Regras Principais
Primeiramente, este site refere-se a um RPG dentro do jogo online Habbo Hotel, baseando-se em Percy Jackson e os Olimpianos. Todo o conteúdo desse site está relacionado a saga dos livros e filmes do Acampamento Meio Sangue do autor Rick Riordan, querendo priorizar a participação dos jogadores que procuram conseguir e aperfeiçoar, aqui, a paz ou não do acampamento. E então, vocês já estão preparados? Esperamos que sim, pois estamos lhe esperando em todo o Acampamento para você finalmente inicie a sua jornada, e consiga sobreviver a toda essa história.
Sumário
I. Principais Regras
II. O que é um RPG?
III. Diferindo ON e OFF
IV. Senso
V. Fazendo Ações
VI. Atacar e Correr
VII. Ignorar
VIII. Etiquetas
II. O que é um RPG?
III. Diferindo ON e OFF
IV. Senso
V. Fazendo Ações
VI. Atacar e Correr
VII. Ignorar
VIII. Etiquetas
Principais Regras
- Os seguintes deuses: Zeus, Poseidon, Hades, Hera e Ártemis não terão filhos no RPG a não ser que a organização autorize, e se for autorizado terá o emblema de personagem oficial.
- Para participar do RPG, precisa-se OBRIGATORIAMENTE de Nome.Sobrenome, como por exemplo: José.Silva.
- Pessoas de mesma família precisam todos pertencer ao mesmo chalé, ou seja, se um Silva é filho de Hefesto, o outro NECESSARIAMENTE terá de ser. O máximo de membros da mesma família é três.
- Para entrar no RPG precisa-se estar devidamente uniformizado e com o emblema do grupo do RPG, ou, será kikado.
- Todos os personagens devem seguir as características físicas e de personalidade citado em poderes. Ressaltaremos também que aos que desejarem, poderão alterar pequenos detalhes de cada deus, sem exageros. Filhos ou filhas de Atena terão que ser NECESSARIAMENTE loiros (qualquer variação de loiro).
- Mortes são permanentes.
- Os dias no RPG se passam como os dias normais, com noite e dia. Apenas passarão mais rapidamente se alguma pessoa da org avisar por meio de ações, como: *O dia já escurecia* ou *Dois dias depois*. Para os portugueses, vale a mesma regra, porém, como possuem horário diferenciado, diminuam quatro horas em seu relógio para saber o real horário.
O que é um RPG?
A sigla RPG, em inglês, significa "Role-Playing Game." Consiste em um jogo de interpretação de personagens, onde você assume a forma de uma pessoa imaginária, que é dotada de características tanto físicas quanto mentais previamente definidas por você, e passa a interagir com outros personagens dentro de um determinado espaço. Fica inteiramente a cargo de sua imaginação definir como esse personagem será, contanto que esteja dentro das regras previamente definidas aqui dentro.
No caso em um RPG de Percy Jackson em particular, você assume a forma de um semideus que precisa conhecer, se aprofundar e guerrear por um ideal até a morte, dependendo de cada Trama citada em Aventuras que ocorrerão ao longo dos jogos. Isso significa que você ainda é inexperiente e precisa dedicar-se.
No caso em um RPG de Percy Jackson em particular, você assume a forma de um semideus que precisa conhecer, se aprofundar e guerrear por um ideal até a morte, dependendo de cada Trama citada em Aventuras que ocorrerão ao longo dos jogos. Isso significa que você ainda é inexperiente e precisa dedicar-se.
Diferindo ON e OFF
Como trata-se de um RPG, onde mergulhamos em um mundo imaginário de fantasias e aventuras fora da realidade, é aceitável que seja criada uma barreira entre o que é real e o que não é. Pensando nisso, e querendo maximizar os níveis de interpretação e envolvimento com o Acampamento Meio-Sangue, o ON e o OFF passaram a ser adotados dentro de alguns rpg's no Habbo, inclusive o nosso.
ON, que significa "ligado", simboliza o momento em que você está com o seu personagem vivendo um semideus. É nesse momento em que você deve interpretar ao máximo, falar de coisas como qual a próxima arma que você usará para guerrear ou em como foi divertida a última batalha. Para falar em ON, basta digitar normalmente na sua caixa de diálogo no Habbo. Exemplo:
"Olá, eu sou um filho de Afrodite. Pode-me dizer onde fica o Campo das Ninfas?"
(Lembrando que não deve-se usar aspas na fala quando estiver em jogo)
O OFF, que significa "desligado", é utilizado quando você deseja fazer algum comentário da "vida real." Representa a sua fala fora do jogo, a fala da pessoa viva que você é, na frente do computador. Geralmente é utilizado para retirar dúvidas a respeito de alguma ação que não foi entendida. Mas CUIDADO! A Organização abomina o uso excessivo do OFF e pede que ele seja evitado. Discussões tolas em OFF são comuns em qualquer RPG e devem ser contidas ao máximo. Se você insiste em debater alguma ação alheia com alguém, faça isso no Sussurrar. Ninguém é obrigado a ter a interpretação comprometida por um número demasiado de falas em Off no RPG. Abaixo, exemplos de falas em Off:
[Cara, você vai no jogo do Corinthians amanhã?]
ou
[Foi mal, eu não entendi a sua ação. Eu fui cortado ou impactado para trás?]
(O uso dos colchetes determina uma fala em OFF. Qualquer coisa dita fora de colchetes é considerada em ON e deve ser interpretada.)
ON, que significa "ligado", simboliza o momento em que você está com o seu personagem vivendo um semideus. É nesse momento em que você deve interpretar ao máximo, falar de coisas como qual a próxima arma que você usará para guerrear ou em como foi divertida a última batalha. Para falar em ON, basta digitar normalmente na sua caixa de diálogo no Habbo. Exemplo:
"Olá, eu sou um filho de Afrodite. Pode-me dizer onde fica o Campo das Ninfas?"
(Lembrando que não deve-se usar aspas na fala quando estiver em jogo)
O OFF, que significa "desligado", é utilizado quando você deseja fazer algum comentário da "vida real." Representa a sua fala fora do jogo, a fala da pessoa viva que você é, na frente do computador. Geralmente é utilizado para retirar dúvidas a respeito de alguma ação que não foi entendida. Mas CUIDADO! A Organização abomina o uso excessivo do OFF e pede que ele seja evitado. Discussões tolas em OFF são comuns em qualquer RPG e devem ser contidas ao máximo. Se você insiste em debater alguma ação alheia com alguém, faça isso no Sussurrar. Ninguém é obrigado a ter a interpretação comprometida por um número demasiado de falas em Off no RPG. Abaixo, exemplos de falas em Off:
[Cara, você vai no jogo do Corinthians amanhã?]
ou
[Foi mal, eu não entendi a sua ação. Eu fui cortado ou impactado para trás?]
(O uso dos colchetes determina uma fala em OFF. Qualquer coisa dita fora de colchetes é considerada em ON e deve ser interpretada.)
Senso
O senso, como dito acima, é a capacidade do jogador de aceitar as suas condições humanas e interpretá-las da maneira mais próxima da realidade possível. Para ter senso, é necessário que você aja de acordo com as suas habilidades e não "apele". Um centauro iniciante não sai por aí chutando os colegas e nem desrespeitando as diversas autoridades descaradamente. Você pode ter a opinião que quiser e a personalidade que quiser, mas não deve nunca se exaltar. Pare e pense: "Eu faria isso na vida real? Alguma vez eu já vi alguém em condições semelhantes às minhas fazer tal coisa?"
Jogadores sem-senso e ditos "apelões" são mal-vistos por outros jogadores e pela Organização. A tendência natural é que sejam ignorados e acabem sozinhos e sem amigos no RPG. Não queira isso.
Jogadores sem-senso e ditos "apelões" são mal-vistos por outros jogadores e pela Organização. A tendência natural é que sejam ignorados e acabem sozinhos e sem amigos no RPG. Não queira isso.
Fazendo ações
Ações são os meios pelos quais você expressa os seus movimentos dentro do rpg. Como ainda não desenvolveram bonecos Habbos capazes de fazer algo mais interessante do que caminhar e dançar, as ações são feitas de uma maneira diferente, e exigem imaginação por parte dos jogadores. Portanto, quando for do seu interesse fazer alguma ação, basta digitá-la entre asteriscos. Exemplos:
*Retira a espada da bainha, erguendo-a no tórax enquanto encara o adversário*
Ações belas e Ações boas
Para facilitar e tornar as batalhas mais rápidos e realistas, foi criado o conceito de ação bela e ação boa. A ação bela é aquela bem descrita, detalhada, cheia de palavras difíceis e bonitas. Deve ser utilizada para descrever ações do dia-a-dia, como a execução de alguma tarefa de casa, o preparo de alguma poção ou um jantar. Já a ação boa exige praticidade e agilidade. É utilizada para descrever feitiços de ataque em batalhas ou ações menos detalhadas. Confira, abaixo, alguns exemplos de ações belas e ações boas:
*Um filho de Apolo deslumbrante de olhos encantadoramente verdes adentrava o local com um semblante vigoroso. Era alto e bonito, do qual possuia uma pelagem negra extremamente rígida. Mantinha com a enorme espada segurada por ambas mãos enquanto os cabeços insistem em dançar de acordo com a movimentação do vento* (Bela e exagerada)
*O semideus ergue o machado de batalha na frente do tórax, partindo contra o filho de Ares enquanto disfere um golpe horizontalmente contra sua barriga para ferí-lo gravemente* (Bela)
*Gira o escuro, tórax, realizar defesa* (Boa)
Ações curtas demais
Por mais que estejamos buscando praticidade em determinadas momentos, alguns rpgistas preguiçosos utilizam-se de ações extremamente curtas por puro desleixo, que não chegam a ter duas palavras. Portanto, fica determinado que ações com menos de três palavras podem ser ignoradas. Nada de "*Abaixo*", ou "*Pego*", ou "*Dorme*". Seja um pouco mais criativo na hora de elaborar suas ações!
*Retira a espada da bainha, erguendo-a no tórax enquanto encara o adversário*
Ações belas e Ações boas
Para facilitar e tornar as batalhas mais rápidos e realistas, foi criado o conceito de ação bela e ação boa. A ação bela é aquela bem descrita, detalhada, cheia de palavras difíceis e bonitas. Deve ser utilizada para descrever ações do dia-a-dia, como a execução de alguma tarefa de casa, o preparo de alguma poção ou um jantar. Já a ação boa exige praticidade e agilidade. É utilizada para descrever feitiços de ataque em batalhas ou ações menos detalhadas. Confira, abaixo, alguns exemplos de ações belas e ações boas:
*Um filho de Apolo deslumbrante de olhos encantadoramente verdes adentrava o local com um semblante vigoroso. Era alto e bonito, do qual possuia uma pelagem negra extremamente rígida. Mantinha com a enorme espada segurada por ambas mãos enquanto os cabeços insistem em dançar de acordo com a movimentação do vento* (Bela e exagerada)
*O semideus ergue o machado de batalha na frente do tórax, partindo contra o filho de Ares enquanto disfere um golpe horizontalmente contra sua barriga para ferí-lo gravemente* (Bela)
*Gira o escuro, tórax, realizar defesa* (Boa)
Ações curtas demais
Por mais que estejamos buscando praticidade em determinadas momentos, alguns rpgistas preguiçosos utilizam-se de ações extremamente curtas por puro desleixo, que não chegam a ter duas palavras. Portanto, fica determinado que ações com menos de três palavras podem ser ignoradas. Nada de "*Abaixo*", ou "*Pego*", ou "*Dorme*". Seja um pouco mais criativo na hora de elaborar suas ações!
Atacar e Correr
Para dar mais estabilidade ao senso do RPG, algumas ações podem ser ignoradas. Os jogadores que chegarem perto, lançarem um poder e se afastarem. O correto é aproximar-se, descrevendo isto na ação, e só depois da reação é que o jogador deveria correr.
É importante que deixem claro em suas ações as corridas. Se a pessoa der um soco e sair andando sem dar direito à resposta, pode ser ignorado. Atacar e correr é medida de apelão e está sujeito a ignorar. Principalmente se o golpe for corporal.
É importante que deixem claro em suas ações as corridas. Se a pessoa der um soco e sair andando sem dar direito à resposta, pode ser ignorado. Atacar e correr é medida de apelão e está sujeito a ignorar. Principalmente se o golpe for corporal.
Ignorar
O certo não é apenas ignorar. Tente sempre resolver a situação em que se encontra, seja por OFF, seja por conversa. Mas nunca ignore sem justificativa, razão ou reação. Todos estão ali porque querem jogar o rpg.
Por vezes pode parecer uma ação descabida, mas também é bom aceitar, ver onde pode dar aquele início de rpg. Por mais que a pessoa tenha errado, converse com ela. Só ignore as ações ou um determinado jogador se este for em último caso. Por mais apelão que ele pareça.
Por vezes pode parecer uma ação descabida, mas também é bom aceitar, ver onde pode dar aquele início de rpg. Por mais que a pessoa tenha errado, converse com ela. Só ignore as ações ou um determinado jogador se este for em último caso. Por mais apelão que ele pareça.