Os Filhos de Hebe
Aparência: Possuem cabelos claros, normalmente loiros quase brancos e olhos azuis muito bonitos, faces coradas e saudáveis, corpo esbelto e perfeito. Os filhos de Hebe são a perfeita imagem da juventude e vitalidade, conservando este ar jovem até o fim de seus dias, sempre exibindo seu sorriso radiante.
Personalidade: São muito saudáveis e ativos energia não os falta. Estão sempre querendo ajudar, e adoram fazer novos estar com os amigos, nunca andando sozinhos pelo acampamento. Relatando isso muito receptivos e generosos, onde não gostam de notar que as pessoas estão tristes.
Filhos de Hebe:
Cress.Loveridge
Gabby.Sawbridge
Julie.Sawbridge
Personalidade: São muito saudáveis e ativos energia não os falta. Estão sempre querendo ajudar, e adoram fazer novos estar com os amigos, nunca andando sozinhos pelo acampamento. Relatando isso muito receptivos e generosos, onde não gostam de notar que as pessoas estão tristes.
Filhos de Hebe:
Cress.Loveridge
Gabby.Sawbridge
Julie.Sawbridge
Habilidades dos Filhos de Hebe
Poderes Passivos
Empatia Infantil
Sendo Hebe a deusa da juventude, é dedutível sua tamanha energia e seus dotes maternos. Com este poder, as proles da deusa adquirem um senso óbvio de primeiros-socorros e de cuidados domésticos em geral, podendo até atribuir parte de sua energia para outra pessoa.
0-2: Neste estágio, o usuário sabe de cor um catálogo de doenças e seus seguintes cuidados, junto com o instinto materno que aparece em qualquer âmbito, até mesmo quando algum amigo se machuca. Cozinha, passa, limpa, organiza como ninguém.
3-5: Usa corretamente qualquer tipo de instrumentos médicos mediante suas habilidade e adquire uma espécie de aura alaranjada, que indica a concentração do filho de Hebe durante o ato e a passagem de uma porcentagem mínima de energia para outra pessoa, revigorando-a. Dissipa qualquer perigo presente em algum objeto por meio de seus instintos, que são capazes de dizer com perfeição se um objeto ou situação parece perigosa.
6-10: Vira uma pessoa multi-tarefa, capaz de realizar mais de cinco serviços ao mesmo tempo. Consegue transformar qualquer lixo em uma bandagem ou instrumento de cura e já revigora uma força total de alguém.
Hidratação
Seu personagem possui uma pele perfeita, e nunca sofrerá de problemas com a acne. Sempre está hidratado e assim, possui um fôlego maior e se desgasta menos que outros campistas.
0-7 Contas: Sua pele jamais criará rugas, e você não tem chance alguma de ficar com o tecido do corpo avermelhado devido ao sol, ou com sarnas e acne. Você exala juventude, e tem a saúde de um atleta de 20 anos.
8-10 Contas: Seu corpo se torna "imortal", e jamais envelhecerá. Sua pele ficará como se você tivesse 10 anos de idade, e jamais ficará calvo. Sua beleza é encantadora e cicatriz desaparecem em um piscar de olhos.
Primazia
O filho de Hebe exala uma aura, adquirindo a capacidade de chefiar e impor ordens sobre os outros. Impregna o charme na voz, podendo persuadir e controlar, induzindo o alvo a receber suas ordens de boca calada, como se estivesse hipnotizado. Esta habilidade advém do caráter vingativo de Hebe, desencadeado quando a deusa opôs-se aos Olimpianos, hesitando em continuar servindo-os.
0-10 contas: Emana uma forte aura, fazendo com que todos reconheçam o semideus como superior. Tem bastante confiança na voz, o que ajuda, de certa forma, a impor ordens e fazer com que o obedeçam.
Mocidade Eterna
Como aquela que alimentava os deuses, Hebe é vista também como a deusa da imortalidade, aquela que concede a força com que os deuses não envelhecem e permanecem congelados na sua imagem arquétipa.
0-10 contas: Seu personagem esbanja uma ótima aparência em todos os aspectos, sempre vertendo o fulgor da juventude em toda sua plenitude, tal como uma saúde excepcional ou um fôlego duradouro.
Poderes Ativos
Clamor de Hebe
O filho de Hebe entoa uma oração em homenagem à mãe, que pode elevar ou diminuir a moral das pessoas presentes no redor do semideus em até 7 quadrados. Todos que estiverem nessa área são afetados pelo poder.
1-3 contas: Dentro da área limite, a oração pode restaurar a energia das pessoas em um ritmo mais rápido, ou no inverso pode simplesmente desmotivá-las, impedindo que elas prossigam com suas atividades por 2 rodadas.
4-7 contas: Nesse nível, a oração restaura totalmente a energia das pessoas dentro do limite. No inverso, pode desmotivar todos dentro da área, que se sentem exaustos e cansados, incapazes de continuar com qualquer tipo de tarefa por 3 rodadas.
8-10 contas: No auge, o filho de Hebe entoa uma oração que renova as pessoas dentro do limite em todos os aspectos. A oração age como uma espécie de benção, triplicando o fôlego e duplicando a força dos que escutarem por quatro rodadas. No inverso, quem estiver dentro do limite se sente como um idoso, sem disposição e energia para praticar qualquer tipo de atividade por quatro rodadas.
Lembranças
Capacidade de deixar pessoas em transe e durante o ato, tomarem posse da memória de sua juventude ou infância.
1-3 Contas: Conseguem trazer pequenos flashs de memórias recentes à tona, fazendo a pessoa ficar atordoada e desconcentrada. Durante o ato, o filho de Hebe também fica confuso, e as memórias do alvo se entrelaçam com a dele, deixando-o num estado de transe. Obs: O filho de Hebe não consegue ver, ainda, as lembranças recentes do alvo, somente alguns resquícios.
4-7 Contas: Após muita concentração, o filho de Hebe vê suas orbes serem cobertas por um brilho incomum, apenas visível ao alvo - que perdido na profundidade daquele olhar, consegue enxergar memórias antigas naquela luz que ali o prende. Ao executar isso, o filho de Hebe tem a capacidade de captar diversos trechos importantes daquela memória.
8-10 Contas: Somente ao olhar para alguém ou algo, o usuário tem a habilidade de desvendar lembranças milenares, chegando até a vislumbrar memórias de antepassados e vidas anteriores do alvo. A habilidade também funciona com objetos, permitindo o filho de Hebe descobrir todos os segredos e por onde passou aquela determinada peça.
Obs: Quanto mais contas, mais antigas as memórias, e mais chances de captar coisas importantes.
Infundir
O filho de Hebe é capaz de modificar o estado de um objeto com o simples toque, podendo desde envelhecer objetos novos até remontar antigas peças destruídas.
1-3 contas: Exigindo o toque, poderá fazer objetos sofrerem leves mudanças em decorrência de seu rejuvenescimento ou deterioração. Consegue envelhecer cordas e ataduras ou mesmo tornar as mais antigas fortes e difíceis de escapar. Também pode enfraquecer madeira, tornando-a mais maleável e quebradiça. Porém, a transformação dos objetos é desgastante e exigirá tempo e concentração para ser concluída.
4-7 contas: Sob o toque, ainda que cansativas, as mudanças são instantâneas, mas agora, também podem ser feitas a distância, necessitando apenas de foco e contato visual com o objeto-alvo. É capaz de fragilizar lâminas, causando perda de boa parte de seu fio e tornando seus golpes imprecisos, além de poder devolver resistência à correntes e cadeados antigos.
8-10 contas: Enferrujar totalmente uma arma com apenas um toque não será dificuldade. Os processos de deterioração e rejuvenescimento ainda se dão com mais facilidade com a proximidade, mas longas distâncias não são mais empecilhos para o herdeiro de Hebe. Poderá, praticamente, abençoar lâminas para que seus golpes se tornem poderosíssimos. Também se vê capaz de “remendar” objetos quebrados, remontando machados destruídos ou retornando uma armadura usada ao seu estado anterior.
Rejuvenescer
Capacidade de deixar seu alvo mais jovem, porém, sua idade mental também diminui.
1-3 Contas: Ao tocar determinada área do corpo do alvo, a pele deste começa a receber uma maciez incrível, e pouco a pouco vai tornando os movimentos de músculos e ossos mais vitalícios. Junto a isso, o alvo sofre algumas interrupções mentais, ficando meio abobado nos primeiros minutos, e depois voltando a sua sã consciência. Obs: Não é possível, ainda, rejuvenescer o alvo por vontade própria. É necessário consentimento deste para que o poder funcione.
4-6 Contas: É possível transmutar suas mãos em duas esferas de luz, que ao circundarem o corpo de alguém, conseguem trazer mais vitalidade aos movimentos, deixando a pele extremamente macia, e pouco a pouco, fazendo a estrutura óssea diminuir, juntamente do tamanho de cabelos e pêlos e demais órgãos. O alvo retrocede até 4 anos, ou seja, se possuí 10 anos, ficará com 6 depois que for rejuvenescido. O filho de Hebe ficará extremamente cansado, e muito mais velho, afinal, estará drenando sua juventude ao alvo.
7-8 Contas: Após ter o corpo coberto por uma camada translúcida, o filho de Hebe tem a capacidade de trazer de volta o alvo para uma idade de até 10 anos abaixo da que ele está. Por muitas vezes, vários filhos de Hebe já drenaram tanto sua juventude ao tentar realizar tal ato, que morreram instantaneamente. Nesse nível também, é possível envelhecer o alvo, trazendo juventude a sí.
9-10 Contas: Você se torna um mini-Cronos, com o poder de deixar qualquer alvo mais velho ou mais novo com apenas um piscar de olhos. Vale lembrar que se você rejuvenesce alguém, você fica bem velho, e se envelhece alguém, você rejuvenesce.
Obs.: É muito perigoso usar esse tipo de poder. Brincar com o tempo não é a melhor opção.
Poderes Passivos
Empatia Infantil
Sendo Hebe a deusa da juventude, é dedutível sua tamanha energia e seus dotes maternos. Com este poder, as proles da deusa adquirem um senso óbvio de primeiros-socorros e de cuidados domésticos em geral, podendo até atribuir parte de sua energia para outra pessoa.
0-2: Neste estágio, o usuário sabe de cor um catálogo de doenças e seus seguintes cuidados, junto com o instinto materno que aparece em qualquer âmbito, até mesmo quando algum amigo se machuca. Cozinha, passa, limpa, organiza como ninguém.
3-5: Usa corretamente qualquer tipo de instrumentos médicos mediante suas habilidade e adquire uma espécie de aura alaranjada, que indica a concentração do filho de Hebe durante o ato e a passagem de uma porcentagem mínima de energia para outra pessoa, revigorando-a. Dissipa qualquer perigo presente em algum objeto por meio de seus instintos, que são capazes de dizer com perfeição se um objeto ou situação parece perigosa.
6-10: Vira uma pessoa multi-tarefa, capaz de realizar mais de cinco serviços ao mesmo tempo. Consegue transformar qualquer lixo em uma bandagem ou instrumento de cura e já revigora uma força total de alguém.
Hidratação
Seu personagem possui uma pele perfeita, e nunca sofrerá de problemas com a acne. Sempre está hidratado e assim, possui um fôlego maior e se desgasta menos que outros campistas.
0-7 Contas: Sua pele jamais criará rugas, e você não tem chance alguma de ficar com o tecido do corpo avermelhado devido ao sol, ou com sarnas e acne. Você exala juventude, e tem a saúde de um atleta de 20 anos.
8-10 Contas: Seu corpo se torna "imortal", e jamais envelhecerá. Sua pele ficará como se você tivesse 10 anos de idade, e jamais ficará calvo. Sua beleza é encantadora e cicatriz desaparecem em um piscar de olhos.
Primazia
O filho de Hebe exala uma aura, adquirindo a capacidade de chefiar e impor ordens sobre os outros. Impregna o charme na voz, podendo persuadir e controlar, induzindo o alvo a receber suas ordens de boca calada, como se estivesse hipnotizado. Esta habilidade advém do caráter vingativo de Hebe, desencadeado quando a deusa opôs-se aos Olimpianos, hesitando em continuar servindo-os.
0-10 contas: Emana uma forte aura, fazendo com que todos reconheçam o semideus como superior. Tem bastante confiança na voz, o que ajuda, de certa forma, a impor ordens e fazer com que o obedeçam.
Mocidade Eterna
Como aquela que alimentava os deuses, Hebe é vista também como a deusa da imortalidade, aquela que concede a força com que os deuses não envelhecem e permanecem congelados na sua imagem arquétipa.
0-10 contas: Seu personagem esbanja uma ótima aparência em todos os aspectos, sempre vertendo o fulgor da juventude em toda sua plenitude, tal como uma saúde excepcional ou um fôlego duradouro.
Poderes Ativos
Clamor de Hebe
O filho de Hebe entoa uma oração em homenagem à mãe, que pode elevar ou diminuir a moral das pessoas presentes no redor do semideus em até 7 quadrados. Todos que estiverem nessa área são afetados pelo poder.
1-3 contas: Dentro da área limite, a oração pode restaurar a energia das pessoas em um ritmo mais rápido, ou no inverso pode simplesmente desmotivá-las, impedindo que elas prossigam com suas atividades por 2 rodadas.
4-7 contas: Nesse nível, a oração restaura totalmente a energia das pessoas dentro do limite. No inverso, pode desmotivar todos dentro da área, que se sentem exaustos e cansados, incapazes de continuar com qualquer tipo de tarefa por 3 rodadas.
8-10 contas: No auge, o filho de Hebe entoa uma oração que renova as pessoas dentro do limite em todos os aspectos. A oração age como uma espécie de benção, triplicando o fôlego e duplicando a força dos que escutarem por quatro rodadas. No inverso, quem estiver dentro do limite se sente como um idoso, sem disposição e energia para praticar qualquer tipo de atividade por quatro rodadas.
Lembranças
Capacidade de deixar pessoas em transe e durante o ato, tomarem posse da memória de sua juventude ou infância.
1-3 Contas: Conseguem trazer pequenos flashs de memórias recentes à tona, fazendo a pessoa ficar atordoada e desconcentrada. Durante o ato, o filho de Hebe também fica confuso, e as memórias do alvo se entrelaçam com a dele, deixando-o num estado de transe. Obs: O filho de Hebe não consegue ver, ainda, as lembranças recentes do alvo, somente alguns resquícios.
4-7 Contas: Após muita concentração, o filho de Hebe vê suas orbes serem cobertas por um brilho incomum, apenas visível ao alvo - que perdido na profundidade daquele olhar, consegue enxergar memórias antigas naquela luz que ali o prende. Ao executar isso, o filho de Hebe tem a capacidade de captar diversos trechos importantes daquela memória.
8-10 Contas: Somente ao olhar para alguém ou algo, o usuário tem a habilidade de desvendar lembranças milenares, chegando até a vislumbrar memórias de antepassados e vidas anteriores do alvo. A habilidade também funciona com objetos, permitindo o filho de Hebe descobrir todos os segredos e por onde passou aquela determinada peça.
Obs: Quanto mais contas, mais antigas as memórias, e mais chances de captar coisas importantes.
Infundir
O filho de Hebe é capaz de modificar o estado de um objeto com o simples toque, podendo desde envelhecer objetos novos até remontar antigas peças destruídas.
1-3 contas: Exigindo o toque, poderá fazer objetos sofrerem leves mudanças em decorrência de seu rejuvenescimento ou deterioração. Consegue envelhecer cordas e ataduras ou mesmo tornar as mais antigas fortes e difíceis de escapar. Também pode enfraquecer madeira, tornando-a mais maleável e quebradiça. Porém, a transformação dos objetos é desgastante e exigirá tempo e concentração para ser concluída.
4-7 contas: Sob o toque, ainda que cansativas, as mudanças são instantâneas, mas agora, também podem ser feitas a distância, necessitando apenas de foco e contato visual com o objeto-alvo. É capaz de fragilizar lâminas, causando perda de boa parte de seu fio e tornando seus golpes imprecisos, além de poder devolver resistência à correntes e cadeados antigos.
8-10 contas: Enferrujar totalmente uma arma com apenas um toque não será dificuldade. Os processos de deterioração e rejuvenescimento ainda se dão com mais facilidade com a proximidade, mas longas distâncias não são mais empecilhos para o herdeiro de Hebe. Poderá, praticamente, abençoar lâminas para que seus golpes se tornem poderosíssimos. Também se vê capaz de “remendar” objetos quebrados, remontando machados destruídos ou retornando uma armadura usada ao seu estado anterior.
Rejuvenescer
Capacidade de deixar seu alvo mais jovem, porém, sua idade mental também diminui.
1-3 Contas: Ao tocar determinada área do corpo do alvo, a pele deste começa a receber uma maciez incrível, e pouco a pouco vai tornando os movimentos de músculos e ossos mais vitalícios. Junto a isso, o alvo sofre algumas interrupções mentais, ficando meio abobado nos primeiros minutos, e depois voltando a sua sã consciência. Obs: Não é possível, ainda, rejuvenescer o alvo por vontade própria. É necessário consentimento deste para que o poder funcione.
4-6 Contas: É possível transmutar suas mãos em duas esferas de luz, que ao circundarem o corpo de alguém, conseguem trazer mais vitalidade aos movimentos, deixando a pele extremamente macia, e pouco a pouco, fazendo a estrutura óssea diminuir, juntamente do tamanho de cabelos e pêlos e demais órgãos. O alvo retrocede até 4 anos, ou seja, se possuí 10 anos, ficará com 6 depois que for rejuvenescido. O filho de Hebe ficará extremamente cansado, e muito mais velho, afinal, estará drenando sua juventude ao alvo.
7-8 Contas: Após ter o corpo coberto por uma camada translúcida, o filho de Hebe tem a capacidade de trazer de volta o alvo para uma idade de até 10 anos abaixo da que ele está. Por muitas vezes, vários filhos de Hebe já drenaram tanto sua juventude ao tentar realizar tal ato, que morreram instantaneamente. Nesse nível também, é possível envelhecer o alvo, trazendo juventude a sí.
9-10 Contas: Você se torna um mini-Cronos, com o poder de deixar qualquer alvo mais velho ou mais novo com apenas um piscar de olhos. Vale lembrar que se você rejuvenesce alguém, você fica bem velho, e se envelhece alguém, você rejuvenesce.
Obs.: É muito perigoso usar esse tipo de poder. Brincar com o tempo não é a melhor opção.