Os Filhos de Afrodite
Aparência: Não são "simplesmente" bonitos, são extremamente lindos! E isso para todos que olharem para eles, do tipo impossível de tirar os olhos, mesmo que não sejam "o tipo" da pessoa, o poder de beleza e sedução que circula e emana deles é mais forte. Seus cabelos podem ser loiros, ruivos ou pretos, mas todos são extremamente lisos e crescem muito rápido, o que dificulta um filho de Afrodite ter cabelos curtos. Os homens possuem corpos definidos, mas nunca são musculosos, os traços do seu rosto são finos, às vezes até femininos. As meninas possuem corpos esculturais, com seios fartos e curvas delineadas. Além de que todos possuem uma pinta como "marca".
Personalidade: São sedutores e gostam de receber olhares, muitos deles são extremamente narcisistas e se preocupam demais com a aparência, colocando tal atributo sempre em primeiro lugar. Se apaixonam fácil, mas podem ter dificuldade de se manterem fiéis, por acharem o amor totalmente livre. Às vezes são arrogantes e metidos, o que pode quebrar o encanto que jogam nos outros.
Personalidade: São sedutores e gostam de receber olhares, muitos deles são extremamente narcisistas e se preocupam demais com a aparência, colocando tal atributo sempre em primeiro lugar. Se apaixonam fácil, mas podem ter dificuldade de se manterem fiéis, por acharem o amor totalmente livre. Às vezes são arrogantes e metidos, o que pode quebrar o encanto que jogam nos outros.
Habilidades dos Filhos de Afrodite
Poderes Passivos
Dissimulação
O filho(a) de Afrodite possui a habilidade de controlar suas emoções diante diversas situações, como quando está mentindo, para que as pessoas acreditem naquilo que está lhes dizendo. É um perfeito ator.
0-3 contas: Quando diz alguma mentira ou encena qualquer coisa, não sendo algo absurdo e de maiores proporções, o semideus faz com que as pessoas passem a acreditar em boa parte de sua história. Se for algo mais sério, apenas sombras de dúvidas podem vir a pairar sobre os ouvintes.
4-7 contas: O semideus já consegue fazer com que pessoas fiquem umas contra as outras, e suas mentiras são extremamente convincentes. Mas isso não garante que a pessoa não possa vir a descobrir a verdade.
8-10 contas: O semideus se torna um perito em contar mentiras ou encenar qualquer situação, não só por conta do controle de suas próprias emoções, mas como também pela emanação de confiança que o semideus passa a transmitir para os ouvintes, não havendo falhas. Até a situação mais absurda pode vir a ser acreditada por quem ouve a filha de Afrodite.
Luxúria
Com essa habilidade, o filho(a) de Afrodite torna-se capaz de despertar algum tipo de desejo de uma pessoa do sexo oposto - ou não - apenas com o seu olhar. Caso não encontre um contato visual, também poderá usufruir do toque.
0-3 contas: Ao contato visual ou físico entre um semideus ou humano com o filho(a) de Afrodite, alguns sorrisos e poses sensuais podem fazer com que toda a atenção é focada a si.
4-7 contas: Uma reboladinha aqui e outra ali, poderá até conseguir manipular a vontade de uma pessoa apenas com suas palavras e algumas carícias em seu corpo, fazendo com que o alvo realize aproximadamente todos os seus pedidos.
8-10 contas: Torna a manipular perfeitamente um semideus através da combinação de palavras e olhares provocadores, extremamente persuasivo, fazendo com que ele realize todos os seus pedidos. Sua ira trará em uma quantidade enorme, podendo fazer com que que o filho(a) de Afrodite consiga derrotar até mesmo um filho(a) de Ares, caso seus desejos não forem realizados.
Perfume Natural
Possui um perfume natural extremamente agradável, o qual pode tornar-se prejudicial de acordo com a experiência de seu personagem.
0-4 contas: Seu personagem, ao exalar este perfume, atrai a atenção daqueles que o rodeiam, de tal maneira que seja apenas notado perante os demais. O alcance deste perfume limita-se a um raio de dois quadrados, funcionando em apenas duas pessoas.
5-7 contas: O perfume proveniente do filho(a) de Afrodite torna-se mais eficiente, abrangendo um raio de quatro quadrados. Funciona somente em quatro pessoas, porém, de maneira nociva, deixando seus movimentos e ações um pouco mais lentos.
8-10 contas: O perfume do filho(a) de Afrodite fica, de certo modo, insuportável. Uma exposição demorada a este aroma faz com que as pessoas, ao inspirarem-no, fiquem tontas, lentas e, dependendo da proximidade, desmaiem. O perfume é capaz de se alastrar em quartos pequenos [80-104 quadrados], funcionando em, no máximo, 7 pessoas.
Beleza Intocável
Os filhos de Afrodite são dotados de uma beleza extraordinária, quase que sobrenatural. Esta característica faz com que seu personagem não seja escolhido como primeiro alvo durante ataques, quer sejam de criaturas ou personagens.
0-3 contas: Seu personagem não será escolhido como primeiro alvo de animais.
4-7 contas: Seu personagem não será escolhido como primeiro alvo de criaturas.
8-10 contas: Seu personagem não será escolhido como primeiro alvo de personagens.
Poderes Ativos
Arsenal Emotivo
O semideus é capaz de se envolver num véu intangível, e assim, desenvolver seus golpes em diferentes níveis, baseando-se nos temperamentos de um relacionamento.
0-3 contas: Tomado por uma energia rubra, o filho(a) de Afrodite reproduz os sentimentos da paixão. Assim, realiza ataques com maior eficácia e grande dedicação, tendo quase sempre maior resistência psicológica e fôlego, comparado a outros seres. Dura quatro turnos e consome grande parte da energia.
4-7 contas: Nesse nível, o usuário é dominado por uma aura negra que o conduz aos caminhos do ódio, desse modo, seus movimentos tornam-se mais agressivos e brutos, passando a agir quase de modo insano. Ganha maior resistência física e agilidade, chegando a se comparar a um parente de Ares. Dura seis rodadas e faz o usuário desmaiar logo em seguida.
8-10 contas: Os atributos de níveis anteriores são somados em um só e o semideus se torna a personificação do ciúme na Terra, adquirindo uma coroa roxa cravada de preciosidades acima da cabeça. Dura nove rodadas e deixa o filho(a) de Afrodite em coma após o uso.
Máscara da Inveja
Pode criar uma ilusão que faça sua aparência se assemelhar à de outra pessoa. Quanto mais o filho de Afrodite conhecer o alvo copiado, mais detalhado será o seu disfarce.
1-3 contas: Seu personagem consegue alterar apenas a aparência facial, modificando o formato e os detalhes dos olhos, nariz, boca e cabelos, sendo que estes últimos apresentam falhas quanto à coloração e aspecto: liso, cresco, etc. O disfarce se estende num prazo de três minutos e a voz do filho de Afrodite permanece a mesma, sem modificações.
4-7 contas: Seu personagem consegue modificar a aparência facial e o porte físico da pessoa na qual deseja se assemelhar: gorda, magra, forte, etc. A voz pode ser um pouco alterada, ficando mais fina ou mais grossa, e o prazo de duração aumenta para cinco minutos.
8-10 contas: Seu personagem consegue se transformar perfeitamente em outras pessoas. Vale ressaltar que a voz fica igual e o prazo de duração se estende para 10 minutos.
Aura da Paixão
O semideus faz despertar em seu alvo uma paixão tão fervorosa que o mesmo não consegue raciocinar corretamente. Se limita apenas em proteger a sua fonte de paixão, podendo atacar os seus amigos, não deixando que o filho de Afrodite seja ferido de qualquer forma, mesmo que acabe sendo ferido no processo. Para que o indivíduo que fora submetido a este encantamento volte ao normal, em casos avançados, basta apenas desacordá-lo.
1-3 contas: Seu personagem não consegue encantar completamente um indivíduo. Qualquer ferimento que a pessoa encantada sofra fará com que retome a consciência e se livre do encantamento. Neste estágio o filho de Afrodite pode encantar apenas uma pessoa durante três minutos, a qual permanecerá neste estado até ser ferida ou, então, até que o tempo acabe.
4-6 contas: O encantamento apresenta maior probabilidade de "acertos". A pessoa encantada demonstra-se segura do que está fazendo, voltando ao normal quando golpeada na região das têmporas. Não é necesário que a pessoa seja desacordada. O filho de Afrodite pode encantar uma pessoa durante cinco minutos.
7-10 contas: Seu personagem pode encantar até duas pessoas do sexo oposto durante dez minutos, forçando-as a defendê-lo contra sua vontade própria. O encantamento é mais eficaz, não sendo cessado facilmente. Para fazer as pessoas encantadas voltarem ao normal, é de suma importância que sejam desacordadas.
Flechas dos Sentimentos
Carregam consigo uma aljava com flechas de dois tipos distintos: Flechas com pontas de chumbo que, ao acertarem o alvo, fazem com que ele sinta de uma leve raiva até um ódio extremo, e flechas com pontas de prata, que fazem o alvo se apaixonar por outra pessoa, mesmo que este amor não seja verdadeiro.
1-3 contas: Suas flechas de prata fazem com que o alvo sinta apenas um apego por outra pessoa e as de chumbo causam uma leve raiva no indivíduo.
4-7 contas: Suas flechas de prata fazem com que o alvo realize tudo para a sua "paixão", na hora e como ela pedir. As de chumbo, porém, causam uma sensação intensa de raiva no indivíduo.
8-10 contas: Suas flechas de pratas fazem com que o alvo se apaixone incondicionalmente por outra pessoa durante 10 minutos, de modo que se tornem um casal inseparável. As de chumbo provocam um ódio contínuo no alvo, entretanto, incrontrolável, fazendo-o comportar-se de maneira insana e violenta com os outros.
Poderes Passivos
Dissimulação
O filho(a) de Afrodite possui a habilidade de controlar suas emoções diante diversas situações, como quando está mentindo, para que as pessoas acreditem naquilo que está lhes dizendo. É um perfeito ator.
0-3 contas: Quando diz alguma mentira ou encena qualquer coisa, não sendo algo absurdo e de maiores proporções, o semideus faz com que as pessoas passem a acreditar em boa parte de sua história. Se for algo mais sério, apenas sombras de dúvidas podem vir a pairar sobre os ouvintes.
4-7 contas: O semideus já consegue fazer com que pessoas fiquem umas contra as outras, e suas mentiras são extremamente convincentes. Mas isso não garante que a pessoa não possa vir a descobrir a verdade.
8-10 contas: O semideus se torna um perito em contar mentiras ou encenar qualquer situação, não só por conta do controle de suas próprias emoções, mas como também pela emanação de confiança que o semideus passa a transmitir para os ouvintes, não havendo falhas. Até a situação mais absurda pode vir a ser acreditada por quem ouve a filha de Afrodite.
Luxúria
Com essa habilidade, o filho(a) de Afrodite torna-se capaz de despertar algum tipo de desejo de uma pessoa do sexo oposto - ou não - apenas com o seu olhar. Caso não encontre um contato visual, também poderá usufruir do toque.
0-3 contas: Ao contato visual ou físico entre um semideus ou humano com o filho(a) de Afrodite, alguns sorrisos e poses sensuais podem fazer com que toda a atenção é focada a si.
4-7 contas: Uma reboladinha aqui e outra ali, poderá até conseguir manipular a vontade de uma pessoa apenas com suas palavras e algumas carícias em seu corpo, fazendo com que o alvo realize aproximadamente todos os seus pedidos.
8-10 contas: Torna a manipular perfeitamente um semideus através da combinação de palavras e olhares provocadores, extremamente persuasivo, fazendo com que ele realize todos os seus pedidos. Sua ira trará em uma quantidade enorme, podendo fazer com que que o filho(a) de Afrodite consiga derrotar até mesmo um filho(a) de Ares, caso seus desejos não forem realizados.
Perfume Natural
Possui um perfume natural extremamente agradável, o qual pode tornar-se prejudicial de acordo com a experiência de seu personagem.
0-4 contas: Seu personagem, ao exalar este perfume, atrai a atenção daqueles que o rodeiam, de tal maneira que seja apenas notado perante os demais. O alcance deste perfume limita-se a um raio de dois quadrados, funcionando em apenas duas pessoas.
5-7 contas: O perfume proveniente do filho(a) de Afrodite torna-se mais eficiente, abrangendo um raio de quatro quadrados. Funciona somente em quatro pessoas, porém, de maneira nociva, deixando seus movimentos e ações um pouco mais lentos.
8-10 contas: O perfume do filho(a) de Afrodite fica, de certo modo, insuportável. Uma exposição demorada a este aroma faz com que as pessoas, ao inspirarem-no, fiquem tontas, lentas e, dependendo da proximidade, desmaiem. O perfume é capaz de se alastrar em quartos pequenos [80-104 quadrados], funcionando em, no máximo, 7 pessoas.
Beleza Intocável
Os filhos de Afrodite são dotados de uma beleza extraordinária, quase que sobrenatural. Esta característica faz com que seu personagem não seja escolhido como primeiro alvo durante ataques, quer sejam de criaturas ou personagens.
0-3 contas: Seu personagem não será escolhido como primeiro alvo de animais.
4-7 contas: Seu personagem não será escolhido como primeiro alvo de criaturas.
8-10 contas: Seu personagem não será escolhido como primeiro alvo de personagens.
Poderes Ativos
Arsenal Emotivo
O semideus é capaz de se envolver num véu intangível, e assim, desenvolver seus golpes em diferentes níveis, baseando-se nos temperamentos de um relacionamento.
0-3 contas: Tomado por uma energia rubra, o filho(a) de Afrodite reproduz os sentimentos da paixão. Assim, realiza ataques com maior eficácia e grande dedicação, tendo quase sempre maior resistência psicológica e fôlego, comparado a outros seres. Dura quatro turnos e consome grande parte da energia.
4-7 contas: Nesse nível, o usuário é dominado por uma aura negra que o conduz aos caminhos do ódio, desse modo, seus movimentos tornam-se mais agressivos e brutos, passando a agir quase de modo insano. Ganha maior resistência física e agilidade, chegando a se comparar a um parente de Ares. Dura seis rodadas e faz o usuário desmaiar logo em seguida.
8-10 contas: Os atributos de níveis anteriores são somados em um só e o semideus se torna a personificação do ciúme na Terra, adquirindo uma coroa roxa cravada de preciosidades acima da cabeça. Dura nove rodadas e deixa o filho(a) de Afrodite em coma após o uso.
Máscara da Inveja
Pode criar uma ilusão que faça sua aparência se assemelhar à de outra pessoa. Quanto mais o filho de Afrodite conhecer o alvo copiado, mais detalhado será o seu disfarce.
1-3 contas: Seu personagem consegue alterar apenas a aparência facial, modificando o formato e os detalhes dos olhos, nariz, boca e cabelos, sendo que estes últimos apresentam falhas quanto à coloração e aspecto: liso, cresco, etc. O disfarce se estende num prazo de três minutos e a voz do filho de Afrodite permanece a mesma, sem modificações.
4-7 contas: Seu personagem consegue modificar a aparência facial e o porte físico da pessoa na qual deseja se assemelhar: gorda, magra, forte, etc. A voz pode ser um pouco alterada, ficando mais fina ou mais grossa, e o prazo de duração aumenta para cinco minutos.
8-10 contas: Seu personagem consegue se transformar perfeitamente em outras pessoas. Vale ressaltar que a voz fica igual e o prazo de duração se estende para 10 minutos.
Aura da Paixão
O semideus faz despertar em seu alvo uma paixão tão fervorosa que o mesmo não consegue raciocinar corretamente. Se limita apenas em proteger a sua fonte de paixão, podendo atacar os seus amigos, não deixando que o filho de Afrodite seja ferido de qualquer forma, mesmo que acabe sendo ferido no processo. Para que o indivíduo que fora submetido a este encantamento volte ao normal, em casos avançados, basta apenas desacordá-lo.
1-3 contas: Seu personagem não consegue encantar completamente um indivíduo. Qualquer ferimento que a pessoa encantada sofra fará com que retome a consciência e se livre do encantamento. Neste estágio o filho de Afrodite pode encantar apenas uma pessoa durante três minutos, a qual permanecerá neste estado até ser ferida ou, então, até que o tempo acabe.
4-6 contas: O encantamento apresenta maior probabilidade de "acertos". A pessoa encantada demonstra-se segura do que está fazendo, voltando ao normal quando golpeada na região das têmporas. Não é necesário que a pessoa seja desacordada. O filho de Afrodite pode encantar uma pessoa durante cinco minutos.
7-10 contas: Seu personagem pode encantar até duas pessoas do sexo oposto durante dez minutos, forçando-as a defendê-lo contra sua vontade própria. O encantamento é mais eficaz, não sendo cessado facilmente. Para fazer as pessoas encantadas voltarem ao normal, é de suma importância que sejam desacordadas.
Flechas dos Sentimentos
Carregam consigo uma aljava com flechas de dois tipos distintos: Flechas com pontas de chumbo que, ao acertarem o alvo, fazem com que ele sinta de uma leve raiva até um ódio extremo, e flechas com pontas de prata, que fazem o alvo se apaixonar por outra pessoa, mesmo que este amor não seja verdadeiro.
1-3 contas: Suas flechas de prata fazem com que o alvo sinta apenas um apego por outra pessoa e as de chumbo causam uma leve raiva no indivíduo.
4-7 contas: Suas flechas de prata fazem com que o alvo realize tudo para a sua "paixão", na hora e como ela pedir. As de chumbo, porém, causam uma sensação intensa de raiva no indivíduo.
8-10 contas: Suas flechas de pratas fazem com que o alvo se apaixone incondicionalmente por outra pessoa durante 10 minutos, de modo que se tornem um casal inseparável. As de chumbo provocam um ódio contínuo no alvo, entretanto, incrontrolável, fazendo-o comportar-se de maneira insana e violenta com os outros.