas e que podem ser facilmente percebidas. 4-7 contas: Ele pode criar até 6 ilusões que são mais fortes e quase idênticas ao original.
8-10 contas: Ele pode criar até 15 ilusões, como se estivesse em uma sala de espelhos. Estas ilusões são idênticas ao real, confundindo até mesmo o melhor observador.
Ocultamento Luminoso
O seu personagem manipula as ondas de luz, cobrindo-se com elas. O filho de Íris controla as luzes ao seu redor e as usa como refletores, acabando por ficar invisível. Este poder é bem complexo e, por causa disto, gasta bastante energia ao ser usado, normalmente não se pode manter ele por um tempo longo. Só pode ser utilizado para esconder ou camuflar, e não para ataque. [Não pode ser utilizado durante piques.]
1-5 contas: O filho de Íris apenas consegue se ocultar de forma incompleta, sua silhueta pod ser vista. Neste nível de poder, o filho de Íris só consegue se ocultar durante o dia. Pode-se ocultar durante 5 minutos.
6-8 contas: O filho de Íris consegue se ocultar totalmente durante o dia e sua silhueta pode ser vista durante a noite. Pode se ocultar por 15 minutos.
9-10 contas: O filho de Íris consegue se ocultar de forma completa durante qualquer hora do dia, ele consegue também manter a ocultação por 25 minutos.
Obs: Se o filho de Íris chegar ao tempo limite de ocultação e não cancelar o poder, ele acaba desacordado.
Benção de Íris
O filho de Íris à luz do sol tem parte de seu corpo iluminado por uma forte cor com as cores do arco íris que pode até desnortear o inimigo.
1-4 contas: Quando a luz do sol entra em contato com o filho(a), este emana uma pequena luz, fazendo com que o inimigo somente recue. [2 rodadas].
5-7 contas: Seu personagem já não precisa de tanta luz do sol para brilhar, e assim a luz já é mais forte, capaz de afastar até um monstro de porte nem tão grande. [3 rodadas]
8-10 contas: O auge foi alcançado, não precisa da luz do sol e a luz envolve todo o corpo do personagem de modo mais forte, capaz de afastar monstros muito maiores e desmaiar inimigos caso este fique olhando por muito tempo [5 rodadas]
Obs: Precisa-se de 2 rodadas para que a luz realmente apareça no seu corpo.